NVIDIA RTX A5000

NVIDIA RTX A5000

Über GPU

Die NVIDIA RTX A5000 ist ein absolutes Kraftpaket einer GPU für den professionellen Einsatz und bietet unglaubliche Leistung und Fähigkeiten für eine Vielzahl anspruchsvoller Aufgaben. Mit einer Basisfrequenz von 1170 MHz und einer Boost-Frequenz von 1695 MHz ist diese GPU in der Lage, selbst die anspruchsvollsten Arbeitslasten mühelos zu bewältigen. Der massive 24GB GDDR6-Speicher mit einer Geschwindigkeit von 2000 MHz gewährleistet, dass selbst die größten Datensätze und komplexesten Simulationen ohne Schwierigkeiten verarbeitet werden können. Mit beeindruckenden 8192 Shader-Einheiten und 6MB L2-Cache kann die RTX A5000 eine theoretische Leistung von 27,77 TFLOPS liefern, was sie ideal für Rendering, Simulation und andere anspruchsvolle professionelle Aufgaben macht. Im 3DMark Time Spy erreicht sie eine Punktzahl von 14471 und zeigt damit ihre Fähigkeit, selbst die anspruchsvollsten grafischen Arbeitslasten zu bewältigen. Im Shadow of the Tomb Raider bei 1080p erreicht sie erstaunliche 190 fps und bietet eine reibungslose und reaktionsschnelle Leistung selbst für die anspruchsvollsten Spiele oder professionellen Anwendungen. Mit einer TDP von 230W ist die RTX A5000 ein leistungsstarker Energieverbraucher, aber das Leistungsniveau rechtfertigt den Stromverbrauch mehr als. Insgesamt ist die NVIDIA RTX A5000 eine absolute Kraftmaschine einer GPU, die unglaubliche Leistung und Fähigkeiten für Profis bietet, die das Beste verlangen. Ob für Rendering, Simulation oder High-End-Gaming, die RTX A5000 bietet die Leistung und Fähigkeiten, um selbst die anspruchsvollsten Arbeitslasten mühelos zu bewältigen.

Basic

Markenname
NVIDIA
Plattform
Professional
Erscheinungsdatum
April 2021
Modellname
RTX A5000
Generation
Quadro
Basis-Takt
1170MHz
Boost-Takt
1695MHz
Bus-Schnittstelle
PCIe 4.0 x16
Transistoren
28,300 million
RT-Kerne
64
Tensor-Kerne
?
Tensor-Kerne sind spezialisierte Verarbeitungseinheiten, die speziell für das Deep Learning entwickelt wurden und im Vergleich zum FP32-Training eine höhere Trainings- und Inferenzleistung bieten. Sie ermöglichen schnelle Berechnungen in Bereichen wie Computer Vision, Natural Language Processing, Spracherkennung, Text-zu-Sprache-Konvertierung und personalisierteEmpfehlungen. Die beiden bekanntesten Anwendungen von Tensor-Kernen sind DLSS (Deep Learning Super Sampling) und AI Denoiser zur Rauschreduzierung.
256
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
256
Foundry
Samsung
Prozessgröße
8 nm
Architektur
Ampere

Speicherspezifikationen

Speichergröße
24GB
Speichertyp
GDDR6
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
384bit
Speichertakt
2000MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
768.0 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
162.7 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
433.9 GTexel/s
FP16 (halbe Genauigkeit)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist. Einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) werden für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) für wissenschaftliches Rechnen erforderlich sind, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert.
27.77 TFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
867.8 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
28.325 TFLOPS

Verschiedenes

SM-Anzahl
?
Mehrere Streaming-Prozessoren (SPs) bilden zusammen mit anderen Ressourcen einen Streaming-Multiprozessor (SM), der auch als Hauptkern einer GPU bezeichnet wird. Zu diesen zusätzlichen Ressourcen gehören Komponenten wie Warp-Scheduler, Register und gemeinsamer Speicher. Der SM kann als Herz der GPU betrachtet werden, ähnlich wie ein CPU-Kern, wobei Register und gemeinsamer Speicher knappe Ressourcen innerhalb des SM sind.
64
Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
8192
L1-Cache
128 KB (per SM)
L2-Cache
6MB
TDP (Thermal Design Power)
230W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.3
OpenCL-Version
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
8.6
Stromanschlüsse
1x 8-pin
Shader-Modell
6.6
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
96
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
550W

Benchmarks

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Punktzahl
73 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Punktzahl
138 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Punktzahl
194 fps
FP32 (float)
Punktzahl
28.325 TFLOPS
3DMark Time Spy
Punktzahl
14182
Blender
Punktzahl
2981
OctaneBench
Punktzahl
592
Vulkan
Punktzahl
140875
OpenCL
Punktzahl
152485

Im Vergleich zu anderen GPUs

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
193 +164.4%
45 -38.4%
34 -53.4%
24 -67.1%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
292 +111.6%
138
67 -51.4%
49 -64.5%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
310 +59.8%
194
101 -47.9%
72 -62.9%
FP32 (float) / TFLOPS
35.404 +25%
31.615 +11.6%
28.325
23.531 -16.9%
22.579 -20.3%
3DMark Time Spy
36233 +155.5%
16792 +18.4%
14182
9097 -35.9%
Blender
12832 +330.5%
2981
1222 -59%
521 -82.5%
203 -93.2%
OctaneBench
1328 +124.3%
592
163 -72.5%
89 -85%
47 -92.1%
Vulkan
254749 +80.8%
140875
83205 -40.9%
54373 -61.4%
30994 -78%
OpenCL
362331 +137.6%
152485
91174 -40.2%
66179 -56.6%
45244 -70.3%