AMD Radeon RX 6950 XT
Über GPU
Die AMD Radeon RX 6950 XT ist ein Kraftpaket einer GPU, das außergewöhnliche Leistung für anspruchsvolle Gaming- und Content-Erstellungs-Aufgaben bietet. Mit einer Basistaktfrequenz von 1860MHz und einer Boost-Taktfrequenz von 2310MHz bietet diese Grafikkarte beeindruckende Geschwindigkeit und Reaktionsfähigkeit, was sie ideal für Gaming mit hoher Auflösung und komplexe 3D-Rendering macht.
Eine herausragende Funktion des RX 6950 XT ist ihr massiver 16GB GDDR6-Speicher, der über ausreichend Kapazität zur Handhabung großer Texturen und hochauflösender Assets verfügt. Die Speichertaktfrequenz von 2250MHz verbessert weiter die Fähigkeit der Karte, schnell auf Daten zuzugreifen und sie zu manipulieren, was selbst in den anspruchsvollsten Szenarien eine reibungslose und flüssige Leistung garantiert.
Die 5120 Shader-Einheiten und 4MB L2-Cache stellen sicher, dass der RX 6950 XT komplexe Shader-Berechnungen und große Datensätze mühelos handhaben kann, was zu atemberaubenden visuellen Effekten in Spielen und Anwendungen führt.
Mit einer TDP von 335W ist der RX 6950 XT ein stromhungriges Biest, das ein robustes Netzteil erfordert, um sein volles Potenzial auszuschöpfen. Allerdings rechtfertigt dieser Stromverbrauch die außergewöhnliche theoretische Leistung der Karte von 23,65 TFLOPS und beeindruckende Ergebnisse in der realen Welt, wie 189 fps in GTA 5, 200 fps in Battlefield 5, 115 fps in Cyberpunk 2077 und 214 fps in Shadow of the Tomb Raider, alles bei einer Auflösung von 1080p.
Zusammenfassend ist die AMD Radeon RX 6950 XT eine GPU der Spitzenklasse, die kompromisslose Leistung für Enthusiasten und Profis gleichermaßen bietet. Egal, ob Sie ein Hardcore-Gamer, ein Content-Ersteller oder ein Power-User mit anspruchsvollen Workloads sind, der RX 6950 XT hat die Power, um alles mühelos zu bewältigen.
Basic
Markenname
AMD
Plattform
Desktop
Erscheinungsdatum
May 2022
Modellname
Radeon RX 6950 XT
Generation
Navi II
Basis-Takt
1860MHz
Boost-Takt
2310MHz
Bus-Schnittstelle
PCIe 4.0 x16
Transistoren
26,800 million
RT-Kerne
80
Einheiten berechnen
80
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
320
Foundry
TSMC
Prozessgröße
7 nm
Architektur
RDNA 2.0
Speicherspezifikationen
Speichergröße
16GB
Speichertyp
GDDR6
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
256bit
Speichertakt
2250MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
576.0 GB/s
Theoretische Leistung
Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
295.7 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
739.2 GTexel/s
FP16 (halbe Genauigkeit)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist. Einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) werden für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) für wissenschaftliches Rechnen erforderlich sind, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert.
47.31 TFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
1478 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
23.177
TFLOPS
Verschiedenes
Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
5120
L1-Cache
128 KB per Array
L2-Cache
4MB
TDP (Thermal Design Power)
335W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.3
OpenCL-Version
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Stromanschlüsse
2x 8-pin
Shader-Modell
6.5
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
128
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
700W
Benchmarks
Shadow of the Tomb Raider 2160p
Punktzahl
84
fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Punktzahl
159
fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Punktzahl
210
fps
Cyberpunk 2077 2160p
Punktzahl
66
fps
Cyberpunk 2077 1440p
Punktzahl
74
fps
Cyberpunk 2077 1080p
Punktzahl
113
fps
Battlefield 5 2160p
Punktzahl
124
fps
Battlefield 5 1440p
Punktzahl
196
fps
Battlefield 5 1080p
Punktzahl
204
fps
GTA 5 2160p
Punktzahl
133
fps
GTA 5 1440p
Punktzahl
149
fps
GTA 5 1080p
Punktzahl
185
fps
FP32 (float)
Punktzahl
23.177
TFLOPS
3DMark Time Spy
Punktzahl
21975
Blender
Punktzahl
2808
Vulkan
Punktzahl
175643
OpenCL
Punktzahl
171330
Im Vergleich zu anderen GPUs
Shadow of the Tomb Raider 2160p
/ fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
/ fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
/ fps
Cyberpunk 2077 2160p
/ fps
Cyberpunk 2077 1440p
/ fps
Cyberpunk 2077 1080p
/ fps
Battlefield 5 2160p
/ fps
Battlefield 5 1440p
/ fps
Battlefield 5 1080p
/ fps
GTA 5 2160p
/ fps
GTA 5 1440p
/ fps
GTA 5 1080p
/ fps
FP32 (float)
/ TFLOPS
3DMark Time Spy
Blender
Vulkan
OpenCL