AMD Radeon RX 6950 XT

AMD Radeon RX 6950 XT

AMD Radeon RX 6950 XT im Jahr 2025: Überblick über das Flaggschiff der letzten Generation

Aktualität, Leistung und Tipps für Gamer und Profis.


Architektur und Hauptmerkmale

RDNA 2: Grundlage der Leistung

Die Grafikkarte RX 6950 XT basiert auf der Architektur RDNA 2, die im Jahr 2025 dank Optimierungen und Treiberupdates relevant bleibt. Der Chip wird im 7-nm-Prozess von TSMC gefertigt, was eine hohe Transistorkapazität (26,8 Milliarden) und Energieeffizienz gewährleistet.

Einzigartige Funktionen

- Ray Accelerators: Hardwareunterstützung für Raytracing, jedoch weniger effizient als bei NVIDIA RTX 40-Serie.

- FidelityFX Super Resolution (FSR): Hochskalierungstechnologie, verbessert auf Version FSR 3.0. Ermöglicht eine Steigerung der FPS um 30-50% in 4K bei minimalem Qualitätsverlust.

- Smart Access Memory (SAM): Steigert die Leistung in Kombination mit Ryzen 5000/7000-Prozessoren und kompatiblen Motherboards.


Speicher: Geschwindigkeit und Volumen

GDDR6: 16 GB für alle Anforderungen

Die Karte ist mit 16 GB GDDR6-Speicher und einem 256-Bit-Speicherbus ausgestattet. Die Bandbreite beträgt 576 GB/s (18 Gbit/s × 256 Bit / 8). Dies reicht aus für 4K-Rendering, das Arbeiten mit großen Texturen und Multitasking.

Warum ist das wichtig?

- In Spielen mit hoher Auflösung (z.B. Cyberpunk 2077) verhindert der hohe Speicherumfang FPS-Drops.

- Für 3D-Modellierung und das Schneiden von 8K-Videos sind 16 GB im Jahr 2025 das minimal komfortable Niveau.


Gaming-Leistung

1080p und 1440p: Maximale Details

- Cyberpunk 2077 (Ultra, ohne Raytracing): 110 FPS in 1440p, 85 FPS mit Raytracing + FSR 3.0.

- Hogwarts Legacy (Ultra): 95 FPS in 1440p.

- Call of Duty: Modern Warfare III (max. Einstellungen): 144 FPS in 1440p.

4K: Spielbar, aber mit Kompromissen

- Red Dead Redemption 2 (Ultra): 55-60 FPS ohne FSR.

- Mit aktiviertem FSR 3.0 (Quality-Modus) steigt die Zahl auf 75-80 FPS.

Raytracing: Schwäche?

Ja, die RX 6950 XT liegt 20-30% hinter NVIDIA-Alternativen (z.B. RTX 4070 Ti) in RT-Szenen zurück. Aber mit FSR 3.0 verringert sich der Abstand auf 10-15%.


Professionelle Aufgaben

Schnitt und Rendering

- DaVinci Resolve: Beschleunigung der H.264/H.265-Codierung dank AMD Media Engine.

- Blender: Die Unterstützung von HIP ermöglicht die Nutzung der GPU für das Rendering, aber die Geschwindigkeit ist geringer als bei NVIDIA auf CUDA (ca. 25-40% langsamer).

Wissenschaftliche Berechnungen

Die OpenCL-Kompatibilität ist nützlich für Berechnungen in MATLAB oder SPECviewperf, aber für maschinelles Lernen ist NVIDIA besser geeignet (aufgrund von CUDA und Tensor Cores).


Stromverbrauch und Kühlung

TDP 335 W: Systemanforderungen

- Min. Netzteil: 850 W mit 80+ Gold-Zertifizierung.

- Gehäuse mit guter Belüftung werden empfohlen (z.B. Lian Li Lancool III oder Fractal Design Meshify 2).

Wärmeentwicklung

- Standardkühler (Triple-Fan von Partnern wie Sapphire Nitro+) halten die Temperatur unter Last im Bereich von 70-75°C.

- Für Übertaktung ist flüssige Kühlung ratsam.


Vergleich mit Wettbewerbern

NVIDIA RTX 4070 Ti (8.499 RMB)

- Vorteile von NVIDIA: Besseres Raytracing, DLSS 3.5, geringerer Stromverbrauch (285 W).

- Nachteile: 12 GB GDDR6X im Vergleich zu 16 GB bei AMD.

AMD Radeon RX 7900 XT (10.999 RMB)

- Neuer, aber teurer. Die RX 6950 XT bietet 90% der Leistung zu 65% des Preises (ca. 6.499 RMB im Jahr 2025).


Praktische Tipps

1. Netzteil: Nicht sparen. Corsair RM850x oder Seasonic Focus GX-850 sind zuverlässige Optionen.

2. Plattform: Aktivieren Sie SAM, indem Sie Resizable BAR im BIOS des Motherboards aktivieren (benötigt Ryzen 5000/7000 oder Intel der 11. Generation und neuer).

3. Treiber: Verwenden Sie die Adrenalin Edition 2025 mit Optimierungen für FSR 3.0 und neue Spiele.


Vor- und Nachteile

Vorteile:

- Hohe Leistung in 1440p/4K.

- 16 GB Speicher „für die Zukunft“.

- Attraktiver Preis (6.499-6.999 RMB) im Jahr 2025.

Nachteile:

- Hoher Stromverbrauch.

- Schwaches RT gegenüber NVIDIA.

- Eingeschränkte Unterstützung für professionelle Software.


Fazit: Für wen ist die RX 6950 XT geeignet?

Diese Grafikkarte ist eine ausgezeichnete Wahl für:

1. Gamer, die Spiele ohne Raytracing in 4K oder mit FSR bevorzugen.

2. Enthusiasten, die einen Speicherüberschuss für Modding oder Multitasking benötigen.

3. Budgetorientierte Profis, deren Software OpenCL/Vulkan unterstützt.

Im Jahr 2025 bleibt die RX 6950 XT eine „dunkle Pferd“ – sie ist den Neuerscheinungen unterlegen, bietet aber das beste Preis-Leistungs-Verhältnis in ihrem Segment. Wenn Raytracing kein Priorität ist und das Budget begrenzt ist, ist dies Ihre Wahl.

Basic

Markenname
AMD
Plattform
Desktop
Erscheinungsdatum
May 2022
Modellname
Radeon RX 6950 XT
Generation
Navi II
Basis-Takt
1860MHz
Boost-Takt
2310MHz
Bus-Schnittstelle
PCIe 4.0 x16
Transistoren
26,800 million
RT-Kerne
80
Einheiten berechnen
80
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
320
Foundry
TSMC
Prozessgröße
7 nm
Architektur
RDNA 2.0

Speicherspezifikationen

Speichergröße
16GB
Speichertyp
GDDR6
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
256bit
Speichertakt
2250MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
576.0 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
295.7 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
739.2 GTexel/s
FP16 (halbe Genauigkeit)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist. Einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) werden für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) für wissenschaftliches Rechnen erforderlich sind, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert.
47.31 TFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
1478 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
23.177 TFLOPS

Verschiedenes

Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
5120
L1-Cache
128 KB per Array
L2-Cache
4MB
TDP (Thermal Design Power)
335W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.3
OpenCL-Version
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Stromanschlüsse
2x 8-pin
Shader-Modell
6.5
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
128
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
700W

Benchmarks

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Punktzahl
84 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Punktzahl
159 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Punktzahl
210 fps
Cyberpunk 2077 2160p
Punktzahl
66 fps
Cyberpunk 2077 1440p
Punktzahl
74 fps
Cyberpunk 2077 1080p
Punktzahl
113 fps
Battlefield 5 2160p
Punktzahl
124 fps
Battlefield 5 1440p
Punktzahl
196 fps
Battlefield 5 1080p
Punktzahl
204 fps
GTA 5 2160p
Punktzahl
133 fps
GTA 5 1440p
Punktzahl
149 fps
GTA 5 1080p
Punktzahl
185 fps
FP32 (float)
Punktzahl
23.177 TFLOPS
3DMark Time Spy
Punktzahl
21975
Blender
Punktzahl
2808
Vulkan
Punktzahl
175643
OpenCL
Punktzahl
171330

Im Vergleich zu anderen GPUs

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
193 +129.8%
45 -46.4%
34 -59.5%
24 -71.4%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
292 +83.6%
67 -57.9%
49 -69.2%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
310 +47.6%
101 -51.9%
72 -65.7%
Cyberpunk 2077 2160p / fps
90 +36.4%
24 -63.6%
Cyberpunk 2077 1440p / fps
185 +150%
35 -52.7%
Cyberpunk 2077 1080p / fps
203 +79.6%
48 -57.5%
Battlefield 5 2160p / fps
194 +56.5%
56 -54.8%
Battlefield 5 1440p / fps
203 +3.6%
Battlefield 5 1080p / fps
213 +4.4%
169 -17.2%
139 -31.9%
122 -40.2%
GTA 5 2160p / fps
174 +30.8%
GTA 5 1440p / fps
191 +28.2%
GTA 5 1080p / fps
231 +24.9%
156 -15.7%
141 -23.8%
86 -53.5%
FP32 (float) / TFLOPS
30.615 +32.1%
27.097 +16.9%
21.58 -6.9%
3DMark Time Spy
36233 +64.9%
9097 -58.6%
Blender
15026.3 +435.1%
3514.46 +25.2%
1064 -62.1%
Vulkan
382809 +117.9%
91662 -47.8%
61331 -65.1%
34688 -80.3%
OpenCL
385013 +124.7%
109617 -36%
74179 -56.7%
56310 -67.1%