NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile

NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile

NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile: Leistung im kompakten Format

April 2025


Einführung

Die NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile bleibt auch Jahre nach ihrer Veröffentlichung ein Maßstab für Leistung in der Welt der mobilen GPUs. Diese Grafikkarte vereint fortschrittliche Technologien, die sie zur idealen Wahl sowohl für Gamer als auch für Profis machen. In diesem Artikel werden wir untersuchen, was sie von der Konkurrenz abhebt, wie sie sich in Spielen und bei Arbeitsaufgaben schlägt und für wen sie besonders interessant sein könnte.


1. Architektur und Schlüsselfunktionen

Ampere-Architektur: Grundlage der Leistung

Die RTX 3080 Mobile basiert auf der Ampere-Architektur, die 2020 debütierte, aber durch Optimierungen weiterhin relevant bleibt. Die Chips werden im 8-nm-Fertigungsprozess von Samsung produziert, was ein Gleichgewicht zwischen Energieeffizienz und hoher Taktrate (bis zu 1710 MHz im Turbo-Modus) bietet.

Einzigartige Technologien

- RTX (Ray Tracing): Die hardwareseitige Unterstützung für Raytracing sorgt für realistische Beleuchtung und Reflexionen.

- DLSS 3.5: Künstliche Intelligenz erhöht die Auflösung von Bildern mit minimalen Qualitätsverlusten, was die FPS in unterstützten Spielen um 40-70% steigert.

- NVIDIA Reflex: Reduziert die Eingabeverzögerung in wettbewerbsorientierten Spielen (z. B. in Counter-Strike 2 oder Apex Legends).

- FidelityFX Super Resolution (FSR): Obwohl FSR eine AMD-Technologie ist, unterstützen viele Spiele diese auch auf NVIDIA-GPUs. Es ist eine Alternative zu DLSS für Projekte, die dessen Implementierung nicht verwenden.


2. Speicher: Geschwindigkeit und Einfluss auf die Leistung

GDDR6X: Geschwindigkeit zählt

Die RTX 3080 Mobile ist mit 12 GB GDDR6X-Speicher mit einem 256-Bit-Bus ausgestattet. Die Bandbreite erreicht 768 GB/s, was entscheidend für die Arbeit in 4K und das Rendern komplexer Szenen ist.

Warum ist der Speicherumfang und -typ wichtig?

- 12 GB reichen für moderne Spiele mit Ultra-Einstellungen und Textur-Paketen aus. Zum Beispiel verbraucht Avatar: Frontiers of Pandora bis zu 10 GB VRAM bei 1440p.

- GDDR6X ist 15-20% schneller als GDDR6, was „Einbrüche“ der FPS in hochdetaillierten Szenen verringert.


3. Leistung in Spielen: Echte Zahlen

Durchschnittliche FPS in beliebten Spielen (2025)

- Cyberpunk 2077: Phantom Liberty (mit Raytracing + DLSS 3.5):

- 1080p: 95 FPS

- 1440p: 72 FPS

- 4K: 48 FPS

- Starfield: Enhanced Edition (ohne DLSS):

- 1440p: 88 FPS

- Call of Duty: Warzone 3 (1440p, maximale Einstellungen): 115 FPS.

Raytracing: Schönheit hat ihren Preis

Die Aktivierung von Raytracing senkt die FPS um 30-40%, aber DLSS 3.5 kompensiert die Verluste. Zum Beispiel liefert die Karte in Alan Wake 2 mit RTX Ultra und DLSS stabile 60 FPS bei 1440p.

Unterstützung für 4K

Für ein angenehmes Spielerlebnis in 4K sollte DLSS/FSR aktiviert werden. In AAA-Titeln ohne Upscaling liegt die Bildfrequenz selten über 50-60 FPS.


4. Professionelle Aufgaben: Mehr als nur Spiele

Videobearbeitung und Rendering

- In DaVinci Resolve wird das Rendern von 8K-Videos im Vergleich zur RTX 3070 Mobile um 30% beschleunigt, dank einer höheren Anzahl an CUDA-Kernen (6144 im Vergleich zu 5120).

- Die Unterstützung von NVENC ermöglicht eine schnelle Kodierung von Streaming-Videos in OBS oder Twitch.

3D-Modellierung

- In Blender (mit Optimierung für OptiX) benötigt das Rendern der BMW-Szene ca. 7 Minuten im Vergleich zu ca. 10 Minuten bei der RTX 3060 Mobile.

Wissenschaftliche Berechnungen

CUDA und OpenCL ermöglichen die Nutzung der GPU für maschinelles Lernen (TensorFlow) oder Simulationen in MATLAB. Für ernsthafte Aufgaben sollte jedoch besser eine Desktop RTX A-Serie in Betracht gezogen werden.


5. Energieverbrauch und Wärmeabgabe

TDP: 150-200 W

Die mobile RTX 3080 benötigt ein effizientes Kühlsystem. In Gaming-Laptops (z. B. ASUS ROG Zephyrus oder MSI Raider) kommen fortschrittliche Kühler mit mehreren Lüftern und Wärmerohren zum Einsatz.

Tipps zur Laptopwahl

- Vermeiden Sie ultradünne Gehäuse: Diese können langanhaltenden Belastungen nicht standhalten.

- Die optimale Dicke liegt bei über 20 mm.

- Überprüfen Sie die maximale GPU-Temperatur unter Last: über 85°C ist ein alarmierendes Signal.


6. Vergleich mit Wettbewerbern

AMD Radeon RX 7800M XT

- Vorteile: Günstiger (~1800 $ im Vergleich zu 2200 $ für die RTX 3080), besser in Vulkan-Projekten (Red Dead Redemption 2).

- Nachteile: Schwächer im Raytracing, kein Pendant zu DLSS 3.5.

Intel Arc A770M

- Gut in DX12-Spielen, jedoch schwächer in älteren Projekten. Preis ca. 1500 $, aber die Treiber sind noch weniger stabil.

Fazit: Die RTX 3080 Mobile liegt in der Vielseitigkeit vor der Konkurrenz, insbesondere bei Anwendungen mit RTX und KI-Technologien.


7. Praktische Tipps

Netzteil

- Minimum 230 W für den Laptop (besser 280-300 W).

- Verwenden Sie nur originale Adapter.

Kompatibilität

- Unterstützt PCIe 4.0, funktioniert mit Intel-Prozessoren der 12.-14. Generation und AMD Ryzen 6000-8000.

Treiber

- Aktualisieren Sie über GeForce Experience: 2025 veröffentlicht NVIDIA regelmäßig Optimierungen für neue Spiele.

- Für professionelle Anwendungen laden Sie die Studio-Treiber herunter – diese sind stabiler.


8. Vor- und Nachteile

Vorteile:

- Beste Leistung in der Klasse mit DLSS und RTX.

- 12 GB GDDR6X für zukünftige Projekte.

- Unterstützung professioneller Werkzeuge.

Nachteile:

- Hoher Preis (Laptops ab 2200 $).

- Anspruchsvoll an Kühlung.

- In 4K kann es ohne DLSS manchmal an Leistung mangeln.


9. Fazit: Für wen ist die RTX 3080 Mobile geeignet?

Diese Grafikkarte ist die Wahl für diejenigen, die maximale Leistung im mobilen Format wünschen:

- Gamer: Für Spiele in 1440p/4K mit Ultra-Einstellungen und RTX.

- Kreative Profis: Video-Editing, 3D-Rendering unterwegs.

- Streamer: Dank NVENC und hoher Rechenleistung.

Wenn das Budget begrenzt ist, schauen Sie sich die RTX 4070 Mobile oder AMD RX 7700M an, aber denken Sie daran: Die RTX 3080 Mobile bleibt nach wie vor die Königin des mobilen Gamings und der Arbeit.


Preise gültig im April 2025. Die angegebenen Daten basieren auf Tests aus öffentlichen Quellen und können je nach Laptop-Konfiguration variieren.

Basic

Markenname
NVIDIA
Plattform
Mobile
Erscheinungsdatum
January 2021
Modellname
GeForce RTX 3080 Mobile
Generation
GeForce 30 Mobile
Basis-Takt
1110MHz
Boost-Takt
1545MHz
Bus-Schnittstelle
PCIe 4.0 x16
Transistoren
17,400 million
RT-Kerne
48
Tensor-Kerne
?
Tensor-Kerne sind spezialisierte Verarbeitungseinheiten, die speziell für das Deep Learning entwickelt wurden und im Vergleich zum FP32-Training eine höhere Trainings- und Inferenzleistung bieten. Sie ermöglichen schnelle Berechnungen in Bereichen wie Computer Vision, Natural Language Processing, Spracherkennung, Text-zu-Sprache-Konvertierung und personalisierteEmpfehlungen. Die beiden bekanntesten Anwendungen von Tensor-Kernen sind DLSS (Deep Learning Super Sampling) und AI Denoiser zur Rauschreduzierung.
192
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
192
Foundry
Samsung
Prozessgröße
8 nm
Architektur
Ampere

Speicherspezifikationen

Speichergröße
8GB
Speichertyp
GDDR6
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
256bit
Speichertakt
1750MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
448.0 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
148.3 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
296.6 GTexel/s
FP16 (halbe Genauigkeit)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist. Einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) werden für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) für wissenschaftliches Rechnen erforderlich sind, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert.
18.98 TFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
296.6 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
19.36 TFLOPS

Verschiedenes

SM-Anzahl
?
Mehrere Streaming-Prozessoren (SPs) bilden zusammen mit anderen Ressourcen einen Streaming-Multiprozessor (SM), der auch als Hauptkern einer GPU bezeichnet wird. Zu diesen zusätzlichen Ressourcen gehören Komponenten wie Warp-Scheduler, Register und gemeinsamer Speicher. Der SM kann als Herz der GPU betrachtet werden, ähnlich wie ein CPU-Kern, wobei Register und gemeinsamer Speicher knappe Ressourcen innerhalb des SM sind.
48
Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
6144
L1-Cache
128 KB (per SM)
L2-Cache
4MB
TDP (Thermal Design Power)
115W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.3
OpenCL-Version
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
8.6
Stromanschlüsse
None
Shader-Modell
6.6
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
96

Benchmarks

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Punktzahl
46 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Punktzahl
81 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Punktzahl
112 fps
Battlefield 5 2160p
Punktzahl
69 fps
Battlefield 5 1440p
Punktzahl
120 fps
Battlefield 5 1080p
Punktzahl
160 fps
GTA 5 2160p
Punktzahl
90 fps
GTA 5 1440p
Punktzahl
90 fps
GTA 5 1080p
Punktzahl
161 fps
FP32 (float)
Punktzahl
19.36 TFLOPS
3DMark Time Spy
Punktzahl
11762
Blender
Punktzahl
3235
OctaneBench
Punktzahl
419

Im Vergleich zu anderen GPUs

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
193 +319.6%
69 +50%
34 -26.1%
24 -47.8%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
44 -45.7%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
206 +83.9%
151 +34.8%
51 -54.5%
Battlefield 5 2160p / fps
194 +181.2%
106 +53.6%
56 -18.8%
Battlefield 5 1440p / fps
203 +69.2%
165 +37.5%
Battlefield 5 1080p / fps
204 +27.5%
190 +18.8%
131 -18.1%
110 -31.3%
GTA 5 2160p / fps
174 +93.3%
100 +11.1%
GTA 5 1440p / fps
191 +112.2%
116 +28.9%
73 -18.9%
GTA 5 1080p / fps
231 +43.5%
176 +9.3%
141 -12.4%
86 -46.6%
FP32 (float) / TFLOPS
20.441 +5.6%
18.787 -3%
16.856 -12.9%
3DMark Time Spy
36233 +208.1%
16792 +42.8%
9097 -22.7%
Blender
15026.3 +364.5%
3514.46 +8.6%
1064 -67.1%
OctaneBench
1328 +216.9%
163 -61.1%
89 -78.8%
47 -88.8%