NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile

NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile

Über GPU

Die NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile GPU ist eine Kraft in Bezug auf Leistung und Effizienz. Mit einem Basis-Takt von 1110MHz und einem Boost-Takt von 1545MHz ist diese GPU gut gerüstet, um selbst die anspruchsvollsten Spiele und Aufgaben zu bewältigen. Die 8GB GDDR6-Speicher und der 1750MHz Speichertakt sorgen für eine reibungslose und nahtlose Leistung, während die 6144 Shading-Einheiten und der 4MB L2-Cache ihre Fähigkeiten weiter verbessern. Eines der beeindruckendsten Aspekte des RTX 3080 Mobile ist sein TDP von 115W, das beeindruckende Leistung bei gleichzeitiger Energieeffizienz ermöglicht. Mit einer theoretischen Leistung von 18,98 TFLOPS ist diese GPU perfekt für High-End-Gaming und professionelle Anwendungen geeignet. Der 3DMark Time Spy-Score von 12002 zeigt zusätzlich die Fähigkeiten der GPU, ebenso wie die außergewöhnliche Leistung in Spielen wie GTA 5, Battlefield 5 und Shadow of the Tomb Raider bei einer Auflösung von 1080p. Neben seiner beeindruckenden Leistung verfügt das RTX 3080 Mobile auch über NVIDIAs fortschrittliche Raytracing- und KI-Technologien, die die visuelle Treue und Realismus von Spielen und Anwendungen weiter verbessern. Diese GPU repräsentiert wirklich einen bedeutenden Fortschritt in Bezug auf die Leistung mobiler Grafiken und ist eine gute Wahl für Gamer und Profis gleichermaßen. Insgesamt bietet die NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile GPU außergewöhnliche Leistung, Effizienz und Funktionen und ist somit die perfekte Wahl für alle, die eine leistungsstarke mobile Grafiklösung benötigen.

Basic

Markenname
NVIDIA
Plattform
Mobile
Erscheinungsdatum
January 2021
Modellname
GeForce RTX 3080 Mobile
Generation
GeForce 30 Mobile
Basis-Takt
1110MHz
Boost-Takt
1545MHz
Bus-Schnittstelle
PCIe 4.0 x16
Transistoren
17,400 million
RT-Kerne
48
Tensor-Kerne
?
Tensor-Kerne sind spezialisierte Verarbeitungseinheiten, die speziell für das Deep Learning entwickelt wurden und im Vergleich zum FP32-Training eine höhere Trainings- und Inferenzleistung bieten. Sie ermöglichen schnelle Berechnungen in Bereichen wie Computer Vision, Natural Language Processing, Spracherkennung, Text-zu-Sprache-Konvertierung und personalisierteEmpfehlungen. Die beiden bekanntesten Anwendungen von Tensor-Kernen sind DLSS (Deep Learning Super Sampling) und AI Denoiser zur Rauschreduzierung.
192
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
192
Foundry
Samsung
Prozessgröße
8 nm
Architektur
Ampere

Speicherspezifikationen

Speichergröße
8GB
Speichertyp
GDDR6
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
256bit
Speichertakt
1750MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
448.0 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
148.3 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
296.6 GTexel/s
FP16 (halbe Genauigkeit)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist. Einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) werden für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) für wissenschaftliches Rechnen erforderlich sind, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert.
18.98 TFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
296.6 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
19.36 TFLOPS

Verschiedenes

SM-Anzahl
?
Mehrere Streaming-Prozessoren (SPs) bilden zusammen mit anderen Ressourcen einen Streaming-Multiprozessor (SM), der auch als Hauptkern einer GPU bezeichnet wird. Zu diesen zusätzlichen Ressourcen gehören Komponenten wie Warp-Scheduler, Register und gemeinsamer Speicher. Der SM kann als Herz der GPU betrachtet werden, ähnlich wie ein CPU-Kern, wobei Register und gemeinsamer Speicher knappe Ressourcen innerhalb des SM sind.
48
Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
6144
L1-Cache
128 KB (per SM)
L2-Cache
4MB
TDP (Thermal Design Power)
115W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.3
OpenCL-Version
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
8.6
Stromanschlüsse
None
Shader-Modell
6.6
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
96

Benchmarks

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Punktzahl
46 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Punktzahl
81 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Punktzahl
112 fps
Battlefield 5 2160p
Punktzahl
69 fps
Battlefield 5 1440p
Punktzahl
120 fps
Battlefield 5 1080p
Punktzahl
160 fps
GTA 5 2160p
Punktzahl
90 fps
GTA 5 1440p
Punktzahl
90 fps
GTA 5 1080p
Punktzahl
161 fps
FP32 (float)
Punktzahl
19.36 TFLOPS
3DMark Time Spy
Punktzahl
11762
Blender
Punktzahl
3235
OctaneBench
Punktzahl
419

Im Vergleich zu anderen GPUs

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
193 +319.6%
69 +50%
34 -26.1%
24 -47.8%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
44 -45.7%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
206 +83.9%
151 +34.8%
51 -54.5%
Battlefield 5 2160p / fps
194 +181.2%
106 +53.6%
56 -18.8%
Battlefield 5 1440p / fps
203 +69.2%
165 +37.5%
Battlefield 5 1080p / fps
204 +27.5%
190 +18.8%
131 -18.1%
110 -31.3%
GTA 5 2160p / fps
174 +93.3%
100 +11.1%
GTA 5 1440p / fps
191 +112.2%
116 +28.9%
73 -18.9%
GTA 5 1080p / fps
231 +43.5%
176 +9.3%
141 -12.4%
86 -46.6%
FP32 (float) / TFLOPS
21.619 +11.7%
20.686 +6.8%
18.787 -3%
16.922 -12.6%
3DMark Time Spy
36233 +208.1%
16792 +42.8%
9097 -22.7%
Blender
12832 +296.7%
1222 -62.2%
521 -83.9%
203 -93.7%
OctaneBench
1328 +216.9%
163 -61.1%
89 -78.8%
47 -88.8%