Intel Arc A580

Intel Arc A580

Intel Arc A580: Detaillierte Übersicht über die Grafikkarte für Gamer und Profis

April 2025


Einleitung

Die Intel Arc A580-Grafikkarte ist eine Lösung für diejenigen, die ein Gleichgewicht zwischen Preis und Leistung suchen. Obwohl Intel relativ neu auf dem Markt für diskrete GPUs ist, hat sich das Modell A580 schnell Aufmerksamkeit erregt, dank der Unterstützung moderner Technologien und des erschwinglichen Preises (250–280 USD). In diesem Artikel werden wir untersuchen, für wen diese Karte geeignet ist und was sie im Jahr 2025 leisten kann.


1. Architektur und Schlüsselmerkmale

Xe-HPG-Architektur

Die A580 basiert auf der Xe-HPG-Architektur (High Performance Gaming), die für Spiele und Multimedia-Aufgaben optimiert ist. Der Chip wird im 6-nm-Prozess von TSMC hergestellt, was ein Gleichgewicht zwischen Energieeffizienz und Leistung gewährleistet.

Eindeutige Funktionen

- XeSS (Xe Super Sampling): Das Pendant zu NVIDIAs DLSS und AMDs FSR. Nutzt KI-Algorithmen, um die FPS zu erhöhen, ohne die Qualität zu beeinträchtigen. In Spielen wie Cyberpunk 2077 steigert XeSS die Leistung um 30–40% im Qualitätsmodus.

- Hardware-Raytracing: Unterstützung von DirectX 12 Ultimate und Vulkan RT ermöglicht die Nutzung realistischen Lichts. Allerdings ist die RT-Leistung im Vergleich zu NVIDIAs Flaggschiffen geringer.

- AV1-Codierung: Beschleunigung des Streamings und des Video-Editing im AV1-Format, was für Streamer relevant ist.


2. Speicher: Typ, Größe und Geschwindigkeit

GDDR6 und Bandbreite

Die A580 ist mit 8 GB GDDR6-Speicher und einem 256-Bit-Bus ausgestattet. Die Bandbreite beträgt 512 GB/s, was mit der NVIDIA RTX 3060 vergleichbar ist (360 GB/s bei einem 192-Bit-Bus).

Einfluss auf Spiele

Der Speicher ist ausreichend für Spiele in 1440p mit hohen Einstellungen, jedoch können bei 4K Einschränkungen auftreten. Beispielsweise benötigt Hogwarts Legacy bei 4K und Ultra-Einstellungen bis zu 10 GB VRAM, was zu einem Einbruch der FPS führt. Für die meisten Titel in 1080p und 1440p sind 8 GB jedoch ausreichend.


3. Spieleleistung

1080p und 1440p

- Cyberpunk 2077 (ohne RT): 75–80 FPS (1080p, Ultra), 55–60 FPS (1440p).

- Call of Duty: Modern Warfare V: 110 FPS (1080p), 85 FPS (1440p).

- Fortnite (mit XeSS): 120 FPS (1440p, Epic).

4K und Raytracing

In 4K zeigt die A580 bescheidene Ergebnisse:

- Cyberpunk 2077 (4K, RT Medium + XeSS): 35–40 FPS.

- Alan Wake 2 (4K, RT Aus): 45 FPS.

Raytracing senkt die FPS merklich: Aktivieren Sie XeSS zur Kompensation.


4. Professionelle Aufgaben

Videobearbeitung und Rendering

Dank der Unterstützung von Intel Quick Sync und AV1 meistert die Karte das Codieren in DaVinci Resolve und Premiere Pro hervorragend. Das Rendern eines 4K-Videos in DaVinci dauert 15% weniger Zeit als mit der RTX 3060.

3D-Modellierung

In Blender und Autodesk Maya zeigt die A580 durchschnittliche Ergebnisse aufgrund eingeschränkter Optimierung für OpenCL. Für ernsthafte Aufgaben ist es besser, NVIDIA mit CUDA zu wählen.

Wissenschaftliche Berechnungen

Die Unterstützung von OpenCL und SYCL ermöglicht die Nutzung der Karte für maschinelles Lernen, jedoch ist die Leistung geringer im Vergleich zu spezialisierten Lösungen.


5. Energieverbrauch und Kühlung

TDP und Netzteil

Die TDP der A580 beträgt 175 W. Ein Netzteil von mindestens 550 W wird empfohlen (z.B. Corsair CX550M).

Kühlsystem

Die Referenzmodelle verwenden ein Zwei-Lüfter-Design. Bei Übertaktung oder Einbau in ein kompaktes Gehäuse sollten Sie Modelle mit drei Lüftern wählen (z.B. ASRock A580 Challenger).

Gehäuse-Tipps

- Minimale Gehäusegröße: Mid-Tower.

- Belüftung ist erforderlich: installieren Sie mindestens zwei Lufteinlässe und einen Luftauslass.


6. Vergleich mit Wettbewerbern

NVIDIA RTX 3060 (12 GB, 300 USD)

- Vorteile von NVIDIA: Bessere RT-Performance, DLSS 3.0, stabile Treiber.

- Nachteile: Höherer Preis, weniger Vorteile bei AV1-Codierung.

AMD Radeon RX 7600 XT (8 GB, 270 USD)

- Vorteile von AMD: FSR 3.0, etwas höhere FPS in Vulkan-Spielen.

- Nachteile: Fehlende hardwarebasierte AV1-Codierung.

Fazit: Die A580 gewinnt in Preis und Multimedia-Funktionen, verliert aber in der Optimierung für professionelle Anwendungen.


7. Praktische Tipps

Netzteil

- Mindestens 550 W mit 80+ Bronze-Zertifizierung.

Kompatibilität

- Benötigt PCIe 4.0 x16. Unterstützt von allen modernen Plattformen (Intel 12.–14. Generation, AMD Ryzen 5000/7000).

Treiber

Im Jahr 2025 hat Intel die Stabilität und Optimierung erheblich verbessert. Aktualisieren Sie die Software über den Intel Driver & Support Assistant.


8. Vor- und Nachteile

Vorteile:

- Ausgezeichnetes Preis-Leistungs-Verhältnis.

- Unterstützung von AV1 und XeSS.

- Effiziente Kühlung in den Top-Modellen.

Nachteile:

- Begrenzter Speicher für 4K.

- Schwaches Ökosystem für professionelle Software.


9. Fazit: Für wen ist die Arc A580 geeignet?

Diese Grafikkarte ist die ideale Wahl für:

- Gamer, die in 1080p/1440p mit hohen Einstellungen spielen.

- Streamer, die AV1-Codierung schätzen.

- Budget-Bauten, wo der Preis bis 300 USD wichtig ist.

Wenn Sie nicht nach maximaler RT-Qualität streben und mit kleinen Kompromissen in 4K leben können, wird die A580 eine lohnende Anschaffung sein. Für professionelles 3D-Rendering oder 4K-Gaming sollten jedoch leistungsstärkere Modelle in Betracht gezogen werden.


Preise und Spezifikationen sind aktuell im April 2025.

Basic

Markenname
Intel
Plattform
Desktop
Erscheinungsdatum
October 2023
Modellname
Arc A580
Generation
Alchemist
Basis-Takt
1700MHz
Boost-Takt
2000MHz
Bus-Schnittstelle
PCIe 4.0 x16
Transistoren
21,700 million
RT-Kerne
24
Tensor-Kerne
?
Tensor-Kerne sind spezialisierte Verarbeitungseinheiten, die speziell für das Deep Learning entwickelt wurden und im Vergleich zum FP32-Training eine höhere Trainings- und Inferenzleistung bieten. Sie ermöglichen schnelle Berechnungen in Bereichen wie Computer Vision, Natural Language Processing, Spracherkennung, Text-zu-Sprache-Konvertierung und personalisierteEmpfehlungen. Die beiden bekanntesten Anwendungen von Tensor-Kernen sind DLSS (Deep Learning Super Sampling) und AI Denoiser zur Rauschreduzierung.
384
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
192
Foundry
TSMC
Prozessgröße
6 nm
Architektur
Generation 12.7

Speicherspezifikationen

Speichergröße
8GB
Speichertyp
GDDR6
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
256bit
Speichertakt
2000MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
512.0 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
192.0 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
384.0 GTexel/s
FP16 (halbe Genauigkeit)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist. Einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) werden für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) für wissenschaftliches Rechnen erforderlich sind, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert.
24.58 TFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
12.044 TFLOPS

Verschiedenes

Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
3072
L2-Cache
8MB
TDP (Thermal Design Power)
175W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.3
OpenCL-Version
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Stromanschlüsse
2x 8-pin
Shader-Modell
6.6
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
96
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
450W

Benchmarks

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Punktzahl
28 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Punktzahl
44 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Punktzahl
71 fps
Cyberpunk 2077 1080p
Punktzahl
55 fps
FP32 (float)
Punktzahl
12.044 TFLOPS
3DMark Time Spy
Punktzahl
10880
Blender
Punktzahl
1661

Im Vergleich zu anderen GPUs

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
15 -46.4%
3 -89.3%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
95 +115.9%
75 +70.5%
54 +22.7%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
141 +98.6%
107 +50.7%
79 +11.3%
Cyberpunk 2077 1080p / fps
127 +130.9%
FP32 (float) / TFLOPS
12.642 +5%
12.485 +3.7%
12.044
11.74 -2.5%
3DMark Time Spy
28190 +159.1%
15163 +39.4%
10880
8882 -18.4%
Blender
3052 +83.7%
1661
896 -46.1%