Intel Arc A580

Intel Arc A580

Über GPU

Die Intel Arc A580 GPU ist ein leistungsstarkes Angebot für Desktop-Nutzer mit beeindruckenden Spezifikationen, die eine ausgezeichnete Leistung in einer Vielzahl von Gaming- und professionellen Anwendungen bieten. Mit einer Basistaktung von 1700MHz und einer Boost-Taktung von 2000MHz ist diese GPU in der Lage, anspruchsvolle Aufgaben mühelos zu bewältigen. Ein herausragendes Merkmal der Intel Arc A580 ist ihr 8GB GDDR6-Speicher, der für reibungslose und schnelle Leistung sorgt, selbst bei Multitasking oder grafikintensiven Anwendungen. Der 2000MHz Speichertakt verbessert die Fähigkeiten der GPU weiter und ermöglicht einen schnellen Zugriff auf Daten und Ressourcen. Mit 3072 Shading-Einheiten und 8MB L2-Cache ist die Intel Arc A580 gut ausgestattet, um komplexe Rendering- und grafische Aufgaben zu bewältigen. Die 175W TDP gewährleistet, dass die GPU effizient läuft, ohne zu überhitzen, selbst während langer Gaming-Sitzungen oder bei schweren Arbeitslasten. In Bezug auf die Leistung bietet die Intel Arc A580 eine theoretische Leistung von 12,29 TFLOPS, was sie zu einer großartigen Wahl für Spieler und Content-Ersteller macht. Realwelt-Benchmarks zeigen weiterhin ihre Leistungsfähigkeit, wobei Cyberpunk 2077 mit 1080p und 56 fps läuft und Shadow of the Tomb Raider bei derselben Auflösung 70 fps erreicht. Insgesamt bietet die Intel Arc A580 GPU beeindruckende Leistung, ausreichend Speicher und effizientes Energiemanagement und ist somit eine hervorragende Wahl für jeden, der eine hochwertige Desktop-GPU benötigt. Ob fürs Gaming, professionelles 3D-Rendering oder Videobearbeitung, die Intel Arc A580 ist eine zuverlässige und leistungsfähige Option.

Basic

Markenname
Intel
Plattform
Desktop
Erscheinungsdatum
October 2023
Modellname
Arc A580
Generation
Alchemist
Basis-Takt
1700MHz
Boost-Takt
2000MHz
Bus-Schnittstelle
PCIe 4.0 x16
Transistoren
21,700 million
RT-Kerne
24
Tensor-Kerne
?
Tensor-Kerne sind spezialisierte Verarbeitungseinheiten, die speziell für das Deep Learning entwickelt wurden und im Vergleich zum FP32-Training eine höhere Trainings- und Inferenzleistung bieten. Sie ermöglichen schnelle Berechnungen in Bereichen wie Computer Vision, Natural Language Processing, Spracherkennung, Text-zu-Sprache-Konvertierung und personalisierteEmpfehlungen. Die beiden bekanntesten Anwendungen von Tensor-Kernen sind DLSS (Deep Learning Super Sampling) und AI Denoiser zur Rauschreduzierung.
384
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
192
Foundry
TSMC
Prozessgröße
6 nm
Architektur
Generation 12.7

Speicherspezifikationen

Speichergröße
8GB
Speichertyp
GDDR6
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
256bit
Speichertakt
2000MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
512.0 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
192.0 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
384.0 GTexel/s
FP16 (halbe Genauigkeit)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist. Einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) werden für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) für wissenschaftliches Rechnen erforderlich sind, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert.
24.58 TFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
12.044 TFLOPS

Verschiedenes

Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
3072
L2-Cache
8MB
TDP (Thermal Design Power)
175W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.3
OpenCL-Version
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Stromanschlüsse
2x 8-pin
Shader-Modell
6.6
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
96
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
450W

Benchmarks

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Punktzahl
28 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Punktzahl
44 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Punktzahl
71 fps
Cyberpunk 2077 1080p
Punktzahl
55 fps
FP32 (float)
Punktzahl
12.044 TFLOPS
3DMark Time Spy
Punktzahl
10880
Blender
Punktzahl
1661

Im Vergleich zu anderen GPUs

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
15 -46.4%
3 -89.3%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
95 +115.9%
75 +70.5%
54 +22.7%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
141 +98.6%
107 +50.7%
79 +11.3%
Cyberpunk 2077 1080p / fps
127 +130.9%
FP32 (float) / TFLOPS
12.524 +4%
12.044
11.74 -2.5%
11.113 -7.7%
3DMark Time Spy
28190 +159.1%
15163 +39.4%
10880
8882 -18.4%
Blender
12832 +672.5%
2669 +60.7%
1661
521 -68.6%
203 -87.8%