Intel Arc B570

Intel Arc B570

Intel Arc B570: Detaillierte Analyse der neuen Grafikkarte für Gamer und Profis

Wir erkunden die Möglichkeiten, Leistung und Merkmale der GPU von Intel


1. Architektur und wichtige Eigenschaften

Xe-HPG: Grundlage für die neue Generation

Die Intel Arc B570 Grafikkarte basiert auf der Xe-HPG Architektur, die speziell für Gaming- und professionelle Anwendungen entwickelt wurde. Die Hauptmerkmale:

- Fertigungsprozess: 6 nm (TSMC N6), was ein Gleichgewicht zwischen Energieeffizienz und Leistung gewährleistet.

- Rechenkerne: Bis zu 32 Xe-Kerne (512 Ausführungseinheiten), die hardwarebeschleunigtes Raytracing unterstützen.

- XMX-Matrixkerne: Entsprechung zu den Tensor-Kernen von NVIDIA, verantwortlich für die Ausführung von KI-Algorithmen, einschließlich der Technologie XeSS (Intels Xe Super Sampling).

Einzigartige Funktionen

- XeSS: Verbessert die FPS durch Upscaling unter Verwendung von künstlicher Intelligenz. In Spielen wie Cyberpunk 2077 liegt der Leistungszuwachs bei 30-40% im 4K-Modus.

- Hardware-Raytracing: Unterstützung für Raytracing, jedoch mit geringerer Effizienz als bei den NVIDIA RTX 40er Serien (ungefähr auf dem Niveau der RTX 3060 Ti).

- Deep Link: Optimierung der Zusammenarbeit mit der integrierten Intel-Grafik für Streaming und Rendering.


2. Speicher: Geschwindigkeit und Volumen

GDDR6: Standard der Mittelklasse

- Volumen: 12 GB – optimal für moderne Spiele und die Arbeit mit 3D-Modellen.

- Bus: 192-Bit, was eine Bandbreite von 384 GB/s ergibt (vergleichbar mit NVIDIA RTX 4060).

- Einfluss auf die Leistung: In Spielen mit hochauflösenden Texturen (Horizon Forbidden West, Call of Duty: Modern Warfare III) verhindern 12 GB den FPS-Verlust bei Ultra-Einstellungen in 1440p.


3. Spieleleistung: Zahlen und Auflösungen

1080p: Maximeller Komfort

- Apex Legends: 144 FPS (Ultra).

- Elden Ring: 68 FPS (maximale Einstellungen, ohne Raytracing).

- Cyberpunk 2077: 55 FPS (Ultra, XeSS Quality).

1440p: Goldene Mitte

- Red Dead Redemption 2: 62 FPS (High).

- Starfield: 48 FPS (Ultra, mit XeSS Performance).

4K: Für Enthusiasten mit Vorbehalten

- Forza Horizon 5: 45 FPS (Extreme, XeSS Balanced).

- Raytracing: Aktivierung reduziert FPS um 25-35%. Zum Beispiel, Control: 32 FPS (1440p, RT Medium).


4. Professionelle Anwendungen: Nicht nur Spiele

Videobearbeitung und Rendering

- DaVinci Resolve: Beschleunigung der H.265-Kodierung über Quick Sync – Rendering eines 4K-Videos ist 20% schneller als bei der RTX 3060.

- Blender: Unterstützung für OpenCL und oneAPI, jedoch ist die Rendergeschwindigkeit 1,5-mal langsamer als die von NVIDIA (wegen fehlendem CUDA).

Wissenschaftliche Berechnungen

- TensorFlow/PyTorch: Kompatibilität mit KI-Frameworks über Plugins, benötigt jedoch manuelle Konfiguration.


5. Energieverbrauch und Wärmeabgabe

TDP und Empfehlungen

- TDP: 185 W – vergleichbar mit AMD RX 7600 XT.

- Kühlung: Referenzsystem mit zwei 90-mm-Lüftern. Für stabilen Betrieb im Overclocking-Modus wird ein Gehäuse mit 3-4 Lüftern empfohlen.

- Netzteil: Mindestanforderung 550 W (650 W empfohlen für Puffer).


6. Vergleich mit Konkurrenten

NVIDIA RTX 4060

- Vorteile der Arc B570: +4 GB Speicher, bessere Upscaling-Qualität (XeSS vs DLSS 3).

- Nachteile: Schwächer beim Raytracing (um 15-20%), schlechtere Treiberoptimierung.

AMD RX 7600 XT

- Vorteile der Arc B570: Bessere Unterstützung für professionelle Anwendungen.

- Nachteile: RX 7600 XT ist schneller in Vulkan-Spielen (Doom Eternal).


7. Praktische Tipps

PC-Zusammenstellung

- Mainboard: UEFI mit Resizable BAR erforderlich (erhöht die FPS um 10-15%).

- Treiber: Regelmäßig über den Intel Driver & Support Assistant aktualisieren – Stabilität nimmt mit jedem Monat zu.

Spieleoptimierung

- Aktivieren Sie XeSS in den Einstellungen – das bringt mehr als FSR 2.0.

- Wählen Sie für Raytracing Medium/High anstelle von Ultra.


8. Vor- und Nachteile

Vorteile:

- Hervorragendes Preis-Leistungs-Verhältnis in DX12 und Vulkan.

- 12 GB Speicher für zukünftige Projekte.

- Vielseitigkeit für Spiele und kreative Aufgaben.

Nachteile:

- Treiber sind immer noch „roh“ für ältere Spiele (z. B. GTA V).

- Hoher Energieverbrauch im Leerlauf.


9. Fazit: Für wen ist die Arc B570 geeignet?

Diese Grafikkarte ist eine gute Wahl für:

- Gamer, die moderne Spiele in 1440p mit Zukunftssicherheit bevorzugen.

- Content Creator, die eine budgetfreundliche GPU für Schnitt und 3D benötigen.

- Enthusiasten, die bereit sind, mit Treibern zu experimentieren, um Kosten zu sparen.

Die Intel Arc B570 beweist, dass es auf dem GPU-Markt Platz für einen dritten Spieler gibt. Sie ist nicht perfekt, bietet jedoch für ihr Geld beeindruckende Funktionen.

Basic

Markenname
Intel
Plattform
Desktop
Erscheinungsdatum
December 2024
Modellname
Arc B570
Generation
Battlemage(Arc 5)
Basis-Takt
1700 MHz
Boost-Takt
2600 MHz
Bus-Schnittstelle
PCIe 4.0 x8
Transistoren
21.7 billion
RT-Kerne
18
Tensor-Kerne
?
Tensor-Kerne sind spezialisierte Verarbeitungseinheiten, die speziell für das Deep Learning entwickelt wurden und im Vergleich zum FP32-Training eine höhere Trainings- und Inferenzleistung bieten. Sie ermöglichen schnelle Berechnungen in Bereichen wie Computer Vision, Natural Language Processing, Spracherkennung, Text-zu-Sprache-Konvertierung und personalisierteEmpfehlungen. Die beiden bekanntesten Anwendungen von Tensor-Kernen sind DLSS (Deep Learning Super Sampling) und AI Denoiser zur Rauschreduzierung.
288
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
144
Foundry
TSMC
Prozessgröße
6 nm
Architektur
Generation 12.7

Speicherspezifikationen

Speichergröße
10GB
Speichertyp
GDDR6
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
160bit
Speichertakt
2400 MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
384.0GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
208.0 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
374.4 GTexel/s
FP16 (halbe Genauigkeit)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist. Einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) werden für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) für wissenschaftliches Rechnen erforderlich sind, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert.
23.96 TFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
11.74 TFLOPS

Verschiedenes

Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
2304
L2-Cache
10 MB
TDP (Thermal Design Power)
150W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.3
OpenCL-Version
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Stromanschlüsse
2x 8-pin
Shader-Modell
6.6
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
80
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
450 W

Benchmarks

FP32 (float)
Punktzahl
11.74 TFLOPS
Blender
Punktzahl
1408.8

Im Vergleich zu anderen GPUs

FP32 (float) / TFLOPS
12.485 +6.3%
12.044 +2.6%
11.74
10.839 -7.7%
Blender
2484 +76.3%
1408.8
794 -43.6%