Intel Arc B570

Intel Arc B570

Über GPU

Der Intel Arc B570 ist ein solider Einstieg in den Desktop-GPU-Markt und bietet beeindruckende Spezifikationen und Leistung sowohl für Spieler als auch für Content-Ersteller. Mit einer Basis-Taktfrequenz von 1700 MHz und einer Boost-Taktfrequenz von 2600 MHz bietet diese GPU schnelle und zuverlässige Leistung für alle Ihre Gaming- und Grafikdesign-Bedürfnisse. Eine der herausragenden Funktionen des Intel Arc B570 ist seine große 10GB-Speichergröße, die sicherlich selbst die anspruchsvollsten Spiele- und Designanwendungen bewältigen wird. Die Verwendung des GDDR6-Speichertyps und einer Speichertaktfrequenz von 2400 MHz sorgt für reibungslose und effiziente Leistung, selbst beim Multitasking oder bei ressourcenintensiven Programmen. Mit 2304 Shading-Einheiten und 10 MB L2-Cache ist der Intel Arc B570 bestens gerüstet, um komplexe Grafik- und Renderaufgaben problemlos zu bewältigen. Zusätzlich sorgt die TDP von 150W für ein gutes Gleichgewicht zwischen Leistung und Effizienz und macht sie zu einer geeigneten Option für eine Vielzahl von Desktop-Setups. In Bezug auf die Leistung bietet der Intel Arc B570 eine theoretische Leistung von 11,74 TFLOPS, was sicherstellt, dass er problemlos mit den neuesten Spielen und Designsoftware umgehen kann. Egal, ob Sie ein Hardcore-Gamer oder ein professioneller Designer sind, diese GPU verfügt über die Leistung und Fähigkeiten, um Ihre Anforderungen zu erfüllen. Insgesamt ist der Intel Arc B570 ein starker Konkurrent auf dem Desktop-GPU-Markt und bietet beeindruckende Spezifikationen und Leistung für eine Vielzahl von Anwendungen. Mit seinen robusten Funktionen und solider Leistung lohnt es sich auf jeden Fall, ihn für Ihren nächsten Desktop-Build in Betracht zu ziehen.

Basic

Markenname
Intel
Plattform
Desktop
Erscheinungsdatum
December 2024
Modellname
Arc B570
Generation
Battlemage(Arc 5)
Basis-Takt
1700 MHz
Boost-Takt
2600 MHz
Bus-Schnittstelle
PCIe 4.0 x8
Transistoren
21.7 billion
RT-Kerne
18
Tensor-Kerne
?
Tensor-Kerne sind spezialisierte Verarbeitungseinheiten, die speziell für das Deep Learning entwickelt wurden und im Vergleich zum FP32-Training eine höhere Trainings- und Inferenzleistung bieten. Sie ermöglichen schnelle Berechnungen in Bereichen wie Computer Vision, Natural Language Processing, Spracherkennung, Text-zu-Sprache-Konvertierung und personalisierteEmpfehlungen. Die beiden bekanntesten Anwendungen von Tensor-Kernen sind DLSS (Deep Learning Super Sampling) und AI Denoiser zur Rauschreduzierung.
288
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
144
Foundry
TSMC
Prozessgröße
6 nm
Architektur
Generation 12.7

Speicherspezifikationen

Speichergröße
10GB
Speichertyp
GDDR6
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
160bit
Speichertakt
2400 MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
384.0GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
208.0 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
374.4 GTexel/s
FP16 (halbe Genauigkeit)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist. Einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) werden für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) für wissenschaftliches Rechnen erforderlich sind, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert.
23.96 TFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
11.74 TFLOPS

Verschiedenes

Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
2304
L2-Cache
10 MB
TDP (Thermal Design Power)
150W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.3
OpenCL-Version
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Stromanschlüsse
2x 8-pin
Shader-Modell
6.6
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
80
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
450 W

Benchmarks

FP32 (float)
Punktzahl
11.74 TFLOPS

Im Vergleich zu anderen GPUs

FP32 (float) / TFLOPS
12.524 +6.7%
12.044 +2.6%
11.74
11.113 -5.3%
10.839 -7.7%