NVIDIA GeForce RTX 3060 GA104

NVIDIA GeForce RTX 3060 GA104

NVIDIA GeForce RTX 3060 GA104: Übersicht und Analyse der Grafikkarte für Gamer und Profis

Aktuell im April 2025


Einleitung

Die NVIDIA GeForce RTX 3060 GA104 ist eine aktualisierte Version des beliebten Modells RTX 3060, das das Gleichgewicht zwischen Preis und Leistung beibehält. Trotz des Erscheinens neuer GPU-Generationen bleibt diese Karte aufgrund ihrer Unterstützung für moderne Technologien und ihrer Verfügbarkeit gefragt. In diesem Artikel werden wir ihre Architektur, Gaming-Fähigkeiten, professionelles Potenzial und praktische Aspekte der Nutzung untersuchen.


1. Architektur und Hauptmerkmale

Ampere Architektur

Die Grafikkarte basiert auf der Ampere-Architektur (NVIDIA 2. Gen RTX), die im Jahr 2020 veröffentlicht wurde. Der GA104-Chip, der im 8-nm-Fertigungsprozess von Samsung hergestellt wird, bietet eine hohe Transistordichte und Energieeffizienz.

RT Cores und Tensor Cores

- RT Cores sind für Ray Tracing zuständig und erzeugen realistische Beleuchtung und Schatten.

- Tensor Cores beschleunigen die Ausführung von Algorithmen für künstliche Intelligenz, einschließlich DLSS (Deep Learning Super Sampling).

DLSS 3.0 und Kompatibilität mit FidelityFX

- DLSS 3.0 erhöht die FPS in Spielen durch die Generierung von Frames und Bildskalierung. Zum Beispiel bietet die Aktivierung von DLSS in Cyberpunk 2077 einen Anstieg von bis zu 40-50%.

- FidelityFX Super Resolution (FSR) von AMD wird über eine API unterstützt, was die Liste der optimierten Spiele erweitert.


2. Speicher: Typ, Größe und Geschwindigkeit

GDDR6 und Bandbreite

- 12 GB GDDR6 mit einer 192-Bit-Schnittstelle bieten eine Bandbreite von 360 GB/s.

- Der Speicher reicht aus, um 3-schichtige Szenen in Blender zu rendern oder mit 8K-Videos in DaVinci Resolve zu arbeiten.

Einfluss auf die Leistung

In Spielen mit hochauflösenden Texturen (Horizon Forbidden West, Microsoft Flight Simulator 2024) erlauben 12 GB das Vermeiden von Rucklern bei Ultra-Einstellungen in 1440p. Für 4K könnte der Speicher jedoch unzureichend sein, insbesondere bei aktivem RTX.


3. Gaming-Leistung

Durchschnittliche FPS in beliebten Projekten (1080p / 1440p / 4K):

- Cyberpunk 2077 (Ultra, RT Ultra, DLSS Balanced): 65 / 45 / 28 FPS.

- Alan Wake 2 (Hoch, RT Medium, DLSS Quality): 70 / 55 / 35 FPS.

- Call of Duty: Modern Warfare V (Ultra, DLSS Performance): 110 / 85 / 60 FPS.

Ray Tracing

Die Aktivierung von RTX senkt die FPS um 30-40%, aber DLSS 3.0 gleicht die Verluste aus. Zum Beispiel erzielt die Karte in Control mit RTX High und DLSS stabile 60 FPS in 1440p.

Empfohlene Auflösungen

- 1080p: Maximale Einstellungen in allen Spielen.

- 1440p: Hohe Einstellungen mit DLSS/FSR.

- 4K: Nur für anspruchslose Projekte oder mittlere Presets.


4. Professionelle Aufgaben

Videobearbeitung und 3D-Rendering

- In Adobe Premiere Pro dauert das Rendern eines 4K-Videos 25% weniger Zeit als mit der RTX 2060.

- Blender (CUDA): Das Rendern einer BMW-Szene mit Cycles dauert etwa 7 Minuten im Vergleich zu etwa 10 Minuten mit der RTX 3060 8 GB.

Wissenschaftliche Berechnungen

Die Unterstützung von CUDA und OpenCL macht die Karte geeignet für maschinelles Lernen (TensorFlow, PyTorch) und Simulationen in MATLAB.


5. Energieverbrauch und Wärmeabgabe

TDP und Kühlanforderungen

- TDP 170 W: Ein Netzteil von mindestens 550 W wird empfohlen.

- Temperaturen: Unter Last – 65-75°C (Referenzdesign).

Kühltipps

- Gehause mit 2-3 Lüftern für die Luftzufuhr.

- Modelle mit 3-Lüfter-Kühlern (ASUS Dual OC, MSI Gaming X) sind für Übertaktung geeignet.


6. Vergleich mit Wettbewerbern

AMD Radeon RX 7600 XT

- Preis: $320-350.

- Vorteile: Bessere Leistung in 4K ohne RTX.

- Nachteile: Schwache Werte bei Ray Tracing und kein Äquivalent zu DLSS 3.0.

Intel Arc A770

- Preis: $280-300.

- Vorteile: Günstiger, Unterstützung für AV1-Codierung.

- Nachteile: Unbeständige Treiber für ältere Spiele.

Fazit: Die RTX 3060 GA104 übertrifft ihre Wettbewerber in Szenarien mit RTX+DLSS, verliert jedoch in der „rohen“ Leistung in 4K.


7. Praktische Tipps

Netzteil

- Mindestens 550 W mit 80+ Bronze Zertifikat.

- Empfohlene Modelle: Corsair CX550M, EVGA 600 BQ.

Kompatibilität

- PCIe 4.0 x16 (rückwärtskompatibel mit PCIe 3.0).

- Für Builds auf Ryzen 5000/7000 oder Intel 12-14. Generation.

Treiber

- Game Ready – für Gamer (Optimierung für neue Releases).

- Studio Driver – für die Arbeit mit Adobe, Autodesk.


8. Vor- und Nachteile

Vorteile:

- Unterstützung von DLSS 3.0 und RTX.

- 12 GB Speicher für anspruchsvolle Aufgaben.

- Niedriges Geräuschniveau bei Modellen mit verbesserter Kühlung.

Nachteile:

- Eingeschränkte Leistung in 4K.

- Wettbewerber bieten ein besseres Preis-Leistungs-Verhältnis bei „roher“ Leistung.


9. Fazit: Für wen ist die RTX 3060 GA104 geeignet?

Diese Grafikkarte ist die ideale Wahl:

- Für Gamer, die in 1080p/1440p mit maximalen Einstellungen und RTX spielen.

- Für Profis, die CUDA für Videoschnitt oder 3D-Modellierung benötigen.

- Für Enthusiasten mit Budget von $300-350, die NVIDIA-Technologien schätzen.

Im Jahr 2025 bleibt die RTX 3060 GA104 aufgrund ihrer Verfügbarkeit und Optimierungen in den Treibern relevant. Wenn Ihr Fokus jedoch auf 4K ohne Kompromisse liegt, sollten stärkere Modelle wie die RTX 4070 oder RX 7700 XT in Betracht gezogen werden.


Preise gelten für neue Geräte im April 2025. Aktuelle Preise erfragen Sie bitte bei den Verkäufern.

Basic

Markenname
NVIDIA
Plattform
Desktop
Erscheinungsdatum
September 2021
Modellname
GeForce RTX 3060 GA104
Generation
GeForce 30
Basis-Takt
1320MHz
Boost-Takt
1777MHz
Bus-Schnittstelle
PCIe 4.0 x16
Transistoren
17,400 million
RT-Kerne
28
Tensor-Kerne
?
Tensor-Kerne sind spezialisierte Verarbeitungseinheiten, die speziell für das Deep Learning entwickelt wurden und im Vergleich zum FP32-Training eine höhere Trainings- und Inferenzleistung bieten. Sie ermöglichen schnelle Berechnungen in Bereichen wie Computer Vision, Natural Language Processing, Spracherkennung, Text-zu-Sprache-Konvertierung und personalisierteEmpfehlungen. Die beiden bekanntesten Anwendungen von Tensor-Kernen sind DLSS (Deep Learning Super Sampling) und AI Denoiser zur Rauschreduzierung.
112
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
112
Foundry
Samsung
Prozessgröße
8 nm
Architektur
Ampere

Speicherspezifikationen

Speichergröße
12GB
Speichertyp
GDDR6
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
192bit
Speichertakt
1875MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
360.0 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
85.30 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
199.0 GTexel/s
FP16 (halbe Genauigkeit)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist. Einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) werden für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) für wissenschaftliches Rechnen erforderlich sind, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert.
12.74 TFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
199.0 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
12.485 TFLOPS

Verschiedenes

SM-Anzahl
?
Mehrere Streaming-Prozessoren (SPs) bilden zusammen mit anderen Ressourcen einen Streaming-Multiprozessor (SM), der auch als Hauptkern einer GPU bezeichnet wird. Zu diesen zusätzlichen Ressourcen gehören Komponenten wie Warp-Scheduler, Register und gemeinsamer Speicher. Der SM kann als Herz der GPU betrachtet werden, ähnlich wie ein CPU-Kern, wobei Register und gemeinsamer Speicher knappe Ressourcen innerhalb des SM sind.
28
Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
3584
L1-Cache
128 KB (per SM)
L2-Cache
3MB
TDP (Thermal Design Power)
170W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.3
OpenCL-Version
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
8.6
Stromanschlüsse
1x 12-pin
Shader-Modell
6.6
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
48
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
450W

Benchmarks

FP32 (float)
Punktzahl
12.485 TFLOPS
3DMark Time Spy
Punktzahl
8719

Im Vergleich zu anderen GPUs

FP32 (float) / TFLOPS
12.036 -3.6%
11.642 -6.8%
3DMark Time Spy
14965 +71.6%
10778 +23.6%
4802 -44.9%