NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti

NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti

NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti im Jahr 2025: Ist es sinnvoll, eine Legende der Vergangenheit zu kaufen?

Aktuelle Übersicht für Gamer und Profis


Einleitung

Die NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti ist eine Grafikkarte, die 2018 eine Revolution auslöste, indem sie der Welt das Ray Tracing in Echtzeit vorstellte. Sieben Jahre später, im Jahr 2025, bleibt sie ein umstrittenes Thema: Einige halten sie für veraltet, andere sehen darin eine kostengünstige Option für den PC-Bau. In diesem Artikel werden wir untersuchen, wie relevant die RTX 2080 Ti heute noch ist und für wen sie geeignet ist.


Architektur und Schlüsselmerkmale

Turing-Architektur: Grundlage der Zukunft

Die RTX 2080 Ti basiert auf der Turing-Architektur (12 nm), die den ersten Schritt von NVIDIA in Richtung hybrides Rendering darstellt. Schlüsselkomponenten:

- 4352 CUDA-Kerne — bieten hohe parallele Leistung.

- RT-Kerne — verantwortlich für das Ray Tracing.

- Tensor-Kerne — die Grundlage für DLSS (Deep Learning Super Sampling).

Technologien, die die Branche verändert haben

- RTX (Ray Tracing): Erste massenhafte Unterstützung für realistische Beleuchtung und Schatten. Im Jahr 2025 ist Ray Tracing zum Standard geworden, aber die Hardwareanforderungen sind gestiegen.

- DLSS 2.0: Künstliche Intelligenz erhöht die Bildauflösung mit minimalen Qualitätsverlusten. Moderne Spiele verwenden häufiger DLSS 3.5+, das für die RTX-20-Serie nicht verfügbar ist.

- Unterstützung für FidelityFX Super Resolution (FSR): Die AMD-Technologie funktioniert auf jeder GPU, einschließlich der RTX 2080 Ti. Dies kompensiert das Fehlen von DLSS 3+.

Fertigungsprozess

Der 12-nm-Fertigungsprozess von TSMC wirkt im Jahr 2025 im Vergleich zu den 4-nm-Chips der RTX-40-Serie archaisch. Dennoch bleibt Turing für ihre Generation energieeffizient.


Speicher: Geschwindigkeit gegen Volumen

- Typ und Volumen: 11 GB GDDR6. Für 2025 ist das wenig für 4K-Spiele mit maximalen Texturen (z.B. in „Cyberpunk 2077: Phantom Liberty“ sind 12+ GB erforderlich).

- Speicherbandbreite: 616 GB/s. Unterlegen gegenüber GDDR6X (RTX 3080 – 760 GB/s) und HBM2e (Radeon RX 7900 XTX – 960 GB/s).

- Einfluss auf die Leistung: In Spielen mit einer Auflösung von bis zu 1440p reicht der Speicher aus. In 4K sind FPS-Drops aufgrund der Pufferbefüllung möglich.

Tipp: Deaktivieren Sie RTX oder senken Sie die Texturqualität in 4K, um „Ruckler“ zu vermeiden.


Gaming-Leistung: Zahlen und Realitäten im Jahr 2025

Tests in beliebten Projekten (durchschnittliche FPS):

- „Cyberpunk 2077“ (4K, Ultra, RTX Medium, DLSS Balanced): 34-38 FPS. Ohne RTX – 55-60 FPS.

- „Starfield“ (1440p, Ultra, FSR 2.1 Quality): 60-65 FPS.

- „Call of Duty: Black Ops 6“ (1080p, Ultra): 144+ FPS.

Auflösungen:

- 1080p: Ideal für eSport-Disziplinen (CS2, Valorant) – stabile 200+ FPS.

- 1440p: Optimal für AAA-Spiele mit einer Balance zwischen Qualität und FPS.

- 4K: Erfordert Kompromisse. Zum Beispiel in „Horizon Forbidden West“ (High, ohne RTX) – 40-45 FPS.

Ray Tracing: Selbst im Jahr 2025 meistert die RTX 2080 Ti RTX auf Low/Medium, aber in Projekten wie „Alan Wake 3“ sinken die FPS ohne DLSS auf 25-30.


Professionelle Aufgaben: nicht nur Spiele

Videobearbeitung:

- Premiere Pro: Rendering von 4K-Videos in H.264 ist 30% schneller als bei der GTX 1080 Ti.

- DaVinci Resolve: CUDA-Beschleunigung ist stabil, aber neue GPUs (z.B. RTX 4070) verarbeiten 8K doppelt so schnell.

3D-Modellierung:

- Blender (Cycles): Die 2080 Ti zeigt 1420 Samples/Min in einem BMW-Test. Zum Vergleich, die RTX 4060 – 2100 Samples/Min.

Wissenschaftliche Berechnungen:

- Unterstützung für CUDA und OpenCL ist nützlich für maschinelles Lernen auf grundlegender Ebene. Für das Training von neuronalen Netzen mit Milliarden von Parametern sind Karten mit 16+ GB Speicher besser.


Energieverbrauch und Wärmeabgabe

- TDP: 260 W. Zum Vergleich, die RTX 4070 verbraucht 200 W bei höherer Leistung.

- Empfehlungen:

- Netzteil: Mindestens 650 W (750 W empfohlen für Puffer).

- Kühlung: Ein Gehäuse mit 3+ Lüftern ist erforderlich. Optimal sind AIO-Wasserkühlungen oder Tower-Kühler mit 3+ Heatpipes.

- Übertaktung: Erhöht den Verbrauch auf bis zu 300 W. Nicht empfehlenswert ohne ein leistungsstarkes Kühlsystem.

Tipp: Vermeiden Sie kompakte Gehäuse. Die besten Optionen sind Fractal Design Meshify 2 oder Lian Li Lancool III.


Vergleich mit Wettbewerbern

NVIDIA RTX 4060 (399 $):

- Vergleichbare Leistung in 1440p, aber schlechter in 4K.

- Unterstützung für DLSS 3.5 und geringerer Energieverbrauch.

AMD Radeon RX 7700 XT (449 $):

- 12 GB GDDR6, bessere Leistung in Vulkan-Projekten (z.B. „Red Dead Redemption 2“).

- FSR 3.0 vs DLSS 2.0: Parität.

Intel Arc A770 (349 $):

- 16 GB Speicher, aber Treiberoptimierungen sind immer noch unterlegen im Vergleich zu NVIDIA.

Fazit: Die RTX 2080 Ti ist nur auf dem Sekundärmarkt (ca. 250 $) eine gute Wahl. Neue Karten bieten ein besseres Preis-Leistungs-Verhältnis.


Praktische Tipps

- Netzteil: 80+ Gold oder besser. Beispiele: Corsair RM750x, Be Quiet! Straight Power 11.

- Kompatibilität: PCIe 3.0 x16. Auf Motherboards mit PCIe 4.0/5.0 funktioniert sie ohne Verluste.

- Treiber: NVIDIA veröffentlicht regelmäßig Updates, aber neue Funktionen (z.B. Reflex Low Latency 2.0) sind nicht verfügbar.

Tipp für Gamer: Verwenden Sie FSR 3.0 anstelle von DLSS 2.0, um FPS in modernen Spielen zu erhöhen.


Vor- und Nachteile

Vorteile:

- Erschwinglicher Preis auf dem Sekundärmarkt.

- Unterstützung für grundlegendes Ray Tracing und DLSS.

- Zuverlässigkeit und bewährte Konstruktion.

Nachteile:

- Hoher Energieverbrauch.

- Nur 11 GB Speicher.

- Fehlen aktueller Technologien (DLSS 3.5+, AV1-Codierung).


Fazit: Für wen ist die RTX 2080 Ti im Jahr 2025 geeignet?

Diese Grafikkarte ist eine Wahl für:

1. Gamer mit begrenztem Budget, die Kompromisse im 4K-Bereich eingehen können.

2. Enthusiasten für Upgrades, die PCs auf Basis von gebrauchten Komponenten zusammenbauen.

3. Profis, die CUDA-Unterstützung für leichte Aufgaben benötigen.

Wenn Sie jedoch neue Spiele mit maximalen Einstellungen und RTX genießen möchten, sollten Sie die RTX 4060 oder RX 7700 XT in Betracht ziehen. Die RTX 2080 Ti bleibt eine Legende, aber die Zeit bleibt nicht stehen.

Basic

Markenname
NVIDIA
Plattform
Desktop
Erscheinungsdatum
September 2018
Modellname
GeForce RTX 2080 Ti
Generation
GeForce 20
Basis-Takt
1350MHz
Boost-Takt
1545MHz
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16
Transistoren
18,600 million
RT-Kerne
68
Tensor-Kerne
?
Tensor-Kerne sind spezialisierte Verarbeitungseinheiten, die speziell für das Deep Learning entwickelt wurden und im Vergleich zum FP32-Training eine höhere Trainings- und Inferenzleistung bieten. Sie ermöglichen schnelle Berechnungen in Bereichen wie Computer Vision, Natural Language Processing, Spracherkennung, Text-zu-Sprache-Konvertierung und personalisierteEmpfehlungen. Die beiden bekanntesten Anwendungen von Tensor-Kernen sind DLSS (Deep Learning Super Sampling) und AI Denoiser zur Rauschreduzierung.
544
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
272
Foundry
TSMC
Prozessgröße
12 nm
Architektur
Turing

Speicherspezifikationen

Speichergröße
11GB
Speichertyp
GDDR6
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
352bit
Speichertakt
1750MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
616.0 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
136.0 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
420.2 GTexel/s
FP16 (halbe Genauigkeit)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist. Einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) werden für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) für wissenschaftliches Rechnen erforderlich sind, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert.
26.90 TFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
420.2 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
13.181 TFLOPS

Verschiedenes

SM-Anzahl
?
Mehrere Streaming-Prozessoren (SPs) bilden zusammen mit anderen Ressourcen einen Streaming-Multiprozessor (SM), der auch als Hauptkern einer GPU bezeichnet wird. Zu diesen zusätzlichen Ressourcen gehören Komponenten wie Warp-Scheduler, Register und gemeinsamer Speicher. Der SM kann als Herz der GPU betrachtet werden, ähnlich wie ein CPU-Kern, wobei Register und gemeinsamer Speicher knappe Ressourcen innerhalb des SM sind.
68
Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
4352
L1-Cache
64 KB (per SM)
L2-Cache
0MB
TDP (Thermal Design Power)
250W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.3
OpenCL-Version
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
7.5
Stromanschlüsse
2x 8-pin
Shader-Modell
6.6
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
88
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
600W

Benchmarks

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Punktzahl
57 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Punktzahl
107 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Punktzahl
148 fps
Cyberpunk 2077 2160p
Punktzahl
51 fps
Cyberpunk 2077 1440p
Punktzahl
61 fps
Cyberpunk 2077 1080p
Punktzahl
84 fps
Battlefield 5 2160p
Punktzahl
79 fps
Battlefield 5 1440p
Punktzahl
141 fps
Battlefield 5 1080p
Punktzahl
186 fps
GTA 5 2160p
Punktzahl
92 fps
GTA 5 1440p
Punktzahl
149 fps
GTA 5 1080p
Punktzahl
176 fps
FP32 (float)
Punktzahl
13.181 TFLOPS
3DMark Time Spy
Punktzahl
14965
Blender
Punktzahl
2640.18
Vulkan
Punktzahl
132317
OpenCL
Punktzahl
147055

Im Vergleich zu anderen GPUs

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
193 +238.6%
69 +21.1%
34 -40.4%
24 -57.9%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
292 +172.9%
128 +19.6%
67 -37.4%
49 -54.2%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
310 +109.5%
101 -31.8%
72 -51.4%
Cyberpunk 2077 2160p / fps
90 +76.5%
60 +17.6%
24 -52.9%
Cyberpunk 2077 1440p / fps
185 +203.3%
35 -42.6%
Cyberpunk 2077 1080p / fps
203 +141.7%
114 +35.7%
48 -42.9%
Battlefield 5 2160p / fps
194 +145.6%
106 +34.2%
56 -29.1%
Battlefield 5 1440p / fps
203 +44%
165 +17%
Battlefield 5 1080p / fps
213 +14.5%
139 -25.3%
122 -34.4%
GTA 5 2160p / fps
174 +89.1%
100 +8.7%
GTA 5 1440p / fps
191 +28.2%
GTA 5 1080p / fps
231 +31.3%
156 -11.4%
141 -19.9%
86 -51.1%
FP32 (float) / TFLOPS
14.168 +7.5%
13.612 +3.3%
12.913 -2%
12.603 -4.4%
3DMark Time Spy
36233 +142.1%
16792 +12.2%
9097 -39.2%
Blender
15026.3 +469.1%
3514.46 +33.1%
1064 -59.7%
Vulkan
382809 +189.3%
140875 +6.5%
61331 -53.6%
34688 -73.8%
OpenCL
385013 +161.8%
167342 +13.8%
74179 -49.6%
56310 -61.7%