NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti

NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti

Über GPU

Die NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti ist eine unglaublich leistungsstarke GPU, die erstklassige Leistung für Spiele und professionelle Anwendungen bietet. Mit einer Basisuhr von 1350MHz und einer Boost-Uhr von 1545MHz bietet diese GPU atemberaubende Geschwindigkeiten und reibungslose Spielerlebnisse bei den anspruchsvollsten Titeln. Die 11GB GDDR6-Speicher und eine Speicheruhr von 1750MHz sorgen dafür, dass selbst die grafisch anspruchsvollsten Spiele und Anwendungen nahtlos laufen. Mit 4352 Shader-Einheiten und einer TDP von 250W bietet die RTX 2080 Ti hervorragende Leistung bei gleichzeitiger Energieeffizienz. In Bezug auf die Leistung im echten Leben excelt die RTX 2080 Ti auf ganzer Linie. Sie erreicht einen beeindruckenden 3DMark Time Spy-Score von 14672 und zeigt ihre Fähigkeiten in synthetischen Benchmarks. Wenn es um tatsächliche Spielerleistung geht, glänzt die RTX 2080 Ti noch mehr. In beliebten Titeln wie GTA 5, Battlefield 5, Cyberpunk 2077 und Shadow of the Tomb Raider liefert diese GPU außergewöhnliche Bildraten bei einer Auflösung von 1080p, wobei einige Spiele sogar fast 200 fps erreichen. Insgesamt ist die NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti eine absolute Power-GPU, die eine unübertroffene Leistung für Spiele und Inhaltsentwicklung bietet. Auch wenn ihr hoher Preis für einige abschreckend wirken mag, werden diejenigen, die die beste Leistung verlangen, feststellen, dass sich die Investition in die RTX 2080 Ti lohnt.

Basic

Markenname
NVIDIA
Plattform
Desktop
Erscheinungsdatum
September 2018
Modellname
GeForce RTX 2080 Ti
Generation
GeForce 20
Basis-Takt
1350MHz
Boost-Takt
1545MHz
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16
Transistoren
18,600 million
RT-Kerne
68
Tensor-Kerne
?
Tensor-Kerne sind spezialisierte Verarbeitungseinheiten, die speziell für das Deep Learning entwickelt wurden und im Vergleich zum FP32-Training eine höhere Trainings- und Inferenzleistung bieten. Sie ermöglichen schnelle Berechnungen in Bereichen wie Computer Vision, Natural Language Processing, Spracherkennung, Text-zu-Sprache-Konvertierung und personalisierteEmpfehlungen. Die beiden bekanntesten Anwendungen von Tensor-Kernen sind DLSS (Deep Learning Super Sampling) und AI Denoiser zur Rauschreduzierung.
544
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
272
Foundry
TSMC
Prozessgröße
12 nm
Architektur
Turing

Speicherspezifikationen

Speichergröße
11GB
Speichertyp
GDDR6
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
352bit
Speichertakt
1750MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
616.0 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
136.0 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
420.2 GTexel/s
FP16 (halbe Genauigkeit)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist. Einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) werden für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) für wissenschaftliches Rechnen erforderlich sind, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert.
26.90 TFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
420.2 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
13.181 TFLOPS

Verschiedenes

SM-Anzahl
?
Mehrere Streaming-Prozessoren (SPs) bilden zusammen mit anderen Ressourcen einen Streaming-Multiprozessor (SM), der auch als Hauptkern einer GPU bezeichnet wird. Zu diesen zusätzlichen Ressourcen gehören Komponenten wie Warp-Scheduler, Register und gemeinsamer Speicher. Der SM kann als Herz der GPU betrachtet werden, ähnlich wie ein CPU-Kern, wobei Register und gemeinsamer Speicher knappe Ressourcen innerhalb des SM sind.
68
Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
4352
L1-Cache
64 KB (per SM)
L2-Cache
0MB
TDP (Thermal Design Power)
250W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.3
OpenCL-Version
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
7.5
Stromanschlüsse
2x 8-pin
Shader-Modell
6.6
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
88
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
600W

Benchmarks

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Punktzahl
57 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Punktzahl
107 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Punktzahl
148 fps
Cyberpunk 2077 2160p
Punktzahl
51 fps
Cyberpunk 2077 1440p
Punktzahl
61 fps
Cyberpunk 2077 1080p
Punktzahl
84 fps
Battlefield 5 2160p
Punktzahl
79 fps
Battlefield 5 1440p
Punktzahl
141 fps
Battlefield 5 1080p
Punktzahl
186 fps
GTA 5 2160p
Punktzahl
92 fps
GTA 5 1440p
Punktzahl
149 fps
GTA 5 1080p
Punktzahl
176 fps
FP32 (float)
Punktzahl
13.181 TFLOPS
3DMark Time Spy
Punktzahl
14965
Vulkan
Punktzahl
132317
OpenCL
Punktzahl
147055

Im Vergleich zu anderen GPUs

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
193 +238.6%
69 +21.1%
34 -40.4%
24 -57.9%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
292 +172.9%
128 +19.6%
67 -37.4%
49 -54.2%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
310 +109.5%
101 -31.8%
72 -51.4%
Cyberpunk 2077 2160p / fps
90 +76.5%
60 +17.6%
24 -52.9%
Cyberpunk 2077 1440p / fps
185 +203.3%
35 -42.6%
Cyberpunk 2077 1080p / fps
203 +141.7%
114 +35.7%
48 -42.9%
Battlefield 5 2160p / fps
194 +145.6%
106 +34.2%
56 -29.1%
Battlefield 5 1440p / fps
203 +44%
165 +17%
Battlefield 5 1080p / fps
213 +14.5%
139 -25.3%
122 -34.4%
GTA 5 2160p / fps
174 +89.1%
100 +8.7%
GTA 5 1440p / fps
191 +28.2%
GTA 5 1080p / fps
231 +31.3%
156 -11.4%
141 -19.9%
86 -51.1%
FP32 (float) / TFLOPS
14.209 +7.8%
13.612 +3.3%
12.913 -2%
12.536 -4.9%
3DMark Time Spy
36233 +142.1%
16792 +12.2%
9097 -39.2%
Vulkan
254749 +92.5%
83205 -37.1%
54373 -58.9%
30994 -76.6%
OpenCL
362331 +146.4%
147444 +0.3%
66179 -55%
45244 -69.2%