AMD Radeon RX 6800 XT
Über GPU
Die AMD Radeon RX 6800 XT ist eine leistungsstarke GPU, die beeindruckende Spezifikationen und Funktionen für anspruchsvolle Spieler und Content-Ersteller bietet. Mit einer für den Desktop-Einsatz konzipierten Plattform verfügt diese GPU über eine Basisuhr von 1825 MHz und eine Boost-Uhr von 2250 MHz, die leistungsstarke Leistung für eine Vielzahl von Anwendungen bietet.
Eine der herausragenden Eigenschaften der Radeon RX 6800 XT ist ihre großzügige 16GB Speichergröße, die den GDDR6-Speichertyp und eine Taktfrequenz von 2000 MHz verwendet. Dies gewährleistet einen reibungslosen und effizienten Betrieb, auch bei der Bewältigung großer und komplexer grafischer Aufgaben. Die GPU beeindruckt auch mit ihren 4608 Shading-Einheiten und 4MB L2-Cache, die ihre Verarbeitungsfähigkeiten weiter verbessern.
In Bezug auf die Leistung liefert die Radeon RX 6800 XT außergewöhnliche Ergebnisse. Mit einer TDP von 300W und einer theoretischen Leistung von 20,74 TFLOPS glänzt sie im Umgang mit ressourcenintensiven Arbeitslasten. Benchmark-Tests wie 3DMark Time Spy zeigen ihre Fähigkeiten mit einem Score von 19514, während beliebte Spiele wie GTA 5, Battlefield 5, Cyberpunk 2077 und Shadow of the Tomb Raider bei 1080p-Auflösung hervorragend abschneiden, mit Bildraten von 102 bis 199 fps.
Insgesamt ist die AMD Radeon RX 6800 XT eine beeindruckende GPU, die Top-Leistung für Gaming und Content-Erstellung verspricht. Ihre robusten Spezifikationen, effizienter Speicher und außergewöhnliche Benchmark-Ergebnisse machen sie zu einer überzeugenden Wahl für diejenigen, die eine leistungsstarke Grafikverarbeitung benötigen.
Basic
Markenname
AMD
Plattform
Desktop
Erscheinungsdatum
October 2020
Modellname
Radeon RX 6800 XT
Generation
Navi II
Basis-Takt
1825MHz
Boost-Takt
2250MHz
Bus-Schnittstelle
PCIe 4.0 x16
Transistoren
26,800 million
RT-Kerne
72
Einheiten berechnen
72
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
288
Foundry
TSMC
Prozessgröße
7 nm
Architektur
RDNA 2.0
Speicherspezifikationen
Speichergröße
16GB
Speichertyp
GDDR6
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
256bit
Speichertakt
2000MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
512.0 GB/s
Theoretische Leistung
Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
288.0 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
648.0 GTexel/s
FP16 (halbe Genauigkeit)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist. Einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) werden für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) für wissenschaftliches Rechnen erforderlich sind, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert.
41.47 TFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
1296 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
20.325
TFLOPS
Verschiedenes
Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
4608
L1-Cache
128 KB per Array
L2-Cache
4MB
TDP (Thermal Design Power)
300W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.3
OpenCL-Version
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Stromanschlüsse
2x 8-pin
Shader-Modell
6.5
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
128
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
700W
Benchmarks
Shadow of the Tomb Raider 2160p
Punktzahl
71
fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Punktzahl
131
fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Punktzahl
192
fps
Cyberpunk 2077 2160p
Punktzahl
61
fps
Cyberpunk 2077 1440p
Punktzahl
68
fps
Cyberpunk 2077 1080p
Punktzahl
100
fps
Battlefield 5 2160p
Punktzahl
106
fps
Battlefield 5 1440p
Punktzahl
183
fps
Battlefield 5 1080p
Punktzahl
203
fps
GTA 5 2160p
Punktzahl
109
fps
GTA 5 1440p
Punktzahl
135
fps
GTA 5 1080p
Punktzahl
182
fps
FP32 (float)
Punktzahl
20.325
TFLOPS
3DMark Time Spy
Punktzahl
19904
Blender
Punktzahl
2384
Vulkan
Punktzahl
156538
OpenCL
Punktzahl
150221
Im Vergleich zu anderen GPUs
Shadow of the Tomb Raider 2160p
/ fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
/ fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
/ fps
Cyberpunk 2077 2160p
/ fps
Cyberpunk 2077 1440p
/ fps
Cyberpunk 2077 1080p
/ fps
Battlefield 5 2160p
/ fps
Battlefield 5 1440p
/ fps
Battlefield 5 1080p
/ fps
GTA 5 2160p
/ fps
GTA 5 1440p
/ fps
GTA 5 1080p
/ fps
FP32 (float)
/ TFLOPS
3DMark Time Spy
Blender
Vulkan
OpenCL