Intel Arc A770

Intel Arc A770

Über GPU

Die Intel Arc A770 GPU ist eine leistungsstarke und leistungsfähige Grafikkarte, die für Desktop-Plattformen konzipiert wurde. Mit einer Basistaktgeschwindigkeit von 2100 MHz und einer Boost-Taktgeschwindigkeit von 2400 MHz bietet diese GPU schnelle und reaktionsschnelle Leistung für Spiele, Inhalteerstellung und andere grafikintensive Aufgaben. Mit einem massiven 16GB GDDR6-Speicher und einer Speichertaktgeschwindigkeit von 2000 MHz bietet die A770 GPU ausreichend Speicherbandbreite und Kapazität zur Verarbeitung großer und komplexer Texturen, Rendertasks und Spiele mit hoher Auflösung. Die 4096 Shading-Einheiten und 16MB L2-Cache tragen weiter zur Fähigkeit der GPU bei, anspruchsvolle Workloads mühelos zu bewältigen. Die A770-GPU hat eine TDP von 225W, was bedeutet, dass sie eine robuste Kühlung benötigt, um unter schweren Lasten optimale Leistung und Stabilität zu gewährleisten. Der Kompromiss für diesen Energieverbrauch ist jedoch die beeindruckende theoretische Leistung der GPU von 19,66 TFLOPS. Diese Leistung wird durch den 3DMark Time Spy-Score der GPU von 13492 und ihre Fähigkeit unterstrichen, 105 fps in Shadow of the Tomb Raider bei einer Auflösung von 1080p zu erreichen. Insgesamt ist die Intel Arc A770 GPU eine Grafikkarte der Spitzenklasse, die außergewöhnliche Leistung für anspruchsvolle Spiele und professionelle Anwendungen bietet. Ihre hohen Taktraten, ihre umfangreiche Speicherkapazität und ihre effizienten Shading-Einheiten machen sie zu einer großartigen Wahl für Benutzer, die kompromisslose Leistung von ihrer Grafikhardware benötigen.

Basic

Markenname
Intel
Plattform
Desktop
Erscheinungsdatum
October 2022
Modellname
Arc A770
Generation
Alchemist
Basis-Takt
2100MHz
Boost-Takt
2400MHz
Bus-Schnittstelle
PCIe 4.0 x16

Speicherspezifikationen

Speichergröße
16GB
Speichertyp
GDDR6
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
256bit
Speichertakt
2000MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
512.0 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
307.2 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
614.4 GTexel/s
FP16 (halbe Genauigkeit)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist. Einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) werden für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) für wissenschaftliches Rechnen erforderlich sind, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert.
39.32 TFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
20.053 TFLOPS

Verschiedenes

Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
4096
L2-Cache
16MB
TDP (Thermal Design Power)
225W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.3
OpenCL-Version
3.0

Benchmarks

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Punktzahl
44 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Punktzahl
82 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Punktzahl
107 fps
FP32 (float)
Punktzahl
20.053 TFLOPS
3DMark Time Spy
Punktzahl
13762
Blender
Punktzahl
2149

Im Vergleich zu anderen GPUs

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
45 +2.3%
45 +2.3%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
83 +1.2%
80 -2.4%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
110 +2.8%
107
107 -0%
FP32 (float) / TFLOPS
20.441 +1.9%
20.325 +1.4%
20.053
19.904 -0.7%
19.88 -0.9%
3DMark Time Spy
14182 +3.1%
13826 +0.5%
13762
13231 -3.9%
Blender
2230 +3.8%
2149
2063 -4%