AMD Radeon RX 590

AMD Radeon RX 590

Über GPU

Die AMD Radeon RX 590 ist eine leistungsstarke GPU, die beeindruckende Leistung für Desktop-Gaming bietet. Mit einer Basistaktfrequenz von 1469MHz und einer Boost-Taktfrequenz von 1545MHz kann diese GPU auch die anspruchsvollsten Spiele mühelos bewältigen. Die 8GB GDDR5-Speicher und eine Speichertaktfrequenz von 2000MHz sorgen für ein reibungsloses und schnelles Gameplay, während die 2304 Shading-Einheiten und 2MB L2-Cache hochwertige Grafiken und Visuals liefern. Die AMD Radeon RX 590 hat auch eine TDP von 175W, was sie zu einer energieeffizienten Option für Gamer macht, die den Stromverbrauch minimieren möchten. Mit einer theoretischen Leistung von 7.119 TFLOPS liefert diese GPU herausragende Ergebnisse in Benchmark-Tests und erzielt 4769 Punkte in 3DMark Time Spy. In Bezug auf die Leistung im echten Leben erstrahlt die AMD Radeon RX 590 wirklich. In beliebten Spielen wie GTA 5, Battlefield 5 und Shadow of the Tomb Raider liefert diese GPU beeindruckende Bildraten, mit 1080p-Gameplay bei 110 fps, 101 fps bzw. 71 fps. Insgesamt ist die AMD Radeon RX 590 eine zuverlässige und leistungsstarke GPU, die einen ausgezeichneten Wert für ihren Preis bietet. Egal, ob Sie ein Gelegenheitsspieler oder ein Hardcore-Enthusiast sind, diese GPU wird mit ihrer außergewöhnlichen Leistung und dem reibungslosen Gameplay sicherlich Ihren Gaming-Bedürfnissen gerecht. Wenn Sie auf der Suche nach einer neuen GPU sind, ist die AMD Radeon RX 590 definitiv eine Überlegung wert.

Basic

Markenname
AMD
Plattform
Desktop
Erscheinungsdatum
November 2018
Modellname
Radeon RX 590
Generation
Polaris
Basis-Takt
1469MHz
Boost-Takt
1545MHz
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16
Transistoren
5,700 million
Einheiten berechnen
36
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
144
Foundry
GlobalFoundries
Prozessgröße
12 nm
Architektur
GCN 4.0

Speicherspezifikationen

Speichergröße
8GB
Speichertyp
GDDR5
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
256bit
Speichertakt
2000MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
256.0 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
49.44 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
222.5 GTexel/s
FP16 (halbe Genauigkeit)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist. Einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) werden für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) für wissenschaftliches Rechnen erforderlich sind, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert.
7.119 TFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
445.0 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
6.977 TFLOPS

Verschiedenes

Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
2304
L1-Cache
16 KB (per CU)
L2-Cache
2MB
TDP (Thermal Design Power)
175W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.2
OpenCL-Version
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Stromanschlüsse
1x 8-pin
Shader-Modell
6.4
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
32
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
450W

Benchmarks

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Punktzahl
24 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Punktzahl
45 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Punktzahl
70 fps
Battlefield 5 2160p
Punktzahl
38 fps
Battlefield 5 1440p
Punktzahl
73 fps
Battlefield 5 1080p
Punktzahl
103 fps
GTA 5 2160p
Punktzahl
43 fps
GTA 5 1440p
Punktzahl
68 fps
GTA 5 1080p
Punktzahl
112 fps
FP32 (float)
Punktzahl
6.977 TFLOPS
3DMark Time Spy
Punktzahl
4864

Im Vergleich zu anderen GPUs

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
39 +62.5%
26 +8.3%
1 -95.8%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
95 +111.1%
75 +66.7%
54 +20%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
141 +101.4%
107 +52.9%
79 +12.9%
Battlefield 5 2160p / fps
26 -31.6%
1 -97.4%
Battlefield 5 1440p / fps
109 +49.3%
93 +27.4%
17 -76.7%
Battlefield 5 1080p / fps
145 +40.8%
126 +22.3%
GTA 5 2160p / fps
146 +239.5%
68 +58.1%
55 +27.9%
GTA 5 1440p / fps
103 +51.5%
82 +20.6%
29 -57.4%
GTA 5 1080p / fps
213 +90.2%
136 +21.4%
FP32 (float) / TFLOPS
7.858 +12.6%
7.332 +5.1%
6.61 -5.3%
6.522 -6.5%
3DMark Time Spy
9090 +86.9%
3754 -22.8%
2394 -50.8%