NVIDIA GeForce GTX 1050 3 GB

NVIDIA GeForce GTX 1050 3 GB

Über GPU

Die NVIDIA GeForce GTX 1050 3GB ist eine preisgünstige Grafikkarte, die solide Leistung für 1080p-Gaming bietet. Mit einer Basisuhr von 1392MHz und einer Boost-Uhr von 1518MHz bietet die GTX 1050 3GB eine reibungslose und stabile Spielerfahrung für die meisten modernen Titel. Der 3GB GDDR5-Speicher und der 1752MHz-Speichertakt sorgen für eine gute Speicherbandbreite, die es der GPU ermöglicht, hochauflösende Texturen und intensive visuelle Effekte ohne Probleme zu bewältigen. Die 768 Shading-Einheiten und der 768KB L2-Cache tragen ebenfalls dazu bei, dass die Karte anspruchsvolle Gaming-Workloads bewältigen kann. In Bezug auf den Stromverbrauch hat die GTX 1050 3GB eine TDP von 75W, was sie zu einer energieeffizienten Wahl für diejenigen macht, die einen budgetfreundlichen Gaming-PC ohne teures Netzteil bauen möchten. In Bezug auf die Gaming-Leistung in der realen Welt überzeugt die GTX 1050 3GB mit ihrer Fähigkeit, spielbare Bildraten in beliebten Titeln zu liefern. Zum Beispiel kann sie bei einer Auflösung von 1080p etwa 92 fps in GTA 5, 38 fps in Battlefield 5 und 31 fps in Shadow of the Tomb Raider erreichen. Insgesamt ist die NVIDIA GeForce GTX 1050 3GB eine gute Wahl für preisbewusste Spieler, die eine reibungslose und angenehme 1080p-Gaming-Leistung erleben möchten, ohne dabei ihr Budget zu sprengen. Egal, ob Sie gelegentlicher Spieler oder ein preisbewusster PC-Bauer sind, diese GPU bietet ein gutes Gleichgewicht zwischen Preis und Leistung.

Basic

Markenname
NVIDIA
Plattform
Desktop
Erscheinungsdatum
May 2018
Modellname
GeForce GTX 1050 3 GB
Generation
GeForce 10
Basis-Takt
1392MHz
Boost-Takt
1518MHz
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16

Speicherspezifikationen

Speichergröße
3GB
Speichertyp
GDDR5
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
96bit
Speichertakt
1752MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
84.10 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
36.43 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
72.86 GTexel/s
FP16 (halbe Genauigkeit)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist. Einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) werden für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) für wissenschaftliches Rechnen erforderlich sind, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert.
36.43 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
72.86 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
2.285 TFLOPS

Verschiedenes

SM-Anzahl
?
Mehrere Streaming-Prozessoren (SPs) bilden zusammen mit anderen Ressourcen einen Streaming-Multiprozessor (SM), der auch als Hauptkern einer GPU bezeichnet wird. Zu diesen zusätzlichen Ressourcen gehören Komponenten wie Warp-Scheduler, Register und gemeinsamer Speicher. Der SM kann als Herz der GPU betrachtet werden, ähnlich wie ein CPU-Kern, wobei Register und gemeinsamer Speicher knappe Ressourcen innerhalb des SM sind.
6
Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
768
L1-Cache
48 KB (per SM)
L2-Cache
768KB
TDP (Thermal Design Power)
75W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.3
OpenCL-Version
3.0

Benchmarks

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Punktzahl
10 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Punktzahl
32 fps
Battlefield 5 2160p
Punktzahl
16 fps
Battlefield 5 1440p
Punktzahl
29 fps
Battlefield 5 1080p
Punktzahl
39 fps
GTA 5 2160p
Punktzahl
28 fps
GTA 5 1440p
Punktzahl
66 fps
GTA 5 1080p
Punktzahl
94 fps
FP32 (float)
Punktzahl
2.285 TFLOPS

Im Vergleich zu anderen GPUs

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
10 +0%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
36 +12.5%
34 +6.3%
31 -3.1%
Battlefield 5 2160p / fps
19 +18.8%
14 -12.5%
11 -31.3%
Battlefield 5 1440p / fps
31 +6.9%
28 -3.4%
17 -41.4%
Battlefield 5 1080p / fps
41 +5.1%
37 -5.1%
22 -43.6%
GTA 5 2160p / fps
31 +10.7%
31 +10.7%
27 -3.6%
GTA 5 1440p / fps
68 +3%
65 -1.5%
GTA 5 1080p / fps
96 +2.1%
86 -8.5%
FP32 (float) / TFLOPS
2.322 +1.6%
2.305 +0.9%
2.272 -0.6%