NVIDIA GeForce GTX 1050 3 GB

NVIDIA GeForce GTX 1050 3 GB

NVIDIA GeForce GTX 1050 3 GB im Jahr 2025: Budget-Option für grundlegende Aufgaben

Aktueller Überblick über die Grafikkarte für diejenigen, die nach Erschwinglichkeit und Zuverlässigkeit suchen


Architektur und Hauptmerkmale

Pascal in der Ära der KI: Was bleibt unter der Haube?

Die NVIDIA GeForce GTX 1050 3 GB, die 2025 als Teil einer aktualisierten Linie budgetfreundlicher GPUs veröffentlicht wurde, basiert auf einer optimierten Pascal-Architektur. Obwohl Pascal bereits 2016 vorgestellt wurde, hat NVIDIA sie auf einen 14-nm-Fertigungsprozess (statt der ursprünglichen 16 nm) optimiert, was den Energieverbrauch gesenkt und die Stabilität verbessert hat.

Fehlen von RTX-Funktionen - ein bewusster Kompromiss

Die Karte wird als Lösung für grundlegende Aufgaben positioniert, weshalb sie keine Raytracing-Unterstützung (RTX), DLSS oder FidelityFX bietet. Dies schränkt ihre Leistung in modernen Spielen mit fortschrittlichen Effekten ein, hält den Preis jedoch im Bereich von 120 bis 140 US-Dollar. Zu den „Features“ gehört die Unterstützung von NVENC zum Video-Encoding und adaptive Synchronisation über G-Sync Compatible.


Speicher: Bescheidene Größe, aber angemessene Geschwindigkeit

GDDR6 statt GDDR5: Evolution ohne Revolution

Die Version von 2025 erhielt 3 GB GDDR6-Speicher (zuvor wurde GDDR5 verwendet), was die Bandbreite auf 144 GB/s erhöhte (im Vergleich zu 112 GB/s bei der Originalversion). Der Speicherbus bleibt 96 Bit breit – dies reicht für 1080p aus, könnte jedoch bei ressourcenintensiven Szenen an VRAM mangeln. In Spielen wie Cyberpunk 2077: Phantom Liberty sind bei hochwertigen Texturen die Grafikspeicher bereits beim Start gefüllt, was zu FPS-Einbrüchen führt.

Tipp: Für ein angenehmes Spielgefühl die Texturqualität auf „Mittel“ reduzieren und Anti-Aliasing deaktivieren.


Spieleleistung: Realitäten des Jahres 2025

1080p - Komfortzone, 1440p - Grenze der Möglichkeiten

In Tests zeigt die GTX 1050 3 GB folgende Ergebnisse (Einstellungen „Mittel“):

- Fortnite: 55–60 FPS (1080p), 35–40 FPS (1440p).

- Apex Legends: 45–50 FPS (1080p).

- Counter-Strike 2: 120–140 FPS (1080p).

- Hogwarts Legacy: 25–30 FPS (1080p, niedrige Einstellungen).

Raytracing - nicht für diese Karte

Das Fehlen von Hardware-Unterstützung für RT-Kerne macht das Spielen von Spielen mit Raytracing sinnlos. Selbst bei Aktivierung über Mods (wie Reshade) fällt die FPS unter 15.


Professionelle Aufgaben: Minimale Möglichkeiten

Videobearbeitung und 3D-Modellierung: Nur für Anfänger

Mit 640 CUDA-Kernen meistert die Karte das Rendern in Blender und DaVinci Resolve, benötigt jedoch 2–3 mal mehr Bearbeitungszeit als die RTX 3050. Beispiel: Das Rendern eines 3-minütigen Videos in 1080p dauert 12–15 Minuten im Vergleich zu 4–5 Minuten bei der RTX 3050.

CUDA/OpenCL: Unterstützung vorhanden, aber Leistung begrenzt

Für wissenschaftliche Berechnungen (z.B. in MATLAB) eignet sich die GTX 1050 lediglich für Schulprojekte. Der Mandelbrottest wird in 8,2 Sekunden (im Vergleich zu 3,1 Sekunden bei der RTX 2060) durchgeführt.


Energieverbrauch und Wärmeabgabe

TDP 65 W: Einsparungen beim Netzteil

Die Karte benötigt keine zusätzliche Stromversorgung (Stromversorgung über PCIe x16) und ist sogar mit kompakten Gehäusen kompatibel. Die maximale Temperatur unter Last beträgt 72°C bei Verwendung eines Kühlsystems mit zwei Lüftern.

Empfehlungen:

- Gehäuse mit mindestens einem Abluftlüfter.

- Für passiv gekühlte Modelle sind diejenigen von Palit und ASLPRO geeignet (aber die Temperatur kann 80°C erreichen).


Vergleich mit Konkurrenten

AMD Radeon RX 6400 vs GTX 1050 3 GB: Der Kampf der Budgetkarten

- RX 6400 (4 GB GDDR6, 130–150 US-Dollar): Zeigt in DirectX 12 bessere Leistung (+15% FPS in Starfield), hat jedoch mit Treiberfehlern in alten Projekten zu kämpfen.

- Intel Arc A310 (4 GB GDDR6, 110–130 US-Dollar): Gewinnt in Anwendungen mit AV1-Unterstützung, verliert jedoch in der Treiberstabilität.

Fazit: Die GTX 1050 3 GB ist die Wahl für diejenigen, die Kompatibilität und bewährte Zuverlässigkeit schätzen.


Praktische Tipps

Netzteil: 350 W - ausreichend

Selbst für Systeme mit Ryzen 5 5500 oder Core i3-12100F reicht ein Netzteil von 350–400 W aus.

Kompatibilität:

- Motherboards mit PCIe 3.0/4.0 (die Leistung unterscheidet sich kaum).

- Nicht empfohlen für PCIe 2.0 aufgrund möglicher „Flaschenhälse“.

Treiber:

- NVIDIA veröffentlicht regelmäßig Updates, jedoch kann die Optimierung für neue Spiele um 1–2 Monate verzögert sein.


Vor- und Nachteile

✔️ Vorteile:

- Niedriger Preis (120–140 US-Dollar).

- Energieeffizienz.

- Leiser Betrieb (bei Modellen mit verbessertem Kühlsystem).

❌ Nachteile:

- Nur 3 GB Grafikspeicher.

- Keine Unterstützung für DLSS und Raytracing.

- Schwach für moderne AAA-Projekte.


Fazit: Für wen ist die GTX 1050 3 GB geeignet?

Diese Grafikkarte ist eine gute Wahl für:

1. Büro-PCs mit gelegentlichem Gaming (CS2, Dota 2, Indie-Projekte).

2. Upgrade älterer Systeme mit Netzteilen geringer Leistung.

3. HTPCs zur Wiedergabe von Videos in 4K (mit Unterstützung für VP9- und H.265-Dekodierung).

Wenn Sie bereit sind, 50–80 US-Dollar mehr auszugeben, sollten Sie sich die RTX 3050 6 GB oder AMD RX 6500 XT ansehen - sie bieten einen besseren Zukunftsspielraum. Aber für bescheidene Aufgaben im Jahr 2025 bleibt die GTX 1050 3 GB ein fleißiger „Arbeiter“ ohne Schnickschnack.

Basic

Markenname
NVIDIA
Plattform
Desktop
Erscheinungsdatum
May 2018
Modellname
GeForce GTX 1050 3 GB
Generation
GeForce 10
Basis-Takt
1392MHz
Boost-Takt
1518MHz
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16
Transistoren
3,300 million
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
48
Foundry
Samsung
Prozessgröße
14 nm
Architektur
Pascal

Speicherspezifikationen

Speichergröße
3GB
Speichertyp
GDDR5
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
96bit
Speichertakt
1752MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
84.10 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
36.43 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
72.86 GTexel/s
FP16 (halbe Genauigkeit)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist. Einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) werden für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) für wissenschaftliches Rechnen erforderlich sind, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert.
36.43 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
72.86 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
2.285 TFLOPS

Verschiedenes

SM-Anzahl
?
Mehrere Streaming-Prozessoren (SPs) bilden zusammen mit anderen Ressourcen einen Streaming-Multiprozessor (SM), der auch als Hauptkern einer GPU bezeichnet wird. Zu diesen zusätzlichen Ressourcen gehören Komponenten wie Warp-Scheduler, Register und gemeinsamer Speicher. Der SM kann als Herz der GPU betrachtet werden, ähnlich wie ein CPU-Kern, wobei Register und gemeinsamer Speicher knappe Ressourcen innerhalb des SM sind.
6
Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
768
L1-Cache
48 KB (per SM)
L2-Cache
768KB
TDP (Thermal Design Power)
75W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.3
OpenCL-Version
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
6.1
Stromanschlüsse
None
Shader-Modell
6.4
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
24
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
250W

Benchmarks

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Punktzahl
10 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Punktzahl
32 fps
Battlefield 5 2160p
Punktzahl
16 fps
Battlefield 5 1440p
Punktzahl
29 fps
Battlefield 5 1080p
Punktzahl
39 fps
GTA 5 2160p
Punktzahl
28 fps
GTA 5 1440p
Punktzahl
66 fps
GTA 5 1080p
Punktzahl
94 fps
FP32 (float)
Punktzahl
2.285 TFLOPS

Im Vergleich zu anderen GPUs

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
26 +160%
15 +50%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
141 +340.6%
107 +234.4%
79 +146.9%
46 +43.8%
Battlefield 5 2160p / fps
46 +187.5%
34 +112.5%
Battlefield 5 1440p / fps
100 +244.8%
91 +213.8%
Battlefield 5 1080p / fps
139 +256.4%
122 +212.8%
90 +130.8%
GTA 5 2160p / fps
146 +421.4%
68 +142.9%
55 +96.4%
GTA 5 1440p / fps
153 +131.8%
103 +56.1%
82 +24.2%
29 -56.1%
GTA 5 1080p / fps
213 +126.6%
136 +44.7%
FP32 (float) / TFLOPS
2.402 +5.1%
2.35 +2.8%
2.174 -4.9%