NVIDIA GeForce GTX 965M

NVIDIA GeForce GTX 965M

NVIDIA GeForce GTX 965M: Rückblick und Relevanz im Jahr 2025

Wir klären, für wen diese mobile Grafikkarte ein Jahrzehnt nach ihrer Veröffentlichung nützlich sein könnte.

Einführung

Die 2015 veröffentlichte NVIDIA GeForce GTX 965M wurde zu einer der beliebten Lösungen für Gaming-Laptops der Mitte der 2010er Jahre. Doch im Jahr 2025 erscheinen ihre Möglichkeiten bescheiden im Vergleich zu modernen GPUs. Dennoch findet man diese Karte immer noch in alten Geräten und auf dem Sekundärmarkt. Lassen Sie uns herausfinden, wo ihre Stärken heute liegen und für welche Aufgaben sie geeignet ist.


Architektur und Schlüsselfunktionen

Architektur Maxwell: bescheiden, aber effektiv

Die GTX 965M basiert auf der Maxwell-Architektur (GM204), die im 28-nm-Prozess gefertigt wird. Im Gegensatz zu modernen Karten mit 5-nm-Chips unterstützt sie keine Raytracing (RTX), DLSS oder FidelityFX. Ihre Schlüsselfunktionen sind:

- Dynamic Super Resolution (DSR): Verbesserung der Bilddetails durch Rendering in hoher Auflösung und anschließendes Hochskalieren.

- BatteryBoost: Optimierung des Energieverbrauchs für Laptops.

- ShadowPlay: Aufnahme von Gameplay mit minimalem Leistungsaufwand.

Trotz des Fehlens von KI-Beschleunigern bietet Maxwell eine gute Energieeffizienz für seine Zeit.


Speicher: Einschränkungen für moderne Aufgaben

GDDR5 und 128-Bit-Bus

Die GTX 965M war mit 2 GB oder 4 GB GDDR5-Speicher ausgestattet und hatte eine Bandbreite von bis zu 80 GB/s (128-Bit-Bus). Für Spiele im Jahr 2025 ist das unzureichend:

- 2 GB Volumen: Kritisch selbst für 1080p in Titeln wie Cyberpunk 2077 oder Starfield (minimale Anforderungen — 4 GB).

- GDDR5 Geschwindigkeit: Unterlegen gegenüber den modernen Standards GDDR6X (bis zu 1 TB/s bei der RTX 4090).

Die Karte eignet sich nur für alte Spiele oder niedrige Einstellungen in weniger anspruchsvollen Projekten.


Gaming-Leistung: bescheidene Ergebnisse

1080p – das Limit der Möglichkeiten

Im Jahr 2025 kann die GTX 965M nur ein begrenztes Aufgabenspektrum bewältigen:

- CS:2, Dota 2: 50-60 FPS bei mittleren Einstellungen (1080p).

- GTA V: 40-45 FPS (hohe Einstellungen, 1080p).

- Fortnite: 30-35 FPS (epische Einstellungen, 1080p).

Für Spiele mit Raytracing-Unterstützung (zum Beispiel Alan Wake 2) ist die Karte ungeeignet. Auflösungen von 1440p und 4K sind selbst bei niedrigen Einstellungen unerreichbar.


Professionelle Aufgaben: Grundlegende Möglichkeiten

CUDA auf Minimum

Mit 1024 CUDA-Kernen ist die GTX 965M sogar modernen Budget-GPU unterlegen (zum Beispiel RTX 3050 mit 2560 Kernen). Für einfache Aufgaben ist sie jedoch noch relevant:

- Videobearbeitung: Rendering in Adobe Premiere Pro ist möglich, aber langsam (3-4 Mal länger als auf der RTX 4060).

- 3D-Modellierung: Arbeiten in Blender mit einfachen Szenen, aber ohne RTX-Beschleunigung.

- Wissenschaftliche Berechnungen: Eingeschränkte Unterstützung von OpenCL und CUDA für MATLAB oder Python-Bibliotheken.

Für den professionellen Einsatz eignet sich die Karte nur als vorübergehende Lösung.


Energieverbrauch und Wärmeentwicklung

TDP 50–60 W: Vorteil für Laptops

Der niedrige Energieverbrauch ist der Hauptvorteil der GTX 965M im Jahr 2025. Dies ist jedoch ein zweischneidiges Schwert:

- Kühlung: In alten Laptops können Überhitzungen aufgrund von Verschleiß des Kühlsystems auftreten.

- Empfehlungen:

- Regelmäßige Reinigung von Staub.

- Verwendung von Kühlunterlagen.

- Austausch der Wärmeleitpaste alle 1–2 Jahre.

Für Desktop-PCs ist die Karte nicht geeignet — sie ist ausschließlich eine mobile Lösung.


Vergleich mit Wettbewerbern

Im Vergleich zu AMD Radeon und modernen Budget-GPUs

Zu ihrer Zeit konkurrierte die GTX 965M mit der AMD Radeon R9 M380. Im Jahr 2025 wird sie leicht von selbst Budget-Neuheiten übertroffen:

- NVIDIA RTX 2050 (Laptop): +120% Leistung, Unterstützung für DLSS und RTX.

- AMD Radeon RX 6500M: +90% Geschwindigkeit, 4 GB GDDR6.

- Intel Arc A370M: Überlegenheit in Vulkan-Projekten und Unterstützung für XeSS.

Sogar gebrauchte Laptops mit GTX 1650 (2019) bieten eine bessere Leistung für dieselben $300–400.


Praktische Tipps

Für Besitzer alter Geräte

1. Netzteil: Ein originaler Adapter von 90–120 W ist erforderlich.

2. Kompatibilität: Die Karte funktioniert nur in Laptops mit PCIe 3.0 x16.

3. Treiber: Die offizielle Unterstützung für Treiber von NVIDIA wurde im Jahr 2021 eingestellt. Verwenden Sie modifizierte Versionen (zum Beispiel über das Projekt NVCleanstall) oder Windows-Updates.


Vor- und Nachteile

Vorteile:

- Niedriger Energieverbrauch.

- Unterstützung von DirectX 12 (grundlegende Funktionen).

- Leiser Betrieb in Laptops mit funktionierender Kühlung.

Nachteile:

- Veraltete Architektur ohne Unterstützung für RTX/DLSS.

- Mangel an Speicher für moderne Spiele.

- Fehlende offizielle Treiber.


Fazit: Für wen ist die GTX 965M im Jahr 2025 geeignet?

Diese Grafikkarte ist eine Option für:

1. Besitzer alter Laptops, die deren Lebensdauer für grundlegende Aufgaben (Büro, Web-Browsing, alte Spiele) verlängern möchten.

2. Enthusiasten des Retro-Gamings, die Titel aus den 2010er Jahren spielen.

3. Eingeschränkte professionelle Nutzung (zum Beispiel Schulung im Umgang mit Grafiksoftware).

Allerdings ist es im Jahr 2025 sinnlos, einen Laptop mit einer GTX 965M neu zu kaufen — dasselbe Geld ($400–500) wäre besser in gebrauchte Geräte mit GTX 1650 oder RTX 2050 investiert.


Schlussfolgerung

Die NVIDIA GeForce GTX 965M ist ein Beispiel dafür, wie schnell Technologien veralten. Heute hat sie eine Nischenaudienz behalten, aber für die meisten Benutzer ist ihr Potenzial erschöpft. Wenn Sie nicht bereit sind, ein Upgrade durchzuführen, kann diese Karte noch dienlich sein... aber erwarten Sie keine Wunder von ihr.

Basic

Markenname
NVIDIA
Plattform
Mobile
Erscheinungsdatum
January 2016
Modellname
GeForce GTX 965M
Generation
GeForce 900M
Basis-Takt
935MHz
Boost-Takt
1150MHz
Bus-Schnittstelle
MXM-B (3.0)
Transistoren
2,940 million
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
64
Foundry
TSMC
Prozessgröße
28 nm
Architektur
Maxwell 2.0

Speicherspezifikationen

Speichergröße
2GB
Speichertyp
GDDR5
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
128bit
Speichertakt
1253MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
80.19 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
36.80 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
73.60 GTexel/s
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
73.60 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
2.402 TFLOPS

Verschiedenes

Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
1024
L1-Cache
48 KB (per SMM)
L2-Cache
1024KB
TDP (Thermal Design Power)
Unknown
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.3
OpenCL-Version
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
5.2
Stromanschlüsse
None
Shader-Modell
6.7
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
32

Benchmarks

FP32 (float)
Punktzahl
2.402 TFLOPS
3DMark Time Spy
Punktzahl
1855
Blender
Punktzahl
136
OctaneBench
Punktzahl
31
Vulkan
Punktzahl
15551
OpenCL
Punktzahl
13849
Hashcat
Punktzahl
93515 H/s

Im Vergleich zu anderen GPUs

FP32 (float) / TFLOPS
2.446 +1.8%
2.35 -2.2%
2.285 -4.9%
3DMark Time Spy
5182 +179.4%
3906 +110.6%
2755 +48.5%
Blender
1506.77 +1007.9%
848 +523.5%
194 +42.6%
OctaneBench
123 +296.8%
69 +122.6%
Vulkan
98446 +533.1%
69708 +348.3%
40716 +161.8%
18660 +20%
OpenCL
62821 +353.6%
38843 +180.5%
21442 +54.8%
884 -93.6%
Hashcat / H/s
102283 +9.4%
100059 +7%
93161 -0.4%
85096 -9%