NVIDIA GeForce GTX 970M
Über GPU
Die NVIDIA GeForce GTX 970M ist eine leistungsstarke mobile GPU, die hervorragende Leistung für Spiele und andere grafikintensive Aufgaben bietet. Mit einer Basisuhr von 924MHz und einem Boost-Takt von 1038MHz liefert diese GPU reibungsloses und responsives Gameplay in einer Vielzahl von Titeln. Die 3GB GDDR5-Speicher mit einer Taktrate von 1253MHz bieten ausreichend Speicherbandbreite für hochauflösende Texturen und Effekte.
Mit 1280 Shading-Einheiten und 1536KB L2-Cache ist die GTX 970M in der Lage, komplexe Rendering-Aufgaben mühelos zu bewältigen. Die theoretische Leistung von 2.657 TFLOP und ein 3DMark Time Spy-Score von 2283 zeigen die Fähigkeit der GPU, beeindruckende visuelle Genauigkeit und flüssige Bildraten in modernen Spielen zu liefern.
Neben Spielen eignet sich die GTX 970M auch sehr gut für die Inhalterstellung und professionelle Anwendungen aufgrund ihrer leistungsstarken Grafikverarbeitungsmöglichkeiten. Ob Sie hochauflösende Videos bearbeiten, mit 3D-Modellen arbeiten oder GPU-beschleunigte Software verwenden, die GTX 970M kann anspruchsvolle Workloads mühelos bewältigen.
Obwohl der TDP der GTX 970M nicht spezifiziert ist, ist sie für den Einsatz in Laptops ausgelegt und bietet daher ein gutes Gleichgewicht zwischen Leistung und Energieeffizienz. Insgesamt ist die NVIDIA GeForce GTX 970M eine starke Wahl für Gamer und Profis, die eine leistungsstarke mobile GPU für ihre Rechenanforderungen benötigen.
Basic
Markenname
NVIDIA
Plattform
Mobile
Erscheinungsdatum
October 2014
Modellname
GeForce GTX 970M
Generation
GeForce 900M
Basis-Takt
924MHz
Boost-Takt
1038MHz
Bus-Schnittstelle
MXM-B (3.0)
Transistoren
5,200 million
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
80
Foundry
TSMC
Prozessgröße
28 nm
Architektur
Maxwell 2.0
Speicherspezifikationen
Speichergröße
3GB
Speichertyp
GDDR5
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
192bit
Speichertakt
1253MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
120.3 GB/s
Theoretische Leistung
Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
49.82 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
83.04 GTexel/s
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
83.04 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
2.71
TFLOPS
Verschiedenes
Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
1280
L1-Cache
48 KB (per SMM)
L2-Cache
1536KB
TDP (Thermal Design Power)
Unknown
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.3
OpenCL-Version
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
5.2
Stromanschlüsse
None
Shader-Modell
6.7 (6.4)
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
48
Benchmarks
FP32 (float)
Punktzahl
2.71
TFLOPS
3DMark Time Spy
Punktzahl
2237
Blender
Punktzahl
172
OctaneBench
Punktzahl
53
Vulkan
Punktzahl
19677
OpenCL
Punktzahl
18130
Im Vergleich zu anderen GPUs
FP32 (float)
/ TFLOPS
3DMark Time Spy
Blender
OctaneBench
Vulkan
OpenCL