AMD Radeon HD 6970

AMD Radeon HD 6970

AMD Radeon HD 6970 im Jahr 2025: Nostalgie oder Relevanz?

Einleitung

Die AMD Radeon HD 6970, die 2010 auf den Markt kam, wurde zur Legende ihrer Zeit. Doch 15 Jahre später wirft ihr Platz in der modernen Welt Fragen auf. Lassen Sie uns untersuchen, wie gut sie für Spiele und Arbeit im Jahr 2025 geeignet ist, welche Einschränkungen beachtet werden müssen und für wen diese GPU heute noch geeignet sein könnte.


Architektur und Hauptmerkmale

Architektur Cayman: Erbe der Vergangenheit

Die HD 6970 basiert auf der Cayman-Architektur und verwendet einen 40-nm-Fertigungsprozess. Sie verfügt über 1536 Stream-Prozessoren und 96 Textur-Einheiten. Für das Jahr 2010 war dies bahnbrechend, doch heute wirken solche Spezifikationen im Vergleich zu 5-nm-Chips wie AMD RDNA 4 oder NVIDIA Blackwell archaisch.

Einmalige Funktionen der DirectX 11-Ära

Die Karte unterstützte Eyefinity – eine Technologie zum Anschluss von bis zu 6 Monitoren – sowie AMD HD3D für stereoskopisches 3D. Moderne Technologien wie Raytracing (RTX), DLSS oder FidelityFX fehlen jedoch. Zum Vergleich: Selbst das Basis-FSR 1.0 (das Pendant zu DLSS von AMD) ist aufgrund hardwaremäßiger Einschränkungen mit der HD 6970 nicht kompatibel.


Speicher: Veraltet, aber widerstandsfähig

GDDR5 und 2 GB: Minimum des vergangenen Jahrzehnts

Der Speichervolumen beträgt 2 GB GDDR5 mit einem 256-Bit-Bus und einer Bandbreite von 176 GB/s. Das war genug für Spiele der 2010er wie Crysis 2 oder Battlefield 3, aber im Jahr 2025 erfordern selbst weniger anspruchsvolle Projekte wie Fortnite oder GTA V mindestens 4 GB. Moderne Spiele mit hochauflösenden Texturen (zum Beispiel Cyberpunk 2077) lassen sich auf der HD 6970 einfach nicht starten.

Einschränkungen bei der Multitaskingfähigkeit

2 GB Speicher machen die Karte ungeeignet für die Arbeit mit Grafikbearbeitungsprogrammen oder Videobearbeitung in Auflösungen über 1080p.


Gaming-Performance: Auf die Probe gestellt

1080p: Nur Klassiker und Indie-Projekte

In alten Spielen zeigt die HD 6970 annehmbare Ergebnisse:

- The Witcher 3 (2015): ~25-30 FPS bei niedrigen Einstellungen.

- CS:GO: ~60-90 FPS.

- Skyrim (modifiziert): ~40 FPS.

In modernen AAA-Titeln wie Starfield oder Assassin’s Creed Valhalla liegt die FPS-Zahl jedoch selten über 15-20, selbst bei minimalen Einstellungen.

1440p und 4K: Unerreichbarer Traum

Aufgrund des Speicher- und Rechenleistungsmangels kommt die Karte in Auflösungen über 1080p nicht zurecht.

Raytracing: Fehlende Unterstützung

Die HD 6970 verfügt nicht über Hardwareeinheiten für RT-Berechnungen. Eine softwarebasierte Emulation ist aufgrund des Leistungsmangels nicht möglich.


Professionelle Aufgaben: Gebiet der Enthusiasten

OpenCL: Eingeschränkte Möglichkeiten

Theoretisch unterstützt die Karte OpenCL 1.1, was ihre Nutzung für einfache Berechnungen ermöglicht. Moderne Softwareversionen (Blender 4.0, Adobe Premiere Pro 2025) erfordern jedoch OpenCL 3.0 und höher, was die HD 6970 für professionelle Aufgaben nutzlos macht.

CUDA: Territorium von NVIDIA

Für die Arbeit mit CUDA werden nach wie vor NVIDIA-Grafikkarten benötigt, genau wie vor 15 Jahren.


Energieverbrauch und Wärmeentwicklung

TDP 250 W: Erbe der Vergangenheit

Die HD 6970 verbraucht mehr Energie als viele moderne Mittelklasse-GPUs (zum Beispiel NVIDIA RTX 4060 mit TDP 115 W). Für einen stabilen Betrieb ist ein Netzteil von mindestens 500 W mit einer guten +12 V-Leitung erforderlich.

Kühlung: Lärm und Hitze

Der Referenzkühler mit Turbine sorgte für Kühlung, jedoch erreichte die Karte unter Last Temperaturen von 85–90 °C. Im Jahr 2025 sollte man den Austausch der Wärmeleitpaste und die Installation in einem Gehäuse mit guter Belüftung (zum Beispiel Fractal Design Meshify 2) in Betracht ziehen.


Vergleich mit Wettbewerbern

Direkte Wettbewerber von 2010

- NVIDIA GTX 580: Leicht bessere Leistung in DirectX 11, aber ähnliche Altersprobleme.

- AMD Radeon HD 6950: Kleinere Variante mit deaktivierten Einheiten.

Moderne Alternativen (2025)

- NVIDIA GTX 1650: 4 GB GDDR6, Unterstützung für DirectX 12, TDP 75 W.

- AMD Radeon RX 6400: 4 GB GDDR6, RDNA 2-Architektur, Kompatibilität mit FSR.

Diese Karten übertreffen die HD 6970 um das 2- bis 3-fache bei halbiertem Energieverbrauch.


Praktische Tipps

Netzteil: Nicht sparen

Mindestens 500 W mit 80+ Bronze-Zertifizierung. Empfohlene Modelle: Corsair CX550M, EVGA 500 BQ.

Kompatibilität mit Plattformen

- PCIe 2.0 x16: Funktioniert in PCIe 3.0/4.0-Slots, jedoch mit eingeschränkter Bandbreite.

- Treiber: Offizielle Unterstützung wurde eingestellt. Die letzten Versionen sind Adrenalin 15.7.1 (2015). Unter Windows 10/11 sind Konflikte möglich.

Betriebssystem

Die beste Wahl ist Windows 7 oder Linux mit offenen Treibern.


Vor- und Nachteile

Vorteile

- Zuverlässigkeit: Viele Exemplare funktionieren nach wie vor.

- Unterstützung von Eyefinity für Multimonitor-Konfigurationen.

- Geringer Preis auf dem Sekundärmarkt (circa 30–50 $).

Nachteile

- Keine Unterstützung moderner APIs (DirectX 12 Ultimate, Vulkan 1.3).

- Hoher Energieverbrauch.

- Eingeschränkte Kompatibilität mit neuer Software.


Fazit: Für wen ist die HD 6970 geeignet?

Diese Grafikkarte ist eine Wahl für:

1. Enthusiasten von Retro-Hardware, die PCs im Stil der 2010er zusammenbauen.

2. Besitzer älterer Systeme, die ein Upgrade ohne große Ausgaben benötigen.

3. Sammler, die die Geschichte von GPUs schätzen.

Für moderne Spiele, Videobearbeitung oder 3D-Rendering ist die HD 6970 ungeeignet. Wenn Ihr Budget auf 100–150 $ beschränkt ist, sollten Sie besser auf eine gebrauchte GTX 1060 oder eine neue Intel Arc A380 achten.


Schlussfolgerung

Die AMD Radeon HD 6970 ist ein Denkmal einer Ära, in der GPUs erste Schritte in Richtung Multitasking machten. Im Jahr 2025 behält sie ihren Nischenstatus und erinnert daran, wie schnell sich die Technologie entwickelt. Für ernsthafte Aufgaben sollte jedoch etwas aus der neuen Generation gewählt werden.

Basic

Markenname
AMD
Plattform
Desktop
Erscheinungsdatum
December 2010
Modellname
Radeon HD 6970
Generation
Northern Islands
Bus-Schnittstelle
PCIe 2.0 x16
Transistoren
2,640 million
Einheiten berechnen
24
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
96
Foundry
TSMC
Prozessgröße
40 nm
Architektur
TeraScale 3

Speicherspezifikationen

Speichergröße
2GB
Speichertyp
GDDR5
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
256bit
Speichertakt
1375MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
176.0 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
28.16 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
84.48 GTexel/s
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
675.8 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
2.649 TFLOPS

Verschiedenes

Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
1536
L1-Cache
8 KB (per CU)
L2-Cache
512KB
TDP (Thermal Design Power)
250W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
N/A
OpenCL-Version
1.2
OpenGL
4.4
DirectX
11.2 (11_0)
Stromanschlüsse
1x 6-pin + 1x 8-pin
Shader-Modell
5.0
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
32
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
600W

Benchmarks

FP32 (float)
Punktzahl
2.649 TFLOPS
Hashcat
Punktzahl
105378 H/s

Im Vergleich zu anderen GPUs

FP32 (float) / TFLOPS
2.742 +3.5%
2.555 -3.5%
Hashcat / H/s
113137 +7.4%
112347 +6.6%
102283 -2.9%
100059 -5%