AMD Radeon HD 6970
Über GPU
Die AMD Radeon HD 6970 GPU ist ein solider Performer auf dem Desktop-Plattform und bietet 2 GB GDDR5-Speicher und eine Speichertaktung von 1375 MHz. Diese GPU ist mit 1536 Shader-Einheiten und 512 KB L2-Cache ausgestattet, was sie in der Lage macht, anspruchsvolle Grafikaufgaben zu bewältigen und ein reibungsloses Spielerlebnis zu bieten.
Eines der herausragenden Merkmale der Radeon HD 6970 ist ihre beeindruckende theoretische Leistung von 2,703 TFLOPS, was sich in einer ausgezeichneten Leistung in Spielen und Content-Erstellung zeigt. Der 2GB GDDR5-Speicher sorgt dafür, dass die GPU hochauflösende Texturen und komplexe Szenen mühelos verarbeiten kann, was sie zu einer hervorragenden Wahl für Spieler und Profis macht.
In Bezug auf den Stromverbrauch hat die Radeon HD 6970 eine TDP von 250W, was auf der höheren Seite liegt, aber immer noch mit einem anständigen Netzteil bewältigt werden kann. Die GPU unterstützt auch DirectX 11, was es ihr ermöglicht, die neuesten Gaming- und Grafiktechnologien zu nutzen.
Insgesamt ist die AMD Radeon HD 6970 GPU eine zuverlässige und leistungsfähige Grafikkarte, die gute Leistung für ihre Zeit bietet. Auch wenn sie heute vielleicht nicht mehr die neueste oder beste GPU auf dem Markt ist, eignet sie sich immer noch gut für 1080p-Gaming und Content-Erstellung. Wenn Sie ein begrenztes Budget haben und eine solide GPU für Ihren Desktop-PC benötigen, ist die Radeon HD 6970 definitiv eine Überlegung wert.
Basic
Markenname
AMD
Plattform
Desktop
Erscheinungsdatum
December 2010
Modellname
Radeon HD 6970
Generation
Northern Islands
Bus-Schnittstelle
PCIe 2.0 x16
Transistoren
2,640 million
Einheiten berechnen
24
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
96
Foundry
TSMC
Prozessgröße
40 nm
Architektur
TeraScale 3
Speicherspezifikationen
Speichergröße
2GB
Speichertyp
GDDR5
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
256bit
Speichertakt
1375MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
176.0 GB/s
Theoretische Leistung
Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
28.16 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
84.48 GTexel/s
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
675.8 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
2.649
TFLOPS
Verschiedenes
Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
1536
L1-Cache
8 KB (per CU)
L2-Cache
512KB
TDP (Thermal Design Power)
250W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
N/A
OpenCL-Version
1.2
OpenGL
4.4
DirectX
11.2 (11_0)
Stromanschlüsse
1x 6-pin + 1x 8-pin
Shader-Modell
5.0
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
32
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
600W
Benchmarks
FP32 (float)
Punktzahl
2.649
TFLOPS
Im Vergleich zu anderen GPUs
FP32 (float)
/ TFLOPS