AMD Radeon HD 7870 GHz Edition

AMD Radeon HD 7870 GHz Edition

AMD Radeon HD 7870 GHz Edition im Jahr 2025: Nostalgie oder rationale Wahl?

Überprüfung einer veralteten Legende für moderne Aufgaben


Architektur und Hauptmerkmale

Architektur GCN 1.0: Beginn einer Ära

Die Grafikkarte AMD Radeon HD 7870 GHz Edition, die 2012 auf den Markt kam, basiert auf der ersten Generation der Graphics Core Next (GCN) Architektur. Dies war ein Durchbruch für AMD: verbesserte parallele Datenverarbeitung, Unterstützung von DirectX 11.1 und OpenGL 4.2. Der Fertigungsprozess war 28 nm, was zu seiner Zeit als fortschrittlich galt.

Einzigartige Funktionen der Ära

Die Karte unterstützte die Technologie AMD Eyefinity zum Anschluss mehrerer Monitore sowie AMD App Acceleration zur Beschleunigung multimedialer Aufgaben. Moderne Funktionen wie Raytracing (RTX), DLSS (NVIDIA) oder FidelityFX Super Resolution (AMD) fehlen hier jedoch. Dies macht die HD 7870 unbrauchbar für Spiele mit Raytracing oder KI-Upscaling.


Speicher: bescheidene Werte im Vergleich zu modernen Standards

GDDR5 und 2 GB: Minimalismus der 2010er Jahre

Der Speicher beträgt 2 GB vom Typ GDDR5 mit einem 256-Bit-Bus. Die effektive Speichergeschwindigkeit beträgt 4800 MHz, was eine Bandbreite von 153,6 GB/s ergibt (Berechnung: 256 Bit × 4800 MHz / 8). Für Spiele von 2012 bis 2015 war das ausreichend, aber im Jahr 2025 könnten selbst Indie-Projekte wie Hades II oder Palworld bei hohen Einstellungen an die VRAM-Grenzen stoßen.

Probleme mit Texturpaketen

Moderne AAA-Spiele, wie Cyberpunk 2077: Phantom Liberty oder Starfield, erfordern mindestens 4–6 GB VRAM für 1080p. Die HD 7870 wird gezwungen sein, niedrig detaillierte Texturen zu verwenden, was sich negativ auf die visuelle Qualität auswirken wird.


Leistung in Spielen: bescheidene Ergebnisse

1080p: nur für anspruchslose Projekte

Im Jahr 2025 ist die HD 7870 GHz Edition nur geeignet für:

- Klassische Spiele: CS:GO 2 (durchschnittlich 80–100 FPS bei niedrigen Einstellungen), Dota 2 (60–70 FPS).

- Retro-Emulatoren: RPCS3 (PS3) oder Yuzu (Nintendo Switch) mit eingeschränkter Kompatibilität.

- Indie-Spiele: Stardew Valley, Terraria — stabil über 100 FPS.

1440p und 4K: unrealistische Erwartungen

Selbst in Fortnite bei mittleren Einstellungen (1080p) wird die Karte kaum 40–50 FPS erreichen. Für 1440p oder 4K ist sie ungeeignet — der Mangel an VRAM und die geringe Rechenleistung (1280 Streams, 1 GHz) werden kritisch.

Raytracing: fehlende Unterstützung

Technologien wie Ray Tracing erfordern Hardwarekompatibilität mit RT-Kernen (zum Beispiel bei NVIDIA RTX 20/30 Serien). Die HD 7870 unterstützt kein Raytracing, selbst nicht über Software-Workarounds.


Professionelle Aufgaben: eingeschränkte Anwendbarkeit

OpenCL und grundlegende Aufgaben

Die Karte unterstützt OpenCL 1.2, was es ermöglicht, sie für folgende Aufgaben zu verwenden:

- Einfache Videobearbeitung in DaVinci Resolve (mit grundlegenden Effekten).

- Rendering in Blender über Cycles (aber die Geschwindigkeit wird 5–7 Mal langsamer sein als bei modernen Radeon RX 7600).

- Wissenschaftliche Berechnungen: nur elementare Simulationen in MATLAB oder Python (unter Berücksichtigung der Optimierung für alte Treiber).

CUDA: keine Alternativen

Für Aufgaben, die CUDA erfordern (zum Beispiel neuronale Netzwerkmodelle in TensorFlow), ist die HD 7870 nutzlos. Selbst Budget-Modelle wie die NVIDIA GTX 1650 übertreffen hier.


Energieverbrauch und Wärmeentwicklung

TDP 175 W: Durst nach Strom im Jahr 2025

Selbst moderne Mittelklasse-GPUs (zum Beispiel Radeon RX 7600 mit TDP 165 W) bieten bei ähnlichem Energieverbrauch 3–4 Mal mehr Leistung.

Kühlungsempfehlungen

- Gehäuse mit guter Belüftung: mindestens 2 Lüfter für die Ansaugung und 1 für die Abluft.

- Austausch der Wärmeleitpaste: für gebrauchte Exemplare unerlässlich (die Kerntemperatur sollte unter Last 85 °C nicht überschreiten).

- Ideale Gehäuseoptionen: Fractal Design Meshify 2 Compact oder Cooler Master MasterBox Q300L.


Vergleich mit Konkurrenten

Direkte Konkurrenten des Jahres 2012

- NVIDIA GeForce GTX 660 Ti: ähnliche Leistung, aber bessere Optimierung für DirectX 11.

- AMD Radeon HD 7950: 20–30% leistungsstärker, aber teurer.

Moderne Alternativen (2025)

- NVIDIA GeForce GTX 1650 (4 GB): verbraucht 75 W, unterstützt DLSS und aktuelle Treiber.

- AMD Radeon RX 6400: PCIe 4.0, 4 GB GDDR6, Preis ab 150 $.

Fazit: Die HD 7870 ist selbst gegen budgetfreundliche Neuheiten des Jahres 2025 in Energieeffizienz und Technologiestandard unterlegen.


Praktische Tipps

Netzteil: keine Kompromisse eingehen

Das minimal empfohlene Netzteil beträgt 500 W mit 80+ Bronze-Zertifizierung (z. B. Corsair CX550M). Ein 8-poliger PCIe-Anschluss ist unverzichtbar.

Kompatibilität mit Plattformen

- Motherboards: PCIe 3.0 x16 (kompatibel mit PCIe 4.0/5.0, aber ohne Geschwindigkeitszuwachs).

- Prozessoren: Engpässe vermeiden — selbst Ryzen 3 7300X wäre für diese GPU überdimensioniert.

Treiber: Punkt ohne Rückkehr

Die letzten offiziellen Treiber von AMD für die HD 7870 wurden 2020 veröffentlicht. In Windows 11 können Fehler auftreten — verwenden Sie den Kompatibilitätsmodus oder Community-Modifikationen.


Vor- und Nachteile

Vorteile:

- Niedriger Preis auf dem Gebrauchtmarkt (30–50 $).

- Ausreichend für Büroaufgaben und Retro-Spiele.

- Einfache Wiederbeschaffung von Wärmeleitpaste und Reparatur.

Nachteile:

- Keine Unterstützung für moderne APIs (DirectX 12 Ultimate, Vulkan 1.3).

- Hoher Energieverbrauch.

- Eingeschränkte Kompatibilität mit neuer Software.


Fazit: Für wen ist die HD 7870 im Jahr 2025 geeignet?

Diese Grafikkarte ist eine Wahl für:

1. Enthusiasten von Retro-Hardware, die PCs im Stil der 2010er Jahre zusammenstellen.

2. Besitzer älterer Systeme, bei denen ein Upgrade auf eine moderne GPU aufgrund von fehlendem PCIe 4.0 oder schwachem Netzteil nicht möglich ist.

3. Büro-PCs mit gelegentlicher Gaming-Belastung (z. B. Among Us oder Minecraft).

Wenn jedoch Ihr Budget 150–200 $ beträgt, ist es besser, eine neue Radeon RX 6400 oder NVIDIA GTX 1650 zu wählen — sie bieten aktuelle Unterstützung und 2–3 Mal mehr Leistung. Die HD 7870 ist im Jahr 2025 eher ein Artefakt der IT-Geschichte als eine praktische Lösung.

Basic

Markenname
AMD
Plattform
Desktop
Erscheinungsdatum
March 2012
Modellname
Radeon HD 7870 GHz Edition
Generation
Southern Islands
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16
Transistoren
2,800 million
Einheiten berechnen
20
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
80
Foundry
TSMC
Prozessgröße
28 nm
Architektur
GCN 1.0

Speicherspezifikationen

Speichergröße
2GB
Speichertyp
GDDR5
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
256bit
Speichertakt
1200MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
153.6 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
32.00 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
80.00 GTexel/s
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
160.0 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
2.509 TFLOPS

Verschiedenes

Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
1280
L1-Cache
16 KB (per CU)
L2-Cache
512KB
TDP (Thermal Design Power)
175W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.2
OpenCL-Version
1.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
Stromanschlüsse
2x 6-pin
Shader-Modell
5.1
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
32
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
450W

Benchmarks

FP32 (float)
Punktzahl
2.509 TFLOPS

Im Vergleich zu anderen GPUs

FP32 (float) / TFLOPS
2.649 +5.6%
2.555 +1.8%
2.446 -2.5%
2.402 -4.3%