AMD Radeon R9 270X

AMD Radeon R9 270X

AMD Radeon R9 270X im Jahr 2025: Nostalgie oder rationale Wahl?

Wir analysieren die veraltete Legende für moderne Aufgaben


Einleitung: Der Platz der R9 270X in der Geschichte

Die 2013 erschienene AMD Radeon R9 270X wurde zu einem Symbol für Budget-Gaming zu Beginn der 2010er Jahre. Ihre Relevanz wirft jedoch im Jahr 2025 Fragen auf. Lassen Sie uns klären, ob diese Grafikkarte 12 Jahre nach ihrer Markteinführung noch Aufmerksamkeit verdient und wem sie heute nützlich sein könnte.


1. Architektur und Schlüsselmerkmale

Architektur GCN 1.0: die Grundlage für Langlebigkeit

Die R9 270X basiert auf der Mikroarchitektur Graphics Core Next (GCN 1.0) mit dem Codenamen Pitcairn. Der Fertigungsprozess beträgt 28 nm, was 2013 Standard war, heute jedoch archaisch wirkt (moderne GPUs verwenden 5–7 nm).

Schlüsselmerkmale:

- 1280 Stream-Prozessoren;

- Taktfrequenz: bis zu 1050 MHz (modellabhängig);

- Unterstützung für DirectX 11.2 und OpenGL 4.6.

Fehlende moderne Technologien:

- Raytracing (RTX): wird nicht unterstützt;

- DLSS/FidelityFX Super Resolution: nicht verfügbar (FidelityFX erschien 2019);

- FSR 3.0: nicht kompatibel.

Die Karte bleibt eine rein rasterisierte Lösung, was ihre Verwendung in modernen Spielen mit Fokus auf RT-Effekte einschränkt.


2. Speicher: das schwache Glied im Jahr 2025

Technische Parameter:

- Typ: GDDR5 (nicht zu verwechseln mit GDDR6/X oder HBM);

- Volumen: 2 GB (seltener — 4 GB bei modifizierten Modellen);

- Bus: 256 Bit;

- Bandbreite: 179 GB/s.

Einfluss auf die Leistung:

2 GB Videospeicher sind ein kritischer Nachteil für Spiele im Jahr 2025. Selbst in Projekten wie Cyberpunk 2077 (bei niedrigen Einstellungen) treten Einbrüche aufgrund von Pufferüberläufen auf. Für Konsolen-Emulatoren (z. B. Yuzu/Ryujinx) oder Arbeiten mit KI-Werkzeugen reicht der Speicher eindeutig nicht aus.


3. Leistung in Spielen: bescheidene Ergebnisse

Tests in Auflösungen (bei niedrigen/mittleren Einstellungen):

- 1080p:

- CS2: 70–90 FPS;

- Fortnite (ohne Nanite/Lumen): 45–55 FPS;

- The Witcher 3: 35–40 FPS.

- 1440p: Nicht empfohlen — häufige Einbrüche unter 30 FPS.

- 4K: Unbrauchbar.

Probleme mit neuen Spielen:

Selbst Halo Infinite (2021) läuft auf den niedrigsten Einstellungen instabil mit 25–35 FPS in 1080p. Raytracing ist selbstverständlich nicht vorhanden.

Fazit: Die Karte ist nur für anspruchslose Projekte und ältere Hits (Skyrim, GTA V, Dota 2) geeignet.


4. Professionelle Aufgaben: extrem eingeschränkte Anwendbarkeit

- Videobearbeitung: Grundlegende Bearbeitung in DaVinci Resolve ist möglich, aber das Rendern von 4K-Material dauert 3–4 mal länger als auf modernen GPUs.

- 3D-Modeling: Blender Cycles (OpenCL) funktioniert, aber 2 GB Speicher sind für komplexe Szenen ein Engpass.

- Wissenschaftliche Berechnungen: Die fehlende CUDA-Unterstützung und die bescheidenen Rechenkräfte machen die Karte für ML/AI nutzlos.

Alternative: Es ist besser, die integrierte Grafik der Ryzen 7000/8000-Serie zu verwenden — diese bietet eine bessere Leistung bei OpenCL-Aufgaben.


5. Energieverbrauch und Wärmeabgabe

- TDP: 180 W (höher als bei vielen modernen Alternativen!);

- Empfohlene PSU: 500 W (unter Berücksichtigung eines Puffer);

- Temperaturen: Bis zu 75–85 °C unter Last (abhängig vom Kühlsystem).

Kühlungstipps:

- Verwenden Sie ein Gehäuse mit mindestens 2 Lüftern (für Ein- und Auslass);

- Ersetzen Sie die Wärmeleitpaste, falls die Karte gebraucht ist;

- Vermeiden Sie kompakte Gehäuse — Pitcairn mag große Gehäuse.


6. Vergleich mit Wettbewerbern

Historische Analogien (2013–2014):

- NVIDIA GeForce GTX 760: Etwa gleichwertige Leistung, aber höherer Preis zu Beginn ($250 gegenüber $199 für die R9 270X).

- AMD Radeon HD 7870: Direkter Vorgänger mit denselben 2 GB GDDR5.

Moderne Budget-Alternativen (2025):

- AMD Radeon RX 6400 ($150): Unterstützung für FSR 3.1, 4 GB GDDR6, TDP 53 W;

- Intel Arc A380 ($120): 6 GB GDDR6, Kompatibilität mit XeSS.

Fazit: Die R9 270X schneidet selbst im Vergleich mit den günstigsten neuen GPUs im Jahr 2025 in Bezug auf Energieeffizienz und Möglichkeiten schlecht ab.


7. Praktische Tipps

Netzteil:

Mindestens 500 W (empfohlen ist Bronze 80+). Beispiele:

- Corsair CX550 (2025) — $65;

- be quiet! System Power 10 — $55.

Kompatibilität:

- Plattformen: Funktioniert mit Motherboards, die PCIe 3.0 unterstützen (Rückwärtskompatibilität vorhanden, aber bei PCIe 4.0/5.0 Geschwindigkeitsbegrenzungen);

- Treiber: Offizielle Unterstützung von AMD wurde 2020 eingestellt. Verwenden Sie die letzten verfügbaren Versionen (Adrenalin 21.5.2) oder von der Community entwickelte Mods.


8. Vor- und Nachteile

Vorteile:

- Niedriger Preis auf dem Gebrauchtmarkt ($30–50);

- Ausreichend für Büroanwendungen und alte Spiele;

- Einfache Austausch von Wärmeleitpaste/Wärmeleitpads.

Nachteile:

- Hoher Energieverbrauch;

- Lautes Kühlsystem;

- Keine Unterstützung für moderne APIs (DirectX 12 Ultimate, Vulkan 1.3);

- Begrenzter Videospeicher.


9. Zusammenfassendes Fazit: Für wen ist die R9 270X geeignet?

Diese Grafikkarte ist eine Wahl für:

1. Enthusiasten des Retro-Gamings, die PCs für Spiele aus den Jahren 2005–2015 zusammenstellen;

2. Überbrückungslösung bei Ausfall der Haupt-GPU;

3. Budget-Bürobuilds (aber es ist einfacher, einen APU zu nehmen);

4. Experimentatoren, die mit alten GPUs modifizieren.

Wichtig: Betrachten Sie die R9 270X nicht als Grundlage für einen Gaming-PC im Jahr 2025. Selbst bei einem bescheidenen Budget ($200–300) wäre es vernünftiger, eine neue Karte der Kategorie RX 6500 XT oder Intel Arc A580 zu kaufen — diese bieten Unterstützung für moderne Technologien und Garantie.


Nachwort

Die R9 270X bleibt ein Denkmal einer Ära, in der 2 GB Speicher für alle Spiele ausreichten. Heute ist sie nur noch als Artefakt oder als Notreserve interessant. Wenn Sie sie jedoch auf dem Dachboden gefunden haben — versuchen Sie, sie wiederzubeleben: Manchmal ist Nostalgie die $30 wert.

Basic

Markenname
AMD
Plattform
Desktop
Erscheinungsdatum
October 2013
Modellname
Radeon R9 270X
Generation
Volcanic Islands
Basis-Takt
1000MHz
Boost-Takt
1050MHz
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16
Transistoren
2,800 million
Einheiten berechnen
20
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
80
Foundry
TSMC
Prozessgröße
28 nm
Architektur
GCN 1.0

Speicherspezifikationen

Speichergröße
2GB
Speichertyp
GDDR5
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
256bit
Speichertakt
1400MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
179.2 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
33.60 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
84.00 GTexel/s
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
168.0 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
2.742 TFLOPS

Verschiedenes

Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
1280
L1-Cache
16 KB (per CU)
L2-Cache
512KB
TDP (Thermal Design Power)
180W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.2
OpenCL-Version
1.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
Stromanschlüsse
2x 6-pin
Shader-Modell
5.1
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
32
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
450W

Benchmarks

FP32 (float)
Punktzahl
2.742 TFLOPS
3DMark Time Spy
Punktzahl
1806

Im Vergleich zu anderen GPUs

FP32 (float) / TFLOPS
2.911 +6.2%
2.649 -3.4%
2.555 -6.8%
3DMark Time Spy
5182 +186.9%
3906 +116.3%
2755 +52.5%