NVIDIA GeForce GT 1030 DDR4
Über GPU
Die NVIDIA GeForce GT 1030 DDR4 ist eine kostengünstige GPU, die sich an Benutzer richtet, die ihre Desktops für Gelegenheitsspiele und Multimedia-Aufgaben aufrüsten möchten. Ihre Basistaktfrequenz von 1152 MHz und ihre Booster Taktfrequenz von 1379 MHz bieten eine anständige Leistung in ihrer Preisklasse und ermöglichen eine reibungslose Videowiedergabe und leichtes Gaming.
Mit einem Speicher von 2 GB und dem DDR4-Speichertyp ist die GT 1030 DDR4 GPU für Anwendungen geeignet, die eine moderate Grafikleistung erfordern. Die Speichertaktfrequenz von 1050 MHz gewährleistet ein stabiles und reaktionsschnelles Erlebnis, während die 384 Shading-Einheiten und 512 KB L2-Cache zur Gesamteffizienz der Karte beitragen.
In Bezug auf den Stromverbrauch hat die GT 1030 DDR4 eine niedrige TDP von 20W, was sie zu einer energieeffizienten Wahl für Benutzer macht, die auf ihren Stromverbrauch achten. Sie verfügt auch über eine theoretische Leistung von 1,059 TFLOPS, was sie in der Lage macht, eine Vielzahl von Aufgaben ohne Probleme zu bewältigen.
In Bezug auf die Gaming-Performance schneidet die GT 1030 DDR4 GPU in weniger anspruchsvollen Titeln gut ab, wie anhand ihres 3DMark Time Spy-Scores von 636 zu sehen ist. Allerdings könnte sie bei grafisch anspruchsvolleren Spielen kämpfen, wie in ihren Battlefield 5- und Shadow of the Tomb Raider-Benchmarks, wo sie jeweils 22fps und 12fps bei einer Auflösung von 1080p erreichte.
Insgesamt ist die NVIDIA GeForce GT 1030 DDR4 GPU eine solide Wahl für Benutzer, die ein begrenztes Budget haben und eine zuverlässige Grafikkarte für den täglichen Gebrauch suchen. Ihr Gleichgewicht zwischen Leistung und Energieeffizienz macht sie zu einer würdigen Überlegung für Einstiegs-Gaming und Multimedia-Aufgaben.
Basic
Markenname
NVIDIA
Plattform
Desktop
Erscheinungsdatum
March 2018
Modellname
GeForce GT 1030 DDR4
Generation
GeForce 10
Basis-Takt
1152MHz
Boost-Takt
1379MHz
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x4
Transistoren
1,800 million
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
24
Foundry
Samsung
Prozessgröße
14 nm
Architektur
Pascal
Speicherspezifikationen
Speichergröße
2GB
Speichertyp
DDR4
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
64bit
Speichertakt
1050MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
16.80 GB/s
Theoretische Leistung
Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
22.06 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
33.10 GTexel/s
FP16 (halbe Genauigkeit)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist. Einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) werden für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) für wissenschaftliches Rechnen erforderlich sind, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert.
16.55 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
33.10 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
1.08
TFLOPS
Verschiedenes
SM-Anzahl
?
Mehrere Streaming-Prozessoren (SPs) bilden zusammen mit anderen Ressourcen einen Streaming-Multiprozessor (SM), der auch als Hauptkern einer GPU bezeichnet wird. Zu diesen zusätzlichen Ressourcen gehören Komponenten wie Warp-Scheduler, Register und gemeinsamer Speicher. Der SM kann als Herz der GPU betrachtet werden, ähnlich wie ein CPU-Kern, wobei Register und gemeinsamer Speicher knappe Ressourcen innerhalb des SM sind.
3
Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
384
L1-Cache
48 KB (per SM)
L2-Cache
512KB
TDP (Thermal Design Power)
20W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.3
OpenCL-Version
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
6.1
Stromanschlüsse
None
Shader-Modell
6.4
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
16
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
200W
Benchmarks
Shadow of the Tomb Raider 2160p
Punktzahl
2
fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Punktzahl
7
fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Punktzahl
12
fps
Battlefield 5 2160p
Punktzahl
1
fps
Battlefield 5 1440p
Punktzahl
17
fps
Battlefield 5 1080p
Punktzahl
22
fps
FP32 (float)
Punktzahl
1.08
TFLOPS
3DMark Time Spy
Punktzahl
623
Blender
Punktzahl
84
OctaneBench
Punktzahl
20
Im Vergleich zu anderen GPUs
Shadow of the Tomb Raider 2160p
/ fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
/ fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
/ fps
Battlefield 5 2160p
/ fps
Battlefield 5 1440p
/ fps
Battlefield 5 1080p
/ fps
FP32 (float)
/ TFLOPS
3DMark Time Spy
Blender
OctaneBench