AMD Radeon HD 8870M

AMD Radeon HD 8870M

AMD Radeon HD 8870M: Ein veralteter Krieger der mobilen Grafik. Sollte man 2025 darauf achten?

Einleitung

Die AMD Radeon HD 8870M ist eine mobile Grafikkarte, die 2013 veröffentlicht wurde und auf der GCN-Architektur (Graphics Core Next) basiert. Trotz ihres hohen Alters ist sie nach wie vor in älteren Laptops und auf dem Sekundärmarkt anzutreffen. Im Jahr 2025 ist ihre Relevanz nahezu null, aber für bestimmte Szenarien kann sie eine vorübergehende Lösung sein. Lassen Sie uns klären, für wen und warum diese GPU heute nützlich sein könnte.


Architektur und wichtige Merkmale

Architektur: Die HD 8870M basiert auf der ersten Generation von GCN (Graphics Core Next 1.0). Diese Architektur war zu ihrer Zeit revolutionär und bot Unterstützung für DirectX 11.2 und OpenGL 4.2.

Fertigungstechnik: 28 nm – ein Standard für die Jahre 2012–2014, aber im Jahr 2025 ist das ein „Dinosaurier“. Zum Vergleich verwenden moderne GPUs von AMD und NVIDIA Fertigungstechniken von 5–7 nm.

Funktionen:

- Mantle API – der Vorläufer von Vulkan, der das Rendern in Spielen wie Battlefield 4 beschleunigte.

- ZeroCore Power – ein Energiesparmodus für Laptops.

- Eyefinity – Unterstützung für Multi-Monitor-Konfigurationen (bis zu 4 Displays).

Fehlen moderner Technologien:

- Keine hardwarebasierte Raytracing-Unterstützung (RTX/DXR).

- Unterstützt kein FidelityFX Super Resolution (FSR) oder ähnliche DLSS-Technologien.

- OpenCL 1.2 anstelle der aktuellen Version 3.0.


Speicher: Bescheidene Werte

Typ und Umfang: 2 GB GDDR5 – das ist das Minimum selbst für Spiele aus dem Jahr 2015. Im Jahr 2025 reicht das nicht mehr für moderne Anwendungen. Zum Beispiel benötigt Cyberpunk 2077 mindestens 4 GB VRAM.

Bus und Bandbreite: Der 128-Bit-Bus bietet eine Bandbreite von 64 GB/s. Zum Vergleich: Moderne mobile GPUs mit GDDR6 (z. B. NVIDIA RTX 4050) erreichen 192–288 GB/s.

Einfluss auf die Leistung: Selbst in älteren Projekten wie The Witcher 3 wird der Speicher von 2 GB zum Engpass – Texturen müssen auf mittlere oder niedrige Einstellungen herabgesetzt werden.


Spieleleistung: Nur Retro-Gaming

Durchschnittliche FPS in beliebten Spielen (auf niedrigen/mittleren Einstellungen, 1080p):

- CS:GO – 60–80 FPS.

- GTA V – 30–40 FPS.

- Overwatch – 45–55 FPS.

- Skyrim – 50–60 FPS.

Auflösungen über 1080p: Nicht empfehlenswert – selbst 1440p führen in den meisten Spielen zu einem Rückgang der FPS unter 30.

Raytracing: Keine hardwarebasierte Unterstützung vorhanden. Softwarelösungen (z. B. durch DirectX Raytracing) sind aufgrund der niedrigen Rechenleistung unpraktisch.


Professionelle Aufgaben: Eingeschränkte Anwendbarkeit

Videobearbeitung:

- In Adobe Premiere Pro dauert das Rendern von 1080p-Videos 3–4 Mal länger als mit einer modernen Radeon RX 7600M.

- Keine Unterstützung für hardwarebasiertes Kodieren in AV1 oder HEVC.

3D-Modellierung:

- Blender Cycles funktioniert über OpenCL, aber die Rendering-Geschwindigkeit ist 5–7 Mal langsamer als bei GPUs mit RDNA 3-Architektur.

Wissenschaftliche Berechnungen:

- Die Unterstützung von OpenCL 1.2 schränkt die Kompatibilität mit modernen Bibliotheken ein.


Energieverbrauch und Wärmeabgabe

TDP: 45–65 W – bescheiden für eine mobile Karte, aber die Effizienz ist geringer als bei modernen Alternativen. Zum Beispiel bietet die Radeon RX 7600S (2024) bei einer TDP von 65 W 4–5 Mal mehr Leistung.

Kühlung:

- Ein System mit 2–3 Heatpipes und einem Lüfter ist erforderlich.

- In älteren Laptops kommt es häufig zu übermäßiger Wärmeentwicklung (bis zu 90 °C unter Last) aufgrund von abgenutzter Wärmeleitpaste.

Empfehlungen:

- Regelmäßige Reinigung des Kühlers und Austausch der Wärmeleitpaste.

- Verwendung eines Kühlpads für Laptops.


Vergleich mit Wettbewerbern

Alternativen der Jahre 2013–2014:

- NVIDIA GeForce GTX 770M: Etwa 10–15 % schneller in DirectX 11, aber schlechter in OpenCL-Aufgaben.

- AMD Radeon HD 8970M: Flaggschiff der Reihe, 20–25 % leistungsstärker als die HD 8870M.

Moderne Budgetlösungen (2025):

- AMD Radeon RX 740M (RDNA 3): 3-mal höhere FPS in Spielen, unterstützt FSR 3.0.

- Intel Arc A350M: Besser in der Videokodierung und mit neuen APIs.


Praktische Tipps

Netzteil: Ein Standardadapter von 90–120 W reicht für einen Laptop mit HD 8870M aus.

Kompatibilität:

- Unterstützung für Windows 10/11 ist begrenzt – Treiber werden seit 2018 nicht mehr aktualisiert.

- Unter Linux wird empfohlen, die Open-Source-Treiber AMDGPU zu verwenden.

Treiber:

- Offizielle Treiber sind nur bis zur Version Adrenalin 18.9.3 verfügbar.

- Es können Probleme beim Starten von Spielen mit DirectX 12 auftreten (z. B. Halo Infinite).


Vor- und Nachteile

Vorteile:

- Niedriger Preis auf dem Sekundärmarkt (30–50 USD).

- Geeignet für grundlegende Aufgaben: Büro, Web-Browsing, Retro-Gaming.

Nachteile:

- Unterstützt keine modernen APIs und Technologien.

- Eingeschränkter Speichervolumen.

- Hohes Risiko der Überhitzung in älteren Geräten.


Fazit: Für wen ist die HD 8870M geeignet?

Diese Grafikkarte ist die Wahl für:

1. Besitzer alter Laptops, die deren Lebensdauer für die Arbeit mit Dokumenten oder das Ansehen von Videos verlängern möchten.

2. Enthusiasten des Retro-Gaming, die bereit sind, Projekte aus den 2010er Jahren mit niedrigen Einstellungen zu spielen.

3. IT-Spezialisten, die Technik reparieren und Legacy-Systeme testen.

Alternative: Wenn das Budget 200–300 USD beträgt, schauen Sie sich neue Budget-GPUs an – zum Beispiel Radeon RX 740M oder Intel Arc A380M. Diese bieten Unterstützung für moderne Technologien und zukünftige Reserven.

Die HD 8870M ist im Jahr 2025 ein Museumsstück und kein Werkzeug für ernsthafte Aufgaben. Aber für Nischenanwendungen kann sie noch nützlich sein.

Basic

Markenname
AMD
Plattform
Mobile
Erscheinungsdatum
April 2013
Modellname
Radeon HD 8870M
Generation
Solar System
Basis-Takt
725MHz
Boost-Takt
775MHz
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16
Transistoren
1,500 million
Einheiten berechnen
10
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
40
Foundry
TSMC
Prozessgröße
28 nm
Architektur
GCN 1.0

Speicherspezifikationen

Speichergröße
2GB
Speichertyp
GDDR5
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
128bit
Speichertakt
1125MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
72.00 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
12.40 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
31.00 GTexel/s
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
62.00 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
1.012 TFLOPS

Verschiedenes

Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
640
L1-Cache
16 KB (per CU)
L2-Cache
256KB
TDP (Thermal Design Power)
Unknown
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.2.170
OpenCL-Version
2.1 (1.2)
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
Shader-Modell
6.5 (5.1)
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
16

Benchmarks

FP32 (float)
Punktzahl
1.012 TFLOPS
OpenCL
Punktzahl
9907

Im Vergleich zu anderen GPUs

FP32 (float) / TFLOPS
1.049 +3.7%
0.972 -4%
OpenCL
62821 +534.1%
38843 +292.1%
21442 +116.4%
11291 +14%