AMD FirePro M5100
Über GPU
Die AMD FirePro M5100 GPU ist eine leistungsstarke und effiziente mobile Grafiklösung, die sich für professionelle Workstations und High-End-Gaming-Laptops eignet. Mit einer Basis-Taktfrequenz von 725MHz und einer Boost-Taktfrequenz von 775MHz bietet diese GPU beeindruckende Leistung für eine Reihe anspruchsvoller Aufgaben.
Ausgestattet mit 2GB GDDR5-Speicher und einer Speichertaktfrequenz von 1125MHz kann die FirePro M5100 große Datensätze und komplexe Visualisierungen mühelos verarbeiten. Ihre 640 Shader-Einheiten und 256KB L2-Cache tragen zu ihrer Fähigkeit bei, Grafik-intensiven Workloads effizient zu verarbeiten.
Die FirePro M5100 ist eine zuverlässige Wahl für Profis, die eine hohe Grafikleistung für Aufgaben wie 3D-Modellierung, CAD-Design und Videobearbeitung benötigen. Ihre theoretische Leistung von 0,992 TFLOPS stellt sicher, dass sie anspruchsvolle Workloads mühelos bewältigen kann und sie zu einem wertvollen Werkzeug für Content-Ersteller und Designer macht.
Obwohl die TDP der FirePro M5100 nicht öffentlich bekannt gegeben wird, ist sie darauf ausgelegt, stromsparend zu sein und eignet sich für mobile Workstations und Gaming-Laptops. Die effiziente Leistung der GPU macht sie zu einer zuverlässigen Wahl für Benutzer, die sowohl Leistung als auch Portabilität benötigen.
Insgesamt bietet die AMD FirePro M5100 GPU beeindruckende Leistung, effiziente Stromnutzung und ausreichende Speicherkapazität, was sie zu einem starken Konkurrenten für Profis und Enthusiasten macht, die eine leistungsstarke mobile Grafiklösung benötigen.
Basic
Markenname
AMD
Plattform
Mobile
Erscheinungsdatum
October 2013
Modellname
FirePro M5100
Generation
FirePro Mobile
Basis-Takt
725MHz
Boost-Takt
775MHz
Bus-Schnittstelle
MXM-A (3.0)
Transistoren
1,500 million
Einheiten berechnen
10
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
40
Foundry
TSMC
Prozessgröße
28 nm
Architektur
GCN 1.0
Speicherspezifikationen
Speichergröße
2GB
Speichertyp
GDDR5
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
128bit
Speichertakt
1125MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
72.00 GB/s
Theoretische Leistung
Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
12.40 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
31.00 GTexel/s
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
62.00 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
0.972
TFLOPS
Verschiedenes
Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
640
L1-Cache
16 KB (per CU)
L2-Cache
256KB
TDP (Thermal Design Power)
Unknown
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.2.170
OpenCL-Version
2.1 (1.2)
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
Shader-Modell
6.5 (5.1)
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
16
Benchmarks
FP32 (float)
Punktzahl
0.972
TFLOPS
Vulkan
Punktzahl
10692
OpenCL
Punktzahl
10692
Im Vergleich zu anderen GPUs
FP32 (float)
/ TFLOPS
Vulkan
OpenCL