AMD Radeon RX 7600 XT

AMD Radeon RX 7600 XT

Über GPU

Die AMD Radeon RX 7600 XT ist eine leistungsstarke GPU, die für Desktop-Gaming und Content-Erstellung konzipiert wurde. Mit einer Basistaktung von 1500MHz und einer Boost-Taktung von 2615MHz liefert diese GPU eine reibungslose und konsistente Leistung für anspruchsvolle Aufgaben. Die 8GB GDDR6-Speicher und eine Speichertaktung von 2250MHz sorgen für schnelle und effiziente Datenverarbeitung, die nahtloses Multitasking und Gaming in hoher Auflösung ermöglicht. Mit 2048 Shader-Einheiten und 2MB L2-Cache ist die RX 7600 XT in der Lage, komplexe Grafikrenderings mühelos zu bewältigen. Die TDP von 120W bietet ein gutes Gleichgewicht zwischen Leistung und Energieeffizienz und eignet sich für eine Vielzahl von Desktop-Systemen. Die theoretische Leistung von 21,42 TFLOPS zeigt die Fähigkeit der GPU, intensive Workloads wie 3D-Rendering und HD-Gaming mit beeindruckender Geschwindigkeit und Genauigkeit zu bewältigen. Die RX 7600 XT ist auch mit der neuesten RDNA 2-Architektur ausgestattet, die fortschrittliche Funktionen wie hardwarebeschleunigtes Raytracing und variable Rate Shading für ein immersives visuelles Erlebnis bietet. Insgesamt ist die AMD Radeon RX 7600 XT eine High-End-GPU, die herausragende Leistung für Gaming und Content-Erstellung bietet. Ihre hohe Taktrate, die große Speicherkapazität und die fortschrittliche Architektur machen sie zu einer soliden Wahl für PC-Enthusiasten und Profis gleichermaßen. Egal, ob Sie ein Hardcore-Gamer oder ein kreativer Profi sind, die RX 7600 XT bietet die Leistung und Vielseitigkeit, um alle Aufgaben zu bewältigen, die Sie ihr stellen.

Basic

Markenname
AMD
Plattform
Desktop
Erscheinungsdatum
May 2023
Modellname
Radeon RX 7600 XT
Generation
Navi III
Basis-Takt
1500MHz
Boost-Takt
2615MHz
Bus-Schnittstelle
PCIe 4.0 x16

Speicherspezifikationen

Speichergröße
8GB
Speichertyp
GDDR6
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
128bit
Speichertakt
2250MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
288.0 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
167.4 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
334.7 GTexel/s
FP16 (halbe Genauigkeit)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist. Einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) werden für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) für wissenschaftliches Rechnen erforderlich sind, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert.
42.84 TFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
669.4 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
20.992 TFLOPS

Verschiedenes

Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
2048
L1-Cache
128 KB per Array
L2-Cache
2MB
TDP (Thermal Design Power)
120W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.3
OpenCL-Version
2.2

Benchmarks

GTA 5 2160p
Punktzahl
82 fps
GTA 5 1440p
Punktzahl
78 fps
FP32 (float)
Punktzahl
20.992 TFLOPS
Vulkan
Punktzahl
97007
OpenCL
Punktzahl
77989

Im Vergleich zu anderen GPUs

FP32 (float) / TFLOPS
21.315 +1.5%
20.933 -0.3%
20.89 -0.5%
Vulkan
97530 +0.5%
93644 -3.5%
OpenCL
80858 +3.7%
79060 +1.4%
77320 -0.9%
77174 -1%