AMD Radeon Pro 5500M

AMD Radeon Pro 5500M

AMD Radeon Pro 5500M: Leistung für Kreative und Gamer im kompakten Format

Gültig im April 2025


1. Architektur und key Features

RDNA – die Grundlage der Leistung

Die AMD Radeon Pro 5500M basiert auf der Architektur RDNA der ersten Generation, die einen erheblichen Fortschritt im Vergleich zum vorherigen GCN darstellt. Die Karte wird im 7-nm-Fertigungsverfahren von TSMC hergestellt, was eine hohe Energieeffizienz und Kompaktheit gewährleistet.

Einzigartige Funktionen

- FidelityFX: Das AMD-Toolkit zur Verbesserung der Grafik, einschließlich kontrastadaptiver Schärfe (CAS) und Upscaling.

- Radeon Image Sharpening (RIS): Steigert die Bildschärfe ohne Leistungsverlust.

- Keine Hardware-Ray-Tracing: Im Gegensatz zu NVIDIA RTX wird Ray Tracing softwareseitig über DirectX 12 Ultimate realisiert, was die FPS senkt.

Die Karte ist darauf ausgelegt, ein Gleichgewicht zwischen Leistung und Preis zu bieten, und legt den Schwerpunkt auf die Optimierung für professionelle Aufgaben und Spiele in 1080p.


2. Speicher: Schnell, aber nicht revolutionär

GDDR6 und 8 GB – Standard für die Mittelklasse

Die Radeon Pro 5500M ist mit 8 GB GDDR6-Speicher und einem 128-Bit-Bus ausgestattet. Die Bandbreite erreicht 224 GB/s (Taktfrequenz 14 Gbps), was für die meisten Anwendungen ausreichend, aber schlechter ist als bei Top-Modellen mit HBM oder GDDR6X.

Auswirkungen auf die Leistung

- Spiele: 8 GB reichen aus für hochauflösende Texturen in Spielen wie Cyberpunk 2077 oder Hogwarts Legacy auf mittleren Einstellungen.

- Professionelle Anwendungen: Der Speicher ermöglicht die Arbeit mit 3D-Modellen in Autodesk Maya oder das Editieren von 4K-Videos, ohne dass häufig Daten nachgeladen werden müssen.


3. Leistung in Spielen: Komfortables 1080p

Durchschnittliche FPS in beliebten Spielen (Einstellungen Hoch):

- Apex Legends: 75–90 FPS.

- Elden Ring: 50–60 FPS (ohne Ray Tracing).

- Call of Duty: Warzone: 65–80 FPS.

Auflösungen und Ray Tracing

- 1080p: Optimaler Wahl.

- 1440p: Erfordert Senkung der Einstellungen auf Mittel.

- 4K: Wird nicht empfohlen – FPS fallen unter 30.

- Ray Tracing: Die Aktivierung senkt die Leistung um 30–40%, was es unpraktisch macht.


4. Professionelle Aufgaben: Für Kreative

Videobearbeitung und Rendering

- DaVinci Resolve: 4K-Videoschnitt mit Farbkorrekturen – reibungsloses Erlebnis dank Optimierung für OpenCL.

- Premiere Pro: Rendering ist 20–25% schneller als bei NVIDIA GTX 1660 Ti, jedoch langsamer als RTX 3060 aufgrund des Fehlens von hardwarebeschleunigtem NVENC.

3D-Modellierung und Berechnungen

- Blender: Rendering mit Cycles (OpenCL) dauert 15% länger als bei NVIDIA mit CUDA.

- Wissenschaftliches Rechnen: Unterstützung von OpenCL und ROCm macht die Karte für maschinelles Lernen auf Einstiegsniveau geeignet.


5. Energieverbrauch und Wärmeabgabe

TDP 85 W: Energieeffizienz steht im Vordergrund

Die Karte verbraucht weniger Energie als die NVIDIA-Konkurrenten (z. B. RTX 2060 Mobile – 90 W), was sie ideal für kompakte Workstations und Laptops macht.

Kühllösungen

- Für PCs: Gehäuse mit 2–3 Lüftern und guter Belüftung.

- Für Laptops: Modelle mit Kühlung über Heatpipes (z. B. Apple MacBook Pro 16" 2019–2021).


6. Vergleich mit Wettbewerbern

NVIDIA GeForce RTX 3060 Mobile (90 W):

- Vorteile NVIDIA: DLSS, Hardware-Ray-Tracing.

- Nachteile: Höherer Preis ($400–450 im Vergleich zu $250–300 bei Radeon).

AMD Radeon RX 5600M:

- Ähnliche Leistung, aber die Pro 5500M ist besser für professionelle Aufgaben optimiert.

Fazit: Die Radeon Pro 5500M punktet bei Preis und Energieeffizienz, hat jedoch in spezialisierten Funktionen wie DLSS das Nachsehen.


7. Praktische Tipps

Stromversorgung:

- Für PCs: Mindestens 500 W (Bronze 80+ empfohlen).

- Für Laptops: Netzteil ab 100 W.

Kompatibilität:

- Plattformen: macOS (nur in bestimmten MacBook-Modellen), Windows 10/11, Linux (AMD ROCm-Treiber erfordern Konfiguration).

- Anschlüsse: DisplayPort 1.4, HDMI 2.0b.

Treiber:

- Aktualisieren Sie regelmäßig den Adrenalin Edition-Treiber zur Verbesserung der Stabilität.

- Verwenden Sie unter Linux proprietäre Treiber, um mit professioneller Software zu arbeiten.


8. Vorteile und Nachteile

Vorteile:

- Hervorragende Energieeffizienz.

- Unterstützung von FidelityFX zur Verbesserung der Grafik.

- Erschwinglicher Preis ($250–300).

Nachteile:

- Kein Hardware-Ray-Tracing.

- Schwache Optimierung für CUDA-beschleunigte Anwendungen.


9. Fazit: Für wen eignet sich die Radeon Pro 5500M?

Gamer: Für diejenigen, die in 1080p mit hohen Einstellungen ohne Ray Tracing spielen.

Kreative: Videobearbeiter und 3D-Designer, für die Stabilität und Unterstützung von OpenCL wichtig sind.

Laptop-Besitzer: Suchen ein Gleichgewicht zwischen Leistung und Akkulaufzeit.

Warum genau diese? Für $250–300 ist dies eine der besten Optionen für diejenigen, die keine „High-End“-Funktionen wie RTX benötigen, aber Wert auf Zuverlässigkeit und Vielseitigkeit legen. Im Jahr 2025 bleibt die Karte für Budget-Baukästen und mobile Workstations relevant.


Die Preise gelten für Neugeräte im April 2025. Berücksichtigen Sie bei der Auswahl die spezifischen Anforderungen Ihrer Aufgaben und die Kompatibilität mit Software.

Basic

Markenname
AMD
Plattform
Mobile
Erscheinungsdatum
November 2019
Modellname
Radeon Pro 5500M
Generation
Radeon Pro Mac
Basis-Takt
1000MHz
Boost-Takt
1450MHz
Bus-Schnittstelle
PCIe 4.0 x8
Transistoren
6,400 million
Einheiten berechnen
24
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
96
Foundry
TSMC
Prozessgröße
7 nm
Architektur
RDNA 1.0

Speicherspezifikationen

Speichergröße
8GB
Speichertyp
GDDR6
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
128bit
Speichertakt
1500MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
192.0 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
46.40 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
139.2 GTexel/s
FP16 (halbe Genauigkeit)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist. Einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) werden für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) für wissenschaftliches Rechnen erforderlich sind, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert.
8.909 TFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
278.4 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
4.365 TFLOPS

Verschiedenes

Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
1536
L2-Cache
2MB
TDP (Thermal Design Power)
85W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.3
OpenCL-Version
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
Stromanschlüsse
None
Shader-Modell
6.5
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
32

Benchmarks

FP32 (float)
Punktzahl
4.365 TFLOPS
Blender
Punktzahl
403
Vulkan
Punktzahl
34633
OpenCL
Punktzahl
36453

Im Vergleich zu anderen GPUs

FP32 (float) / TFLOPS
4.579 +4.9%
4.287 -1.8%
Blender
1506.77 +273.9%
848 +110.4%
45.58 -88.7%
Vulkan
98446 +184.3%
69708 +101.3%
40716 +17.6%
5522 -84.1%
OpenCL
77989 +113.9%
60909 +67.1%
18176 -50.1%
10692 -70.7%