NVIDIA GeForce RTX 3050 OEM

NVIDIA GeForce RTX 3050 OEM

NVIDIA GeForce RTX 3050 OEM: Kraft für Full HD und mehr

April 2025


Einleitung

Die NVIDIA GeForce RTX 3050 OEM, die 2023 auf den Markt kam, bleibt eine beliebte Wahl für Gamer und Profis, die eine Balance zwischen Preis und Leistung suchen. Im Jahr 2025 ist sie dank der Unterstützung modernster Technologien nach wie vor relevant. Lassen Sie uns untersuchen, womit sie sich von der Konkurrenz abhebt und für wen sie geeignet ist.


1. Architektur und Schlüsselfunktionen

Ampere: Grundlage der Effizienz

Die RTX 3050 OEM basiert auf der Ampere-Architektur, die einen Leistungszuwachs von 30-40 % im Vergleich zur vorherigen Turing-Generation bietet. Der Chip wird im 8-Nanometer-Process von Samsung gefertigt, was ein optimales Verhältnis von Energieverbrauch zu Leistung gewährleistet.

Zukunftstechnologien bereits heute

- RTX (Ray Tracing): Unterstützte hardwaregestützte Raytracing-Technologie ermöglicht realistische Reflexionen, Schatten und globale Beleuchtung.

- DLSS 3.5: Künstliche Intelligenz erhöht die FPS selbst in 4K, indem sie das Bild aus einer niedrigeren Auflösung rekonstruiert.

- NVIDIA Reflex: Reduziert die Eingabeverzögerung in wettbewerbsorientierten Spielen wie Valorant oder Fortnite.

- FidelityFX Super Resolution (FSR): Kompatibilität mit dem offenen Standard von AMD erweitert die Liste der optimierten Spiele.


2. Speicher: Schnell, aber nicht ohne Kompromisse

GDDR6: Standard im Budget-Segment

Die Grafikkarte ist mit 8 GB GDDR6-Speicher und einem 128-Bit-Bus ausgestattet. Die Bandbreite erreicht 224 GB/s (Frequenz 14 Gb/s), was für die meisten Spiele in Full HD ausreicht. In ressourcenintensiven Projekten wie Cyberpunk 2077: Phantom Liberty kann der Speicher jedoch zum Flaschenhals bei Ultra-Einstellungen werden.

Vergleich mit der Konkurrenz:

- AMD Radeon RX 6600: 8 GB GDDR6, 256-Bit-Bus (bis zu 256 GB/s).

- Intel Arc A580: 12 GB GDDR6, 192-Bit-Bus.

Trotz des schmaleren Busses kompensiert DLSS den Leistungsunterschied.


3. Spieleleistung: Full HD – komfortabel, 1440p – mit Vorbehalten

Testresultate (Durchschnitts-FPS, Ultra-Einstellungen):

- Cyberpunk 2077 (1080p): 55-60 FPS mit DLSS Qualität + RTX Medium.

- Call of Duty: Modern Warfare V (1440p): 65-70 FPS mit DLSS Balanced.

- Fortnite (1080p, RTX Epic): 75-80 FPS mit DLSS Performance.

- Hogwarts Legacy (1080p): 50-55 FPS ohne RTX.

4K-Gaming: Ist nur in wenig anspruchsvollen Projekten (z. B. CS2) oder mit DLSS Performance möglich, stabile 60 FPS sind jedoch nicht garantiert.

Raytracing: Die Aktivierung von RTX verringert die FPS um 30-40 %, weshalb DLSS unerlässlich wird. In Spielen mit RTX-Optimierung (z. B. Control) rechtfertigt der Qualitätsunterschied die Einbußen.


4. Professionelle Anwendungen: Nicht nur Spiele

Videobearbeitung und Rendering:

Dank 2560 CUDA-Kernen und Unterstützung für NVENC meistert die RTX 3050 OEM das Rendering in DaVinci Resolve und Premiere Pro. Der Export eines 4K-Videos im H.264-Format dauert 20 % weniger Zeit als bei der GTX 1660 Super.

3D-Modellierung:

In Blender zeigt die Karte bescheidene, aber stabile Ergebnisse: Das Rendering einer BMW-Szene dauert etwa 15 Minuten (gegenüber 8 Minuten mit der RTX 3060).

Wissenschaftliche Berechnungen:

CUDA und OpenCL ermöglichen die Nutzung der GPU für maschinelles Lernen oder physikalische Simulationen, doch 8 GB Speicher schränken die Komplexität der Aufgaben ein.


5. Energieverbrauch und Wärmeabgabe

TDP: 130 W – Effizienz als Vorteil

Die Karte verbraucht weniger Energie als die Konkurrenz (z. B. RX 6600 – 132 W, Arc A580 – 150 W). Für den Aufbau reicht ein Netzteil mit 450 W (Bronze 80+ empfohlen).

Kühlung:

Die Referenzmodelle sind mit einem Dual-Lüfter-System ausgestattet. Die Temperatur unter Last überschreitet 72°C nicht, aber in kompakten Gehäusen sollten zusätzliche Gehäuselüfter zur Belüftung hinzugefügt werden.

Gehäuseempfehlungen:

- Minimalvolumen: 25 Liter.

- Belüftung der Vorderseite erforderlich (Gitter oder Perforation).


6. Vergleich mit Wettbewerbern

AMD Radeon RX 6600:

- Vorteile: Bessere Leistung in Spielen ohne RTX (10-15 % besser), Preis $220.

- Nachteile: Schwache Raytracing-Unterstützung, FSR unterliegt DLSS hinsichtlich der Qualität.

Intel Arc A580:

- Vorteile: 12 GB Speicher, Unterstützung für AV1.

- Nachteile: Instabile Treiber, hoher Energieverbrauch.

RTX 3050 OEM ($230): Beste Wahl für diejenigen, die RTX-Effekte und DLSS schätzen.


7. Praktische Tipps

Netzteil:

- Minimum: 450 W (Corsair CX450, EVGA 500 BR).

- Für Puffer: 550 W (falls ein Upgrade geplant ist).

Kompatibilität:

- PCIe 4.0 x8 (abwärtskompatibel mit 3.0).

- Empfohlener Prozessor: Intel Core i5 / AMD Ryzen 5 (2020+).

Treiber:

- Immer über GeForce Experience aktualisieren.

- Für professionelle Anwendungen Studio-Treiber verwenden.


8. Vor- und Nachteile

Vorteile:

- Erschwinglicher Preis ($230-250).

- Unterstützung für DLSS 3.5 und RTX.

- Niedriger Energieverbrauch.

Nachteile:

- Eingeschränkte Leistung in 1440p.

- 8 GB Speicher im Jahr 2025 - minimales Standard.


9. Fazit: Für wen ist die RTX 3050 OEM geeignet?

Diese Grafikkarte ist die ideale Wahl für:

1. Gamer, die in Full HD spielen. Mit DLSS erhalten Sie flüssige FPS selbst in neuen Projekten.

2. Streamer. NVENC gewährleistet eine qualitativ hochwertige Übertragung ohne Belastung der CPU.

3. Angehende Profis. Unterstützung für CUDA und RTX erleichtert die Arbeit in der Videobearbeitung und 3D-Modellierung.

Wenn Sie eine "Goldene Mitte" suchen und bereit sind, bei Ultra-Einstellungen Kompromisse einzugehen, ist die RTX 3050 OEM eine zuverlässige Option für die nächsten 2-3 Jahre.

Basic

Markenname
NVIDIA
Plattform
Desktop
Erscheinungsdatum
January 2022
Modellname
GeForce RTX 3050 OEM
Generation
GeForce 30
Basis-Takt
1515MHz
Boost-Takt
1755MHz
Bus-Schnittstelle
PCIe 4.0 x8
Transistoren
12,000 million
RT-Kerne
18
Tensor-Kerne
?
Tensor-Kerne sind spezialisierte Verarbeitungseinheiten, die speziell für das Deep Learning entwickelt wurden und im Vergleich zum FP32-Training eine höhere Trainings- und Inferenzleistung bieten. Sie ermöglichen schnelle Berechnungen in Bereichen wie Computer Vision, Natural Language Processing, Spracherkennung, Text-zu-Sprache-Konvertierung und personalisierteEmpfehlungen. Die beiden bekanntesten Anwendungen von Tensor-Kernen sind DLSS (Deep Learning Super Sampling) und AI Denoiser zur Rauschreduzierung.
72
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
72
Foundry
Samsung
Prozessgröße
8 nm
Architektur
Ampere

Speicherspezifikationen

Speichergröße
8GB
Speichertyp
GDDR6
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
128bit
Speichertakt
1750MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
224.0 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
56.16 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
126.4 GTexel/s
FP16 (halbe Genauigkeit)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist. Einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) werden für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) für wissenschaftliches Rechnen erforderlich sind, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert.
8.087 TFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
126.4 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
7.925 TFLOPS

Verschiedenes

SM-Anzahl
?
Mehrere Streaming-Prozessoren (SPs) bilden zusammen mit anderen Ressourcen einen Streaming-Multiprozessor (SM), der auch als Hauptkern einer GPU bezeichnet wird. Zu diesen zusätzlichen Ressourcen gehören Komponenten wie Warp-Scheduler, Register und gemeinsamer Speicher. Der SM kann als Herz der GPU betrachtet werden, ähnlich wie ein CPU-Kern, wobei Register und gemeinsamer Speicher knappe Ressourcen innerhalb des SM sind.
18
Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
2304
L1-Cache
128 KB (per SM)
L2-Cache
2MB
TDP (Thermal Design Power)
130W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.3
OpenCL-Version
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
8.6
Stromanschlüsse
1x 8-pin
Shader-Modell
6.6
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
32
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
300W

Benchmarks

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Punktzahl
20 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Punktzahl
49 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Punktzahl
71 fps
Battlefield 5 2160p
Punktzahl
30 fps
Battlefield 5 1440p
Punktzahl
66 fps
Battlefield 5 1080p
Punktzahl
80 fps
FP32 (float)
Punktzahl
7.925 TFLOPS
3DMark Time Spy
Punktzahl
6220
Blender
Punktzahl
1535
Vulkan
Punktzahl
55601
OpenCL
Punktzahl
60909

Im Vergleich zu anderen GPUs

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
26 +30%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
75 +53.1%
54 +10.2%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
141 +98.6%
107 +50.7%
79 +11.3%
Battlefield 5 2160p / fps
46 +53.3%
34 +13.3%
Battlefield 5 1440p / fps
100 +51.5%
91 +37.9%
14 -78.8%
Battlefield 5 1080p / fps
139 +73.8%
122 +52.5%
90 +12.5%
20 -75%
FP32 (float) / TFLOPS
8.49 +7.1%
8.147 +2.8%
7.395 -6.7%
7.025 -11.4%
3DMark Time Spy
Blender
2780.87 +81.2%
859 -44%
430.53 -72%
Vulkan
127663 +129.6%
84792 +52.5%
33575 -39.6%
12472 -77.6%
OpenCL
119659 +96.5%
77989 +28%
36453 -40.2%
18176 -70.2%