NVIDIA GeForce RTX 3050 OEM

NVIDIA GeForce RTX 3050 OEM

Über GPU

Die NVIDIA GeForce RTX 3050 OEM ist eine hervorragende Wahl für eine Gaming-GPU im mittleren Preissegment. Mit einem Basis-Takt von 1515MHz und einem Boost-Takt von 1755MHz bietet diese Karte solide Leistung für 1080p-Gaming. Die 8GB GDDR6-Speicher und der 1750MHz-Speichertakt gewährleisten ein reibungsloses und lagfreies Gameplay, auch bei grafikintensiven Spielen. Mit beeindruckenden 2304 Shading-Einheiten und einem 2MB L2-Cache liefert die RTX 3050 beeindruckende Bildqualität und Details. Die 130W TDP sorgt dafür, dass diese Karte effizient läuft und nicht viel Strom verbraucht, was sie zu einer großartigen Wahl für diejenigen macht, die einen budgetfreundlichen Gaming-PC bauen möchten. In Bezug auf die Leistung bietet die RTX 3050 eine theoretische Leistung von 8,087 TFLOPS, was beeindruckend ist für eine Karte in dieser Preisklasse. In Tests im echten Leben leistet die Karte bewundernswert und bietet 82 fps in Battlefield 5 bei 1080p und 70 fps in Shadow of the Tomb Raider bei derselben Auflösung. Diese Bildraten machen deutlich, dass die RTX 3050 mehr als fähig ist, moderne Spiele auf hohen Einstellungen ohne Probleme zu bewältigen. Insgesamt ist die NVIDIA GeForce RTX 3050 OEM eine solide Wahl für jeden, der sich im Markt für eine Gaming-GPU im mittleren Preissegment befindet. Sie bietet erstklassige Leistung, solide Funktionen und einen wettbewerbsfähigen Preisrahmen, was sie zu einer großartigen Option für kostenbewusste Spieler macht.

Basic

Markenname
NVIDIA
Plattform
Desktop
Erscheinungsdatum
January 2022
Modellname
GeForce RTX 3050 OEM
Generation
GeForce 30
Basis-Takt
1515MHz
Boost-Takt
1755MHz
Bus-Schnittstelle
PCIe 4.0 x8

Speicherspezifikationen

Speichergröße
8GB
Speichertyp
GDDR6
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
128bit
Speichertakt
1750MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
224.0 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
56.16 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
126.4 GTexel/s
FP16 (halbe Genauigkeit)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist. Einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) werden für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) für wissenschaftliches Rechnen erforderlich sind, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert.
8.087 TFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
126.4 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
7.925 TFLOPS

Verschiedenes

SM-Anzahl
?
Mehrere Streaming-Prozessoren (SPs) bilden zusammen mit anderen Ressourcen einen Streaming-Multiprozessor (SM), der auch als Hauptkern einer GPU bezeichnet wird. Zu diesen zusätzlichen Ressourcen gehören Komponenten wie Warp-Scheduler, Register und gemeinsamer Speicher. Der SM kann als Herz der GPU betrachtet werden, ähnlich wie ein CPU-Kern, wobei Register und gemeinsamer Speicher knappe Ressourcen innerhalb des SM sind.
18
Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
2304
L1-Cache
128 KB (per SM)
L2-Cache
2MB
TDP (Thermal Design Power)
130W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.3
OpenCL-Version
3.0

Benchmarks

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Punktzahl
20 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Punktzahl
49 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Punktzahl
71 fps
Battlefield 5 2160p
Punktzahl
30 fps
Battlefield 5 1440p
Punktzahl
66 fps
Battlefield 5 1080p
Punktzahl
80 fps
FP32 (float)
Punktzahl
7.925 TFLOPS
Blender
Punktzahl
1535
Vulkan
Punktzahl
55601
OpenCL
Punktzahl
60909

Im Vergleich zu anderen GPUs

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
18 -10%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
49 -0%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
72 +1.4%
71 +0%
71 -0%
Battlefield 5 2160p / fps
28 -6.7%
FP32 (float) / TFLOPS
8.028 +1.3%
8.022 +1.2%
7.872 -0.7%
7.858 -0.8%
Vulkan
55474 -0.2%
55223 -0.7%
OpenCL
61276 +0.6%
60223 -1.1%
59644 -2.1%