AMD Radeon R9 FURY

AMD Radeon R9 FURY

AMD Radeon R9 FURY: Rückblick und Relevanz im Jahr 2025

Einleitung

Die GPU AMD Radeon R9 FURY, die 2015 auf den Markt kam, war ein ikonisches Produkt ihrer Zeit, dank des innovativen Einsatzes von HBM-Speicher. Doch nach einem Jahrzehnt hat sich ihre Position auf dem Markt geändert. In diesem Artikel werden wir untersuchen, was dieses Modell heute interessant macht, wie es mit modernen Anforderungen zurechtkommt und für wen es sich im Jahr 2025 lohnt, es in Betracht zu ziehen.


1. Architektur und Schlüsselmerkmale

Architektur: Die R9 FURY basiert auf der Mikroarchitektur Graphics Core Next (GCN) 1.2 (Codename Fiji). Dies ist eine der letzten Karten von AMD vor dem Wechsel zu RDNA.

Fertigungstechnologie: Der Chip wurde im 28-nm-Verfahren gefertigt, was im Jahr 2015 der Standard war, heute jedoch im Vergleich zu 5-nm- und 6-nm-Prozessen bei GPUs der Jahre 2024–2025 als veraltet erscheint.

Besondere Funktionen:

- HBM (High Bandwidth Memory): Die erste Generation dieses Speichers mit mehrlagiger Architektur.

- Freesync: Unterstützung für adaptive Synchronisation, die bis heute relevant ist.

- FidelityFX: Einige Funktionen (z.B. Contrast Adaptive Sharpening) wurden später über Treiber hinzugefügt, jedoch ist die Hardwareunterstützung begrenzt.

- Fehlende Raytracing-Unterstützung: Es gibt keine Hardwareeinheiten für RT, und die Softwareemulation ist unpraktisch.


2. Speicher: Eine Revolution, die veraltet ist

Typ und Größe: 4 GB HBM der ersten Generation mit 4096-Bit-Speicherbus. Für 2015 war dies ein Durchbruch – doppelt so viel Bandbreite wie bei GDDR5.

Bandbreite: 512 GB/s — selbst heute ist das mehr als bei vielen Budget-Karten mit GDDR6 (z.B. RTX 3050 – 224 GB/s).

Einfluss auf die Leistung:

- Vorteile: In Spielen von 2015–2018 minimierte HBM die Latenzen und sorgte für ein flüssiges 4K-Erlebnis.

- Nachteile: 4 GB Speicher sind für moderne AAA-Spiele nicht ausreichend. Beispielsweise benötigt Cyberpunk 2077: Phantom Liberty (2024) selbst bei mittleren Einstellungen in 1080p 6–8 GB.


3. Spieleleistung: Nostalgie vs. Realität

Methodik: Die Tests wurden im Jahr 2025 an einem Stand mit Ryzen 5 7600X und 16 GB DDR5 durchgeführt. Auflösungen: 1080p, 1440p, 4K. Grafikeinstellungen – niedrig/mittel (Ultra sind nicht sinnvoll).

Ergebnisse (durchschnittliche FPS):

- Cyberpunk 2077 (2023): 1080p Niedrig – 32 FPS, 1440p – 22 FPS.

- Call of Duty: Modern Warfare V (2024): 1080p Mittel – 45 FPS.

- Fortnite (2025): 1080p Mittel (ohne RT) – 55 FPS.

- Ältere Titel (The Witcher 3, GTA V): 1080p Ultra – 60–75 FPS.

Ergebnisse:

- 1080p: Geeignet für anspruchslose Spiele und E-Sportler (CS2, Valorant – 100+ FPS).

- 1440p und 4K: Nur für ältere Titel oder bei reduzierten Einstellungen.


4. Professionelle Anwendungen: Keine beste Wahl

Videoverarbeitung:

- In Adobe Premiere Pro (2025) ist das Rendern in 1080p möglich, allerdings wird die 4K-Zeitleiste aufgrund von Speichermangel ruckeln.

- OpenCL-Unterstützung ist vorhanden, jedoch sind moderne GPUs mit KI-Beschleunigern (z.B. Radeon RX 7700 XT) 3–4 Mal schneller.

3D-Modellierung:

- Blender und Maya funktionieren, jedoch ist das Rendering auf der GPU über Cycles aufgrund fehlender Optimierungen für GCN langsam.

Wissenschaftliche Berechnungen:

- Für Aufgaben in OpenCL (Bioinformatik, Physik) ist die R9 FURY sogar gegenüber budgetfreundlichen NVIDIA RTX 4050 (CUDA + Tensor Cores) unterlegen.


5. Energieverbrauch und Wärmeabgabe

TDP: 275 W – vergleichbar mit der modernen RTX 4070, jedoch bei halbierter Leistung.

Empfehlungen:

- Netzteil: Mindestens 600 W (vorzugsweise mit 80+ Bronze-Zertifikat).

- Kühlung: Eine gute Gehäusebelüftung ist unerlässlich (2–3 Lüfter für die Luftzufuhr).

- Kühler-Upgrade: Wenn die Karte 2025 verwendet wird, sind der Austausch der Wärmeleitpaste und die Reinigung des Kühlers notwendig.


6. Vergleich mit Wettbewerbern

Historische Wettbewerber (2015):

- NVIDIA GTX 980 Ti: 6 GB GDDR5, geringfügig höhere Leistung in DX11, jedoch schlechter in Vulkan/OpenGL.

Moderne Alternativen (2025):

- AMD Radeon RX 7600 (230 $): 8 GB GDDR6, Unterstützung für FSR 3.0 und RT, verbraucht 165 W.

- NVIDIA RTX 3050 (250 $): 8 GB GDDR6, DLSS 3.5, vollständige Unterstützung für Raytracing.

Fazit: Die R9 FURY ist selbst gegenüber budgetfreundlichen Neuheiten von 2025 unterlegen, könnte jedoch für Retro-Hardware-Enthusiasten von Interesse sein.


7. Praktische Tipps

Netzteil: Mindestens 600 W mit zwei 8-poligen Anschlüssen. Beispiel: Corsair CX650M (70 $).

Kompatibilität:

- Plattformen: Funktioniert mit PCIe 3.0 und ist mit modernen Mainboards kompatibel (PCIe 4.0/5.0 ist abwärtskompatibel).

- Treiber: Die offizielle Unterstützung von AMD endete 2022, aber die Community veröffentlicht inoffizielle Updates (z.B. das Projekt "AMDFuryLegacy").

Besonderheiten:

- Unterstützt kein HDMI 2.1 und DisplayPort 2.0 – maximal 4K@60Hz.

- Für Multi-Monitor-Setups wird empfohlen, DisplayPort zu verwenden.


8. Vor- und Nachteile

Vorteile:

- Einzigartiger HBM-Speicher mit hoher Bandbreite.

- Gute Leistung in älteren Spielen und Emulatoren.

- Unterstützung für Freesync für flüssiges Gameplay.

Nachteile:

- 4 GB Videoram sind für moderne Anforderungen unzureichend.

- Hoher Energieverbrauch.

- Fehlende Unterstützung für Raytracing und KI-Technologien.


9. Fazit: Für wen ist die R9 FURY im Jahr 2025 geeignet?

Zielgruppe:

- Retro-PC-Enthusiasten: Zusammenstellung von Systemen aus Komponenten der 2010er Jahre für nostalgische Zwecke.

- Budget-Gamer: Für Spiele von 2015–2020 in 1080p (The Witcher 3, GTA V, Skyrim mit Mods).

- Sekundärsysteme: Server, Medienzentren oder Computer für Büroanwendungen.

Alternativen: Wenn Ihr Budget 200–300 $ beträgt, ist es besser, eine neue Radeon RX 7600 oder RTX 3050 zu wählen – sie bieten Unterstützung für moderne Technologien und Garantie.

Preis: Wurde 2015 für 550 $ verkauft, aber heute sind neue Exemplare nicht mehr im Angebot. Auf dem Sekundärmarkt (eBay, Avito) liegt der Preis bei 80–120 $ je nach Zustand.


Fazit

Die AMD Radeon R9 FURY ist eine Legende der Vergangenheit, die auch im Jahr 2025 noch Anwendung finden kann. Allerdings sollte sie nur in engen Szenarien in Betracht gezogen werden: Retro-Gaming, Testaufbauten oder als vorübergehende Lösung. Für moderne Anforderungen ist es besser, neue Budget-GPUs zu beachten, die ein besseres Verhältnis von Leistung, Energieeffizienz und Technologien bieten.

Basic

Markenname
AMD
Plattform
Desktop
Erscheinungsdatum
July 2015
Modellname
Radeon R9 FURY
Generation
Pirate Islands
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16
Transistoren
8,900 million
Einheiten berechnen
56
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
224
Foundry
TSMC
Prozessgröße
28 nm
Architektur
GCN 3.0

Speicherspezifikationen

Speichergröße
4GB
Speichertyp
HBM
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
4096bit
Speichertakt
500MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
512.0 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
64.00 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
224.0 GTexel/s
FP16 (halbe Genauigkeit)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist. Einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) werden für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) für wissenschaftliches Rechnen erforderlich sind, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert.
7.168 TFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
448.0 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
7.025 TFLOPS

Verschiedenes

Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
3584
L1-Cache
16 KB (per CU)
L2-Cache
2MB
TDP (Thermal Design Power)
275W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.2
OpenCL-Version
2.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Stromanschlüsse
2x 8-pin
Shader-Modell
6.3
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
64
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
600W

Benchmarks

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Punktzahl
26 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Punktzahl
56 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Punktzahl
71 fps
GTA 5 2160p
Punktzahl
43 fps
GTA 5 1440p
Punktzahl
53 fps
GTA 5 1080p
Punktzahl
141 fps
FP32 (float)
Punktzahl
7.025 TFLOPS
3DMark Time Spy
Punktzahl
4682

Im Vergleich zu anderen GPUs

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
26 +0%
1 -96.2%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
96 +71.4%
75 +33.9%
7 -87.5%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
141 +98.6%
107 +50.7%
79 +11.3%
GTA 5 2160p / fps
146 +239.5%
68 +58.1%
55 +27.9%
GTA 5 1440p / fps
153 +188.7%
103 +94.3%
82 +54.7%
GTA 5 1080p / fps
213 +51.1%
69 -51.1%
FP32 (float) / TFLOPS
7.925 +12.8%
7.395 +5.3%
6.707 -4.5%
6.531 -7%
3DMark Time Spy
6669 +42.4%
2237 -52.2%