NVIDIA GeForce RTX 3080 12 GB

NVIDIA GeForce RTX 3080 12 GB

NVIDIA GeForce RTX 3080 12 GB: Power für Spiele und Arbeit im Jahr 2025

Überblick und Analyse der Flaggschiff-Grafikkarte der letzten Generation, die immer noch relevant ist

Architektur und Schlüsselmerkmale: Ampere im Detail

Die NVIDIA GeForce RTX 3080 12 GB ist auf der Ampere-Architektur aufgebaut, die 2020 vorgestellt wurde. Trotz des Erscheinens der RTX 40-Serie bleibt dieses Modell aufgrund des Preis-Leistungs-Verhältnisses beliebt. Der Chip wird im 8-nm-Fertigungsprozess von Samsung hergestellt, was eine hohe Transistordichte (28 Milliarden) und ein effektives Energiemanagement gewährleistet.

Schlüsseltechnologien:

- RTX (Ray Tracing): Hardwareunterstützung für Raytracing über die RT-Kerne der zweiten Generation.

- DLSS 2.0: Künstliche Intelligenz verbessert die Bildauflösung mit minimalen Qualitätsverlusten und erhöht die FPS.

- NVIDIA Reflex: Reduziert die Eingabeverzögerung in wettbewerbsorientierten Spielen (z. B. Valorant, CS:GO 2).

- Broadcast: Werkzeuge für Streamer – Geräuschunterdrückung und virtueller Hintergrund.

Es ist erwähnenswert, dass die RTX 3080 DLSS 3.0 mit der Frame Generation-Technologie, die in der RTX 40-Serie verfügbar ist, nicht unterstützt. Für die meisten Spiele im Jahr 2025 ist DLSS 2.0 jedoch nach wie vor relevant.


Speicher: GDDR6X und seine Vorteile

Die RTX 3080 12 GB ist mit GDDR6X-Speicher mit einer 384-Bit-Busbreite und einer Bandbreite von 912 GB/s ausgestattet (im Vergleich zu 760 GB/s der 10-GB-Version). Diese Verbesserung ist besonders in Spielen mit hoher Auflösung (4K) und beim Umgang mit großen Texturen spürbar.

- 12 GB Volumen: Ermöglicht eine komfortable Nutzung von 4K-Texturen in Projekten wie Microsoft Flight Simulator 2024 oder Horizon Forbidden West PC Edition.

- 19 Gbit/s Geschwindigkeit: Übertrifft viele konkurrierende Modelle, einschließlich der AMD Radeon RX 6800 XT (GDDR6, 16 GB, 512 GB/s).

Für Spiele mit Raytracing und professionelle Aufgaben sind 12 GB im Jahr 2025 das optimale Minimum.


Spielleistung: 4K ohne Kompromisse

Die RTX 3080 12 GB zeigt auch fünf Jahre nach der Markteinführung herausragende Ergebnisse.

Beispiele FPS (Ultra-Einstellungen, ohne DLSS):

- Cyberpunk 2077: Phantom Liberty: 48-55 FPS in 4K (mit RT Ultra), 75-85 FPS mit DLSS Quality.

- Call of Duty: Black Ops 6: 110 FPS in 1440p, 70 FPS in 4K.

- Starfield: Galactic Expansion: 60 FPS in 4K (DLSS Balanced).

Auflösungen:

- 1080p: Übermäßig leistungsstark für Full HD – ideal für E-Sport-Projekte mit 240+ Hz.

- 1440p: Ideale Wahl für Monitore mit 144-165 Hz.

- 4K: Komfortables Spielen in den meisten AAA-Titeln mit DLSS.

Raytracing reduziert die FPS um 30-40 %, aber DLSS kompensiert die Verluste. In Spielen mit Unterstützung für FidelityFX Super Resolution (FSR) von AMD zeigt die RTX 3080 ebenfalls gute Leistungen aufgrund der hohen Grundleistung.


Professionelle Aufgaben: Nicht nur Spiele

Die RTX 3080 12 GB ist ein hervorragendes Werkzeug für Kreative:

- Videobearbeitung: In DaVinci Resolve und Premiere Pro wird das Rendering von 4K-Videos um 40 % im Vergleich zur RTX 3070 beschleunigt, dank 8704 CUDA-Kernen.

- 3D-Rendering: In Blender (OptiX-Engine) verarbeitet die Karte Szenen auf dem Niveau der RTX 4070.

- Wissenschaftliche Berechnungen: Unterstützung für CUDA und OpenCL macht sie für maschinelles Lernen und Simulationen (z. B. in MATLAB) geeignet.

Für Profis, die keine 24 GB Speicher der RTX 4090 benötigen, ist dieses Modell eine budgetfreundliche Alternative.


Energieverbrauch und Kühlung

- TDP: 340 W. Ein Netzteil mit mindestens 750 W wird empfohlen (besser 850 W für Systeme mit Intel Core i7/i9 oder AMD Ryzen 7/9).

- Temperaturen: In Referenzmodellen (NVIDIA Founders Edition) bis zu 78°C unter Last. Benutzerdefinierte Versionen (ASUS ROG Strix, MSI Suprim) halten die Temperatur mit dreislotter Kühler im Bereich von 65-70°C.

Kühlungstipps:

1. Verwenden Sie ein Gehäuse mit guter Belüftung (z. B. Lian Li Lancool III oder Fractal Design Meshify 2).

2. Installieren Sie mindestens zwei Lüfter für die Zufuhr und einen für die Abluft.

3. Reinigen Sie regelmäßig den Kühler von Staub – verstopfte Kühler erhöhen die Temperatur um 10-15°C.


Vergleich mit Wettbewerbern

Im Jahr 2025 sind die Hauptkonkurrenten der RTX 3080 12 GB:

- AMD Radeon RX 7800 XT ($650): Besser in nativen 4K (16 GB GDDR6), aber schwächer im Rendering mit RT und DLSS.

- NVIDIA RTX 4070 ($600): Geringerer Energieverbrauch (200 W), Unterstützung für DLSS 3.0, aber nur 12 GB Speicher und schmaler Bus (192 Bit).

Fazit: Die RTX 3080 gewinnt in Szenarien, in denen die Speicherdurchsatz entscheidend ist (4K + RT). Allerdings bietet DLSS 3.0 in der RTX 40-Serie Vorteile in neuen Spielen.


Praktische Tipps

1. Netzteil: Wählen Sie Modelle mit 80+ Gold-Zertifizierung (Corsair RM850x, be quiet! Straight Power 11).

2. Kompatibilität: Die Karte benötigt PCIe 4.0 x16. Stellen Sie sicher, dass das Motherboard den Standard unterstützt (aktuell für Besitzer von PCs auf Basis von AMD Ryzen 3000/Intel 10. Generation und neuer).

3. Treiber: Aktualisieren Sie regelmäßig über GeForce Experience. Für professionelle Aufgaben verwenden Sie Studio-Treiber (Studio Driver).


Vor- und Nachteile

Vorteile:

- Hohe Leistung in 4K und mit RT.

- 12 GB GDDR6X – zukunftssicher.

- Unterstützung für NVIDIA Broadcast und Reflex.

Nachteile:

- Fehlende Unterstützung für DLSS 3.0.

- Hoher Energieverbrauch.

- Eingeschränkte Verfügbarkeit neuer Exemplare (im Jahr 2025 öfter auf dem Gebrauchtmarkt zu finden).


Fazit: Für wen eignet sich die RTX 3080 12 GB?

Diese Grafikkarte ist die ideale Wahl für:

- Gamer, die in 4K spielen möchten, ohne auf die RTX 40-Serie umzurüsten.

- Streamer, die NVIDIA Broadcast und stabile FPS schätzen.

- Profis, die mit Rendering arbeiten, aber nicht bereit sind, für die RTX 4080/4090 zu viel zu bezahlen.

Im Jahr 2025 kostet die neue RTX 3080 12 GB etwa $600-700, was sie zu einer attraktiven Alternative zu neuen, aber teureren Modellen macht. Wenn Sie ein Gleichgewicht zwischen Preis und Leistung suchen – dies ist Ihre Option.

Basic

Markenname
NVIDIA
Plattform
Desktop
Erscheinungsdatum
January 2022
Modellname
GeForce RTX 3080 12 GB
Generation
GeForce 30
Basis-Takt
1260MHz
Boost-Takt
1710MHz
Bus-Schnittstelle
PCIe 4.0 x16
Transistoren
28,300 million
RT-Kerne
70
Tensor-Kerne
?
Tensor-Kerne sind spezialisierte Verarbeitungseinheiten, die speziell für das Deep Learning entwickelt wurden und im Vergleich zum FP32-Training eine höhere Trainings- und Inferenzleistung bieten. Sie ermöglichen schnelle Berechnungen in Bereichen wie Computer Vision, Natural Language Processing, Spracherkennung, Text-zu-Sprache-Konvertierung und personalisierteEmpfehlungen. Die beiden bekanntesten Anwendungen von Tensor-Kernen sind DLSS (Deep Learning Super Sampling) und AI Denoiser zur Rauschreduzierung.
280
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
280
Foundry
Samsung
Prozessgröße
8 nm
Architektur
Ampere

Speicherspezifikationen

Speichergröße
12GB
Speichertyp
GDDR6X
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
384bit
Speichertakt
1188MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
912.4 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
164.2 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
478.8 GTexel/s
FP16 (halbe Genauigkeit)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist. Einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) werden für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) für wissenschaftliches Rechnen erforderlich sind, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert.
30.64 TFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
478.8 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
31.253 TFLOPS

Verschiedenes

SM-Anzahl
?
Mehrere Streaming-Prozessoren (SPs) bilden zusammen mit anderen Ressourcen einen Streaming-Multiprozessor (SM), der auch als Hauptkern einer GPU bezeichnet wird. Zu diesen zusätzlichen Ressourcen gehören Komponenten wie Warp-Scheduler, Register und gemeinsamer Speicher. Der SM kann als Herz der GPU betrachtet werden, ähnlich wie ein CPU-Kern, wobei Register und gemeinsamer Speicher knappe Ressourcen innerhalb des SM sind.
70
Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
8960
L1-Cache
128 KB (per SM)
L2-Cache
5MB
TDP (Thermal Design Power)
350W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.3
OpenCL-Version
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
8.6
Stromanschlüsse
1x 12-pin
Shader-Modell
6.6
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
96
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
750W

Benchmarks

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Punktzahl
90 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Punktzahl
154 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Punktzahl
187 fps
Cyberpunk 2077 2160p
Punktzahl
62 fps
Cyberpunk 2077 1440p
Punktzahl
73 fps
Cyberpunk 2077 1080p
Punktzahl
104 fps
Battlefield 5 2160p
Punktzahl
111 fps
Battlefield 5 1440p
Punktzahl
188 fps
Battlefield 5 1080p
Punktzahl
194 fps
GTA 5 2160p
Punktzahl
96 fps
GTA 5 1440p
Punktzahl
145 fps
GTA 5 1080p
Punktzahl
175 fps
FP32 (float)
Punktzahl
31.253 TFLOPS
3DMark Time Spy
Punktzahl
18299
Blender
Punktzahl
5326
OctaneBench
Punktzahl
568

Im Vergleich zu anderen GPUs

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
193 +114.4%
34 -62.2%
24 -73.3%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
292 +89.6%
67 -56.5%
49 -68.2%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
310 +65.8%
72 -61.5%
Cyberpunk 2077 2160p / fps
90 +45.2%
24 -61.3%
Cyberpunk 2077 1440p / fps
185 +153.4%
35 -52.1%
Cyberpunk 2077 1080p / fps
203 +95.2%
48 -53.8%
Battlefield 5 2160p / fps
194 +74.8%
56 -49.5%
Battlefield 5 1440p / fps
Battlefield 5 1080p / fps
213 +9.8%
169 -12.9%
139 -28.4%
122 -37.1%
GTA 5 2160p / fps
174 +81.3%
100 +4.2%
GTA 5 1440p / fps
191 +31.7%
73 -49.7%
GTA 5 1080p / fps
176 +0.6%
141 -19.4%
86 -50.9%
FP32 (float) / TFLOPS
37.936 +21.4%
28.325 -9.4%
23.531 -24.7%
3DMark Time Spy
36233 +98%
9097 -50.3%
Blender
15026.3 +182.1%
2020.49 -62.1%
1064 -80%
OctaneBench
1328 +133.8%
163 -71.3%
89 -84.3%
47 -91.7%