NVIDIA GeForce GTX 1070

NVIDIA GeForce GTX 1070

NVIDIA GeForce GTX 1070 im Jahr 2025: Lohnt sich die legendäre Grafikkarte?

Analyse der Möglichkeiten, Leistung und Relevanz unter modernen Bedingungen


Architektur und Hauptmerkmale

Pascal: Grundlage der Stabilität

Die GeForce GTX 1070, die 2016 auf den Markt kam, basiert auf der Pascal-Architektur. Dies war die erste Generation von NVIDIA, die auf den 16-nm-Fertigungsprozess von TSMC umstieg, was eine Verbesserung der Energieeffizienz und der Transistor-Dichte im Vergleich zu den Vorgängermodellen (Maxwell auf 28 nm) ermöglichte. Allerdings gilt diese Technologie im Jahr 2025 bereits als veraltet im Vergleich zu 5-nm- und 4-nm-Chips.

Fehlende moderne Funktionen

Die GTX 1070 unterstützt kein Raytracing (RTX) und DLSS – diese Technologien wurden erst in den Grafikkarten der RTX 20xx-Serie und neuer eingeführt. Auch die Kompatibilität mit FidelityFX Super Resolution (FSR) von AMD fehlt, obwohl Enthusiasten manchmal versuchen, es über Drittanbieter-Modifikationen zum Laufen zu bringen. Für Spiele im Jahr 2025, die auf fortschrittliche Grafiken setzen, ist das ein ernsthaftes Manko.


Speicher: Potenzial und Einschränkungen

GDDR5: bewährte Klassik

Die Karte ist mit 8 GB GDDR5-Speicher mit einer 256-Bit-Schnittstelle ausgestattet. Die Bandbreite beträgt 256 GB/s, was im Jahr 2025 selbst von budgetfreundlichen Modellen mit GDDR6 (z.B. RTX 3050 – 224 GB/s, jedoch dank Optimierungen ist die Effizienz höher) übertroffen wird.

Einfluss auf Spiele

Für Auflösungen von 1080p und 1440p reicht der Speicher in den meisten Projekten aus, aber in 4K oder bei der Verwendung von HD-Textures in Spielen wie Cyberpunk 2077: Phantom Liberty können Ruckler auftreten. In modernen AAA-Titeln mit Ultra-Einstellungen wird der Speicher oft zu 90-100 % ausgelastet, was zu FPS-Einbrüchen führt.


Spieleleistung

1080p: komfortables Gaming

In Fortnite (Epic-Einstellungen, ohne RT) erzielt die GTX 1070 70-90 FPS, in Apex Legends sind es 80-100 FPS. Für eSport-Disziplinen ist die Karte nach wie vor relevant.

1440p: Balance zwischen Qualität und Flüssigkeit

In Red Dead Redemption 2 (hohe Einstellungen) liegt der durchschnittliche FPS bei 45-55, in Hogwarts Legacy (mittlere Einstellungen) bei 40-50. Für einen flüssigen Spielverlauf ist es wünschenswert, FSR 2.0 zu aktivieren (sofern das Spiel unterstützt wird).

4K: nur für wenig anspruchsvolle Projekte

In CS2 oder Dota 2 schafft die Karte 60 FPS, aber in Starfield oder Assassin’s Creed Mirage sinkt die Framerate selbst bei niedrigen Einstellungen auf 25-35 FPS.

Raytracing: fehlende Unterstützung

Ohne hardwareseitige RT-Kerne kann die GTX 1070 kein Raytracing verarbeiten, und die Emulation über Treiber senkt die FPS um das 3-4-fache. Für Spiele mit RT im Jahr 2025 ist dieses Modell unbrauchbar.


Professionelle Anwendungen

Videobearbeitung und Rendering

Dank der 1920 CUDA-Kerne meistert die GTX 1070 das Rendering in Blender und DaVinci Resolve, kann aber mit modernen GPUs nicht mithalten. Zum Beispiel benötigt das Rendern einer Szene in Blender Cycles 30-40 % mehr Zeit als auf einer RTX 3060.

Wissenschaftliche Berechnungen

Die Karte unterstützt CUDA und OpenCL, was ihre Verwendung im maschinellen Lernen (für Schulungsmodelle) oder physikalischen Simulationen ermöglicht. Allerdings machen der begrenzte Speicher und das Fehlen von Tensor-Kernen sie für komplexe Aufgaben unpraktisch.


Energieverbrauch und Wärmeentwicklung

TDP und Empfehlungen

Die TDP der GTX 1070 beträgt 150 W. Für einen PC mit dieser Karte reicht ein Netzteil von 450-500 W (z.B. Corsair CX550) aus.

Kühlung

Die Referenzmodelle verwenden eine Turbine, während Partner-Versionen (ASUS Dual, MSI Gaming X) mit 2-3 Lüftern ausgestattet sind. In kompakten Gehäusen (bis zu 30 l) kann es zu Überhitzungsproblemen von bis zu 80-85 °C unter Last kommen – mindestens 2 Gehäuselüfter werden empfohlen.


Vergleich mit Konkurrenten

Gegen AMD Radeon RX 6600

Die RX 6600 (Preis 2025: 230 $) bietet ähnliche Leistungen in 1080p, unterstützt jedoch FSR 3.0 und Raytracing. In Spielen mit FSR verliert die GTX 1070 um 15-20 %.

Gegen NVIDIA RTX 3050

Die RTX 3050 (250 $) hat in reiner Leistung das Nachsehen, bietet jedoch Vorteile durch DLSS und RT-Kerne. Für moderne Projekte ist sie die zukunftssichere Wahl.

Fazit: Die GTX 1070 konkurriert im Jahr 2025 nur auf dem Sekundärmarkt (Preis 100-150 $), während neue Budget-GPUs ein besseres Verhältnis von Möglichkeiten und Technologien bieten.


Praktische Tipps

Netzteil

Mindestens 500 W mit 80+ Bronze-Zertifizierung. Beispiele: EVGA 500 BQ, be quiet! System Power 9.

Kompatibilität

Die Karte ist mit PCIe 3.0 kompatibel, läuft aber auch auf PCIe 4.0/5.0 (ohne Leistungsverlust). Für alte Systeme mit Intel Core i5/i7 Prozessoren der 4.-7. Generation oder AMD Ryzen 1xxx ist sie eine hervorragende Upgrade-Option.

Treiber

NVIDIA hat die offizielle Unterstützung für die GTX 10xx im Jahr 2024 eingestellt. Die letzten optimierten Treiber sind Version 550. Die Community veröffentlicht jedoch weiterhin inoffizielle Patches für neue Spiele.


Vorteile und Nachteile

Vorteile:

- Zuverlässigkeit und bewährtes Design.

- Niedriger Energieverbrauch für das Leistungsspektrum.

- Ausreichend Speicher für nicht anspruchsvolle Aufgaben.

Nachteile:

- Keine Unterstützung für RTX, DLSS, FSR 3.0.

- Veralteter Fertigungsprozess und Architektur.

- Eingeschränkte Optimierung für Spiele im Jahr 2025.


Abschließendes Fazit: Für wen eignet sich die GTX 1070 im Jahr 2025?

1. Besitzer alter PCs: Für ein Upgrade von Systemen mit Prozessoren aus den Jahren 2015-2018 ohne Netzteilwechsel.

2. Budget-Gamer: Wenn das Ziel darin besteht, in eSport-Projekte oder Indie-Games in 1080p zu spielen.

3. Enthusiasten: Für den Bau von Retro-PCs oder Experimente mit Optimierungen.

Alternativen: Wenn das Budget 200-250 $ beträgt, ist es besser, sich für eine neue RTX 3050 oder RX 6600 zu entscheiden – sie bieten mehr Spielraum für die Zukunft und Unterstützung moderner Technologien.

Die GTX 1070 bleibt ein Symbol einer Ära, doch die Zeit vergeht unaufhaltsam. Sie sollte lediglich als vorübergehende Lösung oder nostalgische Reminiszenz in Betracht gezogen werden.

Basic

Markenname
NVIDIA
Plattform
Desktop
Erscheinungsdatum
June 2016
Modellname
GeForce GTX 1070
Generation
GeForce 10
Basis-Takt
1506MHz
Boost-Takt
1683MHz
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16
Transistoren
7,200 million
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
120
Foundry
TSMC
Prozessgröße
16 nm
Architektur
Pascal

Speicherspezifikationen

Speichergröße
8GB
Speichertyp
GDDR5
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
256bit
Speichertakt
2002MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
256.3 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
107.7 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
202.0 GTexel/s
FP16 (halbe Genauigkeit)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist. Einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) werden für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) für wissenschaftliches Rechnen erforderlich sind, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert.
101.0 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
202.0 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
6.592 TFLOPS

Verschiedenes

SM-Anzahl
?
Mehrere Streaming-Prozessoren (SPs) bilden zusammen mit anderen Ressourcen einen Streaming-Multiprozessor (SM), der auch als Hauptkern einer GPU bezeichnet wird. Zu diesen zusätzlichen Ressourcen gehören Komponenten wie Warp-Scheduler, Register und gemeinsamer Speicher. Der SM kann als Herz der GPU betrachtet werden, ähnlich wie ein CPU-Kern, wobei Register und gemeinsamer Speicher knappe Ressourcen innerhalb des SM sind.
15
Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
1920
L1-Cache
48 KB (per SM)
L2-Cache
2MB
TDP (Thermal Design Power)
150W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.3
OpenCL-Version
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
6.1
Stromanschlüsse
1x 8-pin
Shader-Modell
6.4
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
64
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
450W

Benchmarks

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Punktzahl
25 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Punktzahl
49 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Punktzahl
79 fps
Battlefield 5 2160p
Punktzahl
42 fps
Battlefield 5 1440p
Punktzahl
81 fps
Battlefield 5 1080p
Punktzahl
98 fps
GTA 5 2160p
Punktzahl
47 fps
GTA 5 1440p
Punktzahl
82 fps
GTA 5 1080p
Punktzahl
151 fps
FP32 (float)
Punktzahl
6.592 TFLOPS
3DMark Time Spy
Punktzahl
5933
Blender
Punktzahl
514.06
Vulkan
Punktzahl
49235
OpenCL
Punktzahl
46137
Hashcat
Punktzahl
330579 H/s

Im Vergleich zu anderen GPUs

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
26 +4%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
75 +53.1%
54 +10.2%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
147 +86.1%
110 +39.2%
12 -84.8%
Battlefield 5 2160p / fps
58 +38.1%
51 +21.4%
28 -33.3%
14 -66.7%
Battlefield 5 1440p / fps
116 +43.2%
35 -56.8%
Battlefield 5 1080p / fps
124 +26.5%
70 -28.6%
22 -77.6%
GTA 5 2160p / fps
146 +210.6%
68 +44.7%
55 +17%
GTA 5 1440p / fps
153 +86.6%
103 +25.6%
62 -24.4%
29 -64.6%
GTA 5 1080p / fps
213 +41.1%
69 -54.3%
FP32 (float) / TFLOPS
7.316 +11%
3DMark Time Spy
8009 +35%
4406 -25.7%
3111 -47.6%
Blender
1888 +267.3%
1005.46 +95.6%
269 -47.7%
Vulkan
105829 +114.9%
77558 +57.5%
24807 -49.6%
9614 -80.5%
OpenCL
92041 +99.5%
66428 +44%
26896 -41.7%
13442 -70.9%
Hashcat / H/s
352116 +6.5%
336199 +1.7%
304761 -7.8%
278176 -15.9%