AMD Radeon R9 380X

AMD Radeon R9 380X

AMD Radeon R9 380X im Jahr 2025: Ist diese Grafikkarte einen Blick wert?

Ein Überblick für preisbewusste Gamer und Enthusiasten


Einleitung

Im Jahr 2025 ist die AMD Radeon R9 380X ein Relikt der Vergangenheit, das 2015 auf den Markt kam. Trotz ihres respektablen Alters findet sie immer noch Verwendung in Budget-Bauten und auf dem Gebrauchtmarkt. Ist sie jedoch heute noch relevant? Schauen wir uns an, für wen dieses Modell geeignet sein könnte und welche Fallstricke zu beachten sind.


Architektur und wichtige Eigenschaften

Architektur: Die R9 380X basiert auf der Mikroarchitektur GCN 3.0 (Graphics Core Next) mit einem Fertigungsprozess von 28 nm. Dies ist die dritte Generation von GCN, die damals Unterstützung für DirectX 12, asynchrone Rechnungen und die Mantle-Technologie (Vorgänger von Vulkan) bot.

Besondere Funktionen:

- DirectX 12 und Vulkan — Optimierung für moderne APIs (zum Zeitpunkt 2015).

- TrueAudio — Audiobearbeitung über die GPU.

- Fehlende moderne Technologien: Die Karte unterstützt weder Ray Tracing noch FidelityFX Super Resolution (FSR). Im Jahr 2025 ist das ein ernsthaftes Manko, da die meisten Spiele Upscaling oder verbesserte Grafik verlangen.

Fazit: Obwohl die Architektur veraltet ist, reicht ihre Leistung für grundlegende Aufgaben und alte Spiele aus.


Speicher: Volumen und Bandbreite

- Speichertyp: GDDR5.

- Volumen: 4 GB.

- Bus: 256-Bit.

- Bandbreite: 182 GB/s.

Für Spiele aus den Jahren 2015–2020 ist das ausreichend, um bei mittleren Einstellungen in Full HD (1080p) zu spielen. Allerdings werden im Jahr 2025 selbst Indie-Projekte und AAA-Titel mit offenen Welten (z. B. Cyberpunk 2077 oder Starfield) mehr als 4 GB VRAM benötigen, was zu FPS-Einbrüchen und niedrigerer Texturqualität führen wird.


Spieleleistung

Im Jahr 2025 ist die R9 380X nur für wenig anspruchsvolle Gamer geeignet:

- CS:2 — 60–70 FPS bei mittleren Einstellungen (1080p).

- Fortnite — 45–55 FPS (1080p, niedrige Einstellungen, ohne FSR).

- The Witcher 3 — 40–50 FPS (1080p, mittlere Einstellungen).

- Hogwarts Legacy — weniger als 30 FPS (1080p, niedrige Einstellungen).

Auflösungen über 1080p (1440p, 4K): Nicht empfohlen — die Grafikkarte kann nicht einmal mit minimalen Einstellungen umgehen.

Ray Tracing: Fehlende hardwareseitige Unterstützung. Softwarelösungen (z. B. über Proton in Linux) bieten keine spielbare Leistung.


Professionelle Aufgaben

- Videobearbeitung: In Adobe Premiere Pro oder DaVinci Resolve kann die Karte einfache Projekte (1080p, 30 FPS) rendern, aber für 4K oder Effekte ist eine leistungsstärkere GPU erforderlich.

- 3D-Modellierung: Blender und Maya arbeiten über OpenCL, jedoch ist die Rendergeschwindigkeit 3–4 Mal niedriger als die moderner Karten (z. B. RX 7600).

- Wissenschaftliche Berechnungen: OpenCL-Unterstützung ist vorhanden, jedoch ist die Effizienz aufgrund der begrenzten Anzahl an Stream-Prozessoren (2048) und der veralteten Architektur gering.

Fazit: Für professionelle Aufgaben eignet sich die R9 380X nur für Anfänger oder als vorübergehende Lösung.


Energieverbrauch und Wärmeentwicklung

- TDP: 190 W — ein ziemlich hoher Wert selbst für das Jahr 2025.

- Kühllösungen: Ein Gehäuse mit guter Belüftung (2–3 Lüfter im Gehäuse) ist erforderlich. Optimal ist ein Gehäuse mit mesh-Frontplatte (z. B. Fractal Design Meshify C).

- Netzteil: Mindestens 500 W mit 80+ Bronze-Zertifizierung. Berücksichtigen Sie das Alter der Karte: Wenn sie gebraucht ist, sollte das Netzteil zuverlässig sein (z. B. Corsair CX550M).


Vergleich mit Mitbewerbern

- NVIDIA GTX 970 (2014): Ist in der Leistung vergleichbar, hat jedoch weniger Probleme mit Treibern in alten Spielen.

- NVIDIA GTX 1650 (2019): Verbrauch von 75 W, unterstützt FSR und DLSS und gewinnt an Energieeffizienz. Neu kostet sie 150–170 $.

- AMD RX 6400 (2023): 30% leistungsstärker, unterstützt FSR 3.0, verbraucht 53 W. Preis — 160–180 $.

Fazit: Die R9 380X ist sogar gegenüber budgetfreundlichen Neuheiten des Jahres 2025 im Nachteil, könnte jedoch auf dem Gebrauchtmarkt günstiger sein.


Praktische Tipps

1. Netzteil: Sparen Sie nicht — alte Karten erfordern oft mehr Strom.

2. Kompatibilität:

- PCIe 3.0 x16 (rückwärtskompatibel mit PCIe 4.0/5.0).

- Überprüfen Sie die Länge der Karte (bis zu 26 cm) und die Größe des Gehäuses.

3. Treiber: Verwenden Sie die neueste Version von Adrenalin 2021 (neue Betriebssysteme wie Windows 11 können Probleme verursachen).


Vorteile und Nachteile

Vorteile:

- Günstiger Preis (auf dem Gebrauchtmarkt — 50–80 $).

- Unterstützung für DirectX 12 und Vulkan.

- Ausreichend für alte Spiele und Büroaufgaben.

Nachteile:

- Hoher Energieverbrauch.

- Keine Unterstützung für FSR und Ray Tracing.

- Nur 4 GB VRAM.


Fazit: Für wen ist die R9 380X geeignet?

Diese Grafikkarte ist die Wahl für:

1. Besitzer von alten PCs, die das System ohne größere Investitionen am Leben erhalten möchten.

2. Enthusiasten, die Retro-Computer für Spiele der 2010er Jahre bauen.

3. Bürobauten, bei denen keine Spieleleistung erforderlich ist.

Warum sollte man die R9 380X im Jahr 2025 nicht kaufen? Wenn Ihr Budget 150–200 $ beträgt, sollten Sie sich besser nach neuen Budgetmodellen wie der Intel Arc A580 oder der AMD RX 6500 XT umsehen — sie unterstützen moderne Technologien und sparen Strom.


Schlussfolgerung

Die AMD Radeon R9 380X im Jahr 2025 ist ein „Arbeitspferd“ für sehr spezielle Aufgaben. Sie eignet sich nicht für moderne Spiele oder professionelle Arbeiten, kann jedoch ein Rettungsring für diejenigen sein, die nach einem möglichst günstigen Upgrade suchen. Denken Sie daran: Manchmal ist es besser, etwas mehr für eine moderne Karte auszugeben, als sich mit den Einschränkungen des letzten Jahrzehnts abzufinden.

Basic

Markenname
AMD
Plattform
Desktop
Erscheinungsdatum
November 2015
Modellname
Radeon R9 380X
Generation
Pirate Islands
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16
Transistoren
5,000 million
Einheiten berechnen
32
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
128
Foundry
TSMC
Prozessgröße
28 nm
Architektur
GCN 3.0

Speicherspezifikationen

Speichergröße
4GB
Speichertyp
GDDR5
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
256bit
Speichertakt
1425MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
182.4 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
31.04 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
124.2 GTexel/s
FP16 (halbe Genauigkeit)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist. Einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) werden für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) für wissenschaftliches Rechnen erforderlich sind, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert.
3.973 TFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
248.3 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
3.894 TFLOPS

Verschiedenes

Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
2048
L1-Cache
16 KB (per CU)
L2-Cache
512KB
TDP (Thermal Design Power)
190W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.2
OpenCL-Version
2.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Stromanschlüsse
2x 6-pin
Shader-Modell
6.3
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
32
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
450W

Benchmarks

FP32 (float)
Punktzahl
3.894 TFLOPS
3DMark Time Spy
Punktzahl
3111

Im Vergleich zu anderen GPUs

FP32 (float) / TFLOPS
4.114 +5.6%
4.014 +3.1%
3.713 -4.6%
3.552 -8.8%
3DMark Time Spy
5933 +90.7%
4406 +41.6%
1216 -60.9%