AMD Radeon RX 5500M

AMD Radeon RX 5500M

AMD Radeon RX 5500M: Übersicht und Analyse für Nutzer im Jahr 2025

April 2025


Einführung

In der Welt der Gaming-Laptops und budgetfreundlichen GPUs war die AMD Radeon RX 5500M lange Zeit eine beliebte Wahl für diejenigen, die ein Gleichgewicht zwischen Preis und Leistung suchen. Obwohl dieses Modell im Jahr 2025 bereits als veraltet gilt, ist es nach wie vor im Verkauf erhältlich und zieht mit seiner Erschwinglichkeit Aufmerksamkeit auf sich. In diesem Artikel werden wir untersuchen, wie gerechtfertigt die Wahl eines solchen Modells unter den aktuellen Gegebenheiten ist.


1. Architektur und Schlüsselmerkmale

RDNA-Architektur: Grundlage der Leistung

Die RX 5500M basiert auf der AMD RDNA-Architektur der ersten Generation, die 2019 debütierte. Dies war ein Schritt nach vorne im Vergleich zu dem vorherigen GCN, da sie eine verbesserte Energieeffizienz und Leistung pro Takt bietet.

- Fertigungsprozess: 7 nm (TSMC).

- Recheneinheiten: 22 Compute Units (1408 Stream-Prozessoren).

- Besondere Merkmale: Unterstützung für FidelityFX (Technologiepaket zur Verbesserung der Grafik, einschließlich CAS (Contrast Adaptive Sharpening)).

Fehlende Ray Tracing- und FSR 1.0-Unterstützung

Im Gegensatz zu modernen GPUs bietet die RX 5500M keine hardwareseitige Unterstützung für Ray Tracing (RT) und ist nur mit FidelityFX Super Resolution 1.0 kompatibel, die in Qualität und Effizienz hinter FSR 3.0/4.0 zurückbleibt.


2. Speicher: Typ, Größe und Bandbreite

GDDR6: Geschwindigkeit mit Einschränkungen

- Größe: 4 GB (seltener 8 GB in einigen Konfigurationen).

- Bus: 128-Bit.

- Bandbreite: 224 GB/s (effektive Geschwindigkeit von 14 Gbit/s).

Einfluss auf die Leistung

Im Jahr 2025 wird der 4 GB VRAM zum Engpass in Spielen mit hochdetaillierten Texturen (z.B. Cyberpunk 2077: Phantom Liberty oder Avatar: Frontiers of Pandora). Grafikeinstellungen über Medium in 1080p können aufgrund von VRAM-Mangel das Gameplay beeinträchtigen.


3. Spielleistung

1080p: Angenehmes Spielen auf mittleren Einstellungen

- Apex Legends: ~70-80 FPS (Medium).

- Fortnite: ~60 FPS (Medium, ohne RT).

- Elden Ring: ~45-50 FPS (Low-Medium).

1440p und 4K: Nicht empfohlen

Selbst mit FSR 1.0 wird in 1440p stabiler FPS nur in weniger anspruchsvollen Projekten erreicht (CS:GO 2, Dota 2). 4K sollte ignoriert werden – es ist kein Zielbereich für die RX 5500M.

Ray Tracing: Keine Unterstützung

Das Fehlen von RT-Kernen macht die Karte ungeeignet für Spiele mit Ray Tracing. Die Aktivierung von softwarebasierten Emulationen (z.B. über Proton in Linux) senkt die FPS auf unakzeptable Werte.


4. Professionelle Anwendungen

Videobearbeitung und 3D-Modellierung

- Premiere Pro/DaVinci Resolve: Rendering-Beschleunigung über OpenCL, jedoch ist die Leistung geringer als bei NVIDIA (aufgrund des Fehlens von CUDA).

- Blender: Unterstützung für HIP, aber das Rendering in Cycles ist 2-3 Mal langsamer als bei RTX 3050.

Wissenschaftliche Berechnungen

Für Aufgaben auf OpenCL (z.B. maschinelles Lernen auf Einstiegsniveau) ist die Karte geeignet, jedoch durch den Speicher begrenzt.


5. Energieverbrauch und Wärmeabgabe

TDP: 85 W

Die RX 5500M wurde für schlanke Gaming-Laptops entwickelt, sodass ihr Energieverbrauch moderat ist.

Kühlungsempfehlungen

- In Laptops: Regelmäßige Reinigung der Kühlkörper und Austausch der Wärmeleitpaste sind unerlässlich.

- Externe Dockingstationen: Nicht unterstützt – es handelt sich ausschließlich um eine mobile GPU.


6. Vergleich mit Mitbewerbern

NVIDIA GeForce GTX 1650 Mobile

- Vorteile von NVIDIA: Bessere Treiberoptimierung, Unterstützung für DLSS 1.0.

- Vorteile von AMD: 10-15 % höhere Leistung in Vulkan/DX12.

NVIDIA RTX 3050 Mobile

Die RTX 3050 ist spürbar schneller (40-50 %), unterstützt DLSS 3.5 und Ray Tracing, kostet jedoch in neuen Laptops ab 800 Dollar im Vergleich zu 500-600 Dollar für Modelle mit RX 5500M.


7. Praktische Tipps

Netzteil

Für Laptops mit RX 5500M reicht ein Standardadapter mit 120-150 W.

Kompatibilität

- Plattformen: Funktioniert nur in Laptops von 2020-2023 mit PCIe 4.0.

- Treiber: AMD gibt weiterhin Updates heraus, doch die Optimierung für neue Spiele ist schwächer als bei NVIDIA.

Treiber-Details

- Verwenden Sie den „Standard“-Modus in Adrenalin Edition für Stabilität.

- Vermeiden Sie frühe Versionen von FSR 3.0-Mods – es sind Artefakte möglich.


8. Vor- und Nachteile

Vorteile:

- Niedriger Preis (Laptops ab 500 Dollar).

- Energieeffizienz für grundlegende Aufgaben.

- Unterstützung moderner APIs (teilweise DX12 Ultimate).

Nachteile:

- 4 GB VRAM sind für AAA-Spiele 2024-2025 unzureichend.

- Keine hardwareseitige Ray Tracing-Unterstützung.

- Veraltete RDNA-Architektur.


9. Fazit: Für wen ist die RX 5500M geeignet?

Diese Grafikkarte ist eine Option für:

1. Budget-Gamer: Wenn Sie in weniger anspruchsvollen Projekten spielen (CS:GO 2, Valorant) oder bereit sind, die Einstellungen in AAA-Titeln zu reduzieren.

2. Studierende und Büroanwender: Für die Arbeit mit Grafik und Videobearbeitung auf Einstiegsniveau.

3. Besitzer älterer Laptops: Ein Upgrade auf ein Modell mit RX 5500M kann vorteilhaft sein, wenn der Preis unter 600 Dollar liegt.

Alternativen im Jahr 2025: Bei einem Budget von 700 Dollar oder mehr sollten Sie Laptops mit RTX 4050 oder RX 7600M in Betracht ziehen – diese bieten die doppelte Leistung und Unterstützung für moderne Technologien.


Schlussfolgerung

Die AMD Radeon RX 5500M ist eine GPU, die ihre Nische durch ihren niedrigen Preis hält, aber im Jahr 2025 sollte sie nur als vorübergehende Lösung in Betracht gezogen werden. Wenn Ihre Anforderungen nicht über grundlegende Aufgaben hinausgehen, wird sie ihren Dienst tun, aber für zukünftige Upgrades ist es besser, sich nach neueren Modellen umzusehen.

Basic

Markenname
AMD
Plattform
Mobile
Erscheinungsdatum
October 2019
Modellname
Radeon RX 5500M
Generation
Mobility Radeon
Basis-Takt
1375MHz
Boost-Takt
1645MHz
Bus-Schnittstelle
PCIe 4.0 x8
Transistoren
6,400 million
Einheiten berechnen
22
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
88
Foundry
TSMC
Prozessgröße
7 nm
Architektur
RDNA 1.0

Speicherspezifikationen

Speichergröße
4GB
Speichertyp
GDDR6
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
128bit
Speichertakt
1750MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
224.0 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
52.64 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
144.8 GTexel/s
FP16 (halbe Genauigkeit)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist. Einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) werden für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) für wissenschaftliches Rechnen erforderlich sind, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert.
9.265 TFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
289.5 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
4.539 TFLOPS

Verschiedenes

Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
1408
L2-Cache
2MB
TDP (Thermal Design Power)
85W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.3
OpenCL-Version
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
Stromanschlüsse
None
Shader-Modell
6.5
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
32

Benchmarks

FP32 (float)
Punktzahl
4.539 TFLOPS
3DMark Time Spy
Punktzahl
4406
Blender
Punktzahl
377

Im Vergleich zu anderen GPUs

FP32 (float) / TFLOPS
4.883 +7.6%
4.752 +4.7%
3DMark Time Spy
8009 +81.8%
5933 +34.7%
3111 -29.4%
Blender
1497 +297.1%
45.58 -87.9%