AMD Radeon RX 5500M

AMD Radeon RX 5500M

Über GPU

Die AMD Radeon RX 5500M ist eine solide Mittelklasse-GPU, die eine gute Balance zwischen Leistung und Effizienz bietet. Mit einer Basisuhr von 1375MHz und einer Boost-Uhr von 1645MHz kann diese GPU eine Vielzahl von Aufgaben bewältigen, von Spielen über die Inhalteerstellung bis hin zum Multimedia-Konsum. Die 4GB GDDR6-Speicher und eine Speicheruhr von 1750MHz garantieren eine reibungslose und reaktionsschnelle Leistung, während die 1408 Shader-Einheiten und 2MB L2-Cache zu schnellem und zuverlässigem Rendering komplexer Visuals beitragen. Der TDP von 85W bedeutet, dass diese GPU in der Lage ist, anspruchsvolle Workloads zu bewältigen, ohne den Akku Ihres Laptops zu schnell zu entleeren. Eine der herausragenden Eigenschaften der AMD Radeon RX 5500M ist ihre theoretische Leistung von 4,632 TFLOPS, die sie für das Spielen in 1080p-Auflösung und mittleren bis hohen Einstellungen geeignet macht. Im 3DMark Time Spy erzielt sie beeindruckende 4320 Punkte und zeigt damit ihre Fähigkeiten für das Spielen und grafikintensive Aufgaben. Insgesamt ist die AMD Radeon RX 5500M eine zuverlässige und leistungsfähige mobile GPU, die gute Leistung für ihren Preispunkt bietet. Sie ist eine gute Wahl für Benutzer, die eine Balance zwischen Leistung, Effizienz und Wert für ihre Laptop-Grafiklösung suchen. Ob Sie ein Gamer, Inhalteersteller oder einfach nur ein gelegentlicher Benutzer sind, diese GPU ist auf jeden Fall eine Überlegung wert.

Basic

Markenname
AMD
Plattform
Mobile
Erscheinungsdatum
October 2019
Modellname
Radeon RX 5500M
Generation
Mobility Radeon
Basis-Takt
1375MHz
Boost-Takt
1645MHz
Bus-Schnittstelle
PCIe 4.0 x8

Speicherspezifikationen

Speichergröße
4GB
Speichertyp
GDDR6
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
128bit
Speichertakt
1750MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
224.0 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
52.64 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
144.8 GTexel/s
FP16 (halbe Genauigkeit)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist. Einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) werden für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) für wissenschaftliches Rechnen erforderlich sind, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert.
9.265 TFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
289.5 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
4.539 TFLOPS

Verschiedenes

Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
1408
L2-Cache
2MB
TDP (Thermal Design Power)
85W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.3
OpenCL-Version
2.1

Benchmarks

FP32 (float)
Punktzahl
4.539 TFLOPS
3DMark Time Spy
Punktzahl
4406
Blender
Punktzahl
377

Im Vergleich zu anderen GPUs

FP32 (float) / TFLOPS
4.579 +0.9%
4.579 +0.9%
3DMark Time Spy
4543 +3.1%
4451 +1%
4346 -1.4%
4330 -1.7%
Blender
391 +3.7%
379 +0.5%
376 -0.3%