AMD Radeon Pro W5500M

AMD Radeon Pro W5500M

AMD Radeon Pro W5500M: Leistung und Effizienz für Profis und Gamer

April 2025


1. Architektur und Hauptmerkmale

RDNA 3: Balance zwischen Leistung und Energieeffizienz

Die AMD Radeon Pro W5500M basiert auf der RDNA 3 Architektur, die hohe Leistung für professionelle Anwendungen und Optimierungen für mobile Lösungen vereint. Die Karte wird im 5-nm-Prozess von TSMC gefertigt, was niedrigen Energieverbrauch und kompakte Maße gewährleistet.

Einzigartige Funktionen:

- FidelityFX Super Resolution 3 (FSR 3): KI-gestützte Upscaling-Technologie, die die FPS in Spielen um 40-60 % steigert, ohne signifikante Qualitätsverluste.

- Hybrid Ray Tracing: Hardwaregestütztes Ray Tracing, das jedoch auf Optimierung für professionelle Anwendungen (Rendering, Simulationen) fokussiert ist. In Spielen funktioniert diese Funktion weniger effektiv als bei NVIDIA RTX.

- Infinity Cache 2.0: 64 MB Cache minimieren Latenzen und erhöhen die Bandbreite, insbesondere bei 1440p-Anwendungen.


2. Speicher: Schnell und Verlässlich

GDDR6: 8 GB für Multitasking

Die Grafikkarte ist mit 8 GB GDDR6-Speicher und einem 128-Bit-Bus ausgestattet, mit einer Bandbreite von 224 GB/s. Dies reicht aus für:

- Gleichzeitige Bearbeitung von 4K-Videos in DaVinci Resolve.

- Rendering komplexer 3D-Modelle in Blender.

- Ausführen von Spielen mit hohen Einstellungen in einer Auflösung von bis zu 1440p.

Besonderheit: Dank Smart Access Memory (SAM) in Verbindung mit AMD Ryzen Prozessoren kann eine Leistungssteigerung von bis zu 10 % in Aufgaben erzielt werden, die schnellen Datenzugriff erfordern.


3. Performance in Spielen: Echte Zahlen

1080p und 1440p — Optimale Wahl

- Cyberpunk 2077 (Ultra, FSR 3 Qualität): 65-70 FPS (1080p), 45-50 FPS (1440p).

- Red Dead Redemption 2 (Hoch): 75-80 FPS (1080p), 55-60 FPS (1440p).

- Apex Legends (Ultra): 120+ FPS (1080p), 90-100 FPS (1440p).

Ray Tracing: Die Aktivierung von Hybrid Ray Tracing verringert die FPS um 25-35 %, daher wird empfohlen, FSR 3 für ein angenehmes Spielerlebnis zu verwenden. In 4K bewältigt die Karte nur niedrige Einstellungen (30-40 FPS in den meisten Projekten).


4. Professionelle Aufgaben: Stabilität und Geschwindigkeit

Video-Editing und 3D-Rendering

- Premiere Pro: Das Rendern eines 10-minütigen 4K-Videos dauert ca. 8 Minuten (im Vergleich zu ca. 12 Minuten bei NVIDIA T1200).

- Blender (Cycles): Die BMW-Szene wird in 4,2 Minuten gerendert (unter Verwendung von OpenCL).

- Wissenschaftliche Berechnungen: Die Unterstützung von ROCm 5.0 ermöglicht effektives Arbeiten mit Machine-Learning-Algorithmen.

Plus: Die Radeon Pro Treiber sind für professionelle Anwendungen optimiert (zertifiziert für Autodesk, Adobe), was Stabilität garantiert.


5. Energieverbrauch und Wärmeentwicklung

TDP 85 W: Einfach in jedes System zu integrieren

Die Karte eignet sich ideal für kompakte Workstations und leistungsstarke Laptops. Empfehlungen:

- Kühlung: Mindestens zwei Lüfter oder eine Flüssigkeitskühlung in einem Gehäuse mit guter Belüftung (z. B. Fractal Design Meshify 2 Compact).

- Stromversorgung: Netzteil ab 450 W (für PCs) mit 80+ Bronze-Zertifizierung.

Temperaturen: Unter Last — bis zu 75 °C, was 5-7 °C niedriger ist als bei NVIDIA RTX A2000.


6. Vergleich mit Wettbewerbern

NVIDIA RTX A2000 (12 GB):

- Vorteile NVIDIA: Besseres Ray Tracing (+20 % FPS in Spielen), DLSS 3.5.

- Nachteile: Höherer Preis ($650 gegenüber $550 bei W5500M), TDP 100 W.

AMD Radeon RX 7600M XT:

- Vorteile RX: Höhere Gaming-Leistung (+15 % FPS).

- Nachteile: Keine Optimierung für professionelle Aufgaben.

Fazit: W5500M ist die goldene Mitte für diejenigen, die eine Balance zwischen Arbeit und Spiel benötigen.


7. Praktische Tipps

- Netzteil: Sparen Sie nicht am Netzteil. Besser ein Modell mit Reserven (550 W) für Upgrades wählen.

- Kompatibilität: Überprüfen Sie die Unterstützung von PCIe 4.0 auf Ihrem Mainboard.

- Treiber: Aktualisieren Sie über AMD Pro Edition — diese sind stabiler als die Gaming-Versionen.

Wichtig: Für Laptops mit W5500M wählen Sie Modelle mit Kühlsystemen, die dicker als 20 mm sind (z. B. Dell Precision 5680).


8. Vor- und Nachteile

Vorteile:

- Energieeffizienz (5-nm-Prozess).

- Unterstützung professioneller Software „out of the box“.

- Preis-Leistungs-Verhältnis ($550).

Nachteile:

- Schwaches Ray Tracing in Spielen.

- Nur 8 GB Speicher (Wettbewerber bieten 12 GB).


9. Fazit: Für wen ist die W5500M geeignet?

Diese Grafikkarte ist die ideale Wahl für:

- Profis: Videobearbeiter, 3D-Designer, Ingenieure, die Stabilität und zertifizierte Treiber benötigen.

- Universal-Gamer: Diejenigen, die in 1440p spielen und gelegentlich mit Grafiken arbeiten.

- Besitzer kompakter Systeme: Dank des niedrigen TDP und der bescheidenen Abmessungen.

Warum ausgerechnet W5500M? Sie bietet das beste Verhältnis von Preis, Leistung und Zuverlässigkeit in ihrer Kategorie. Wenn Sie keine maximierte FPS in 4K oder superschnelles Rendering komplexer Szenen benötigen — ist dies Ihre Wahl.

Basic

Markenname
AMD
Plattform
Mobile
Erscheinungsdatum
February 2020
Modellname
Radeon Pro W5500M
Generation
Radeon Pro Mobile
Basis-Takt
1000MHz
Boost-Takt
1700MHz
Bus-Schnittstelle
PCIe 4.0 x8
Transistoren
6,400 million
Einheiten berechnen
22
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
88
Foundry
TSMC
Prozessgröße
7 nm
Architektur
RDNA 1.0

Speicherspezifikationen

Speichergröße
4GB
Speichertyp
GDDR6
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
128bit
Speichertakt
1750MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
224.0 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
54.40 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
149.6 GTexel/s
FP16 (halbe Genauigkeit)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist. Einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) werden für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) für wissenschaftliches Rechnen erforderlich sind, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert.
9.574 TFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
299.2 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
4.883 TFLOPS

Verschiedenes

Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
1408
L2-Cache
2MB
TDP (Thermal Design Power)
85W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.3
OpenCL-Version
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
Stromanschlüsse
None
Shader-Modell
6.5
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
32

Benchmarks

FP32 (float)
Punktzahl
4.883 TFLOPS
3DMark Time Spy
Punktzahl
3419

Im Vergleich zu anderen GPUs

FP32 (float) / TFLOPS
5.092 +4.3%
4.945 +1.3%
4.752 -2.7%
4.539 -7%
3DMark Time Spy
4543 +32.9%
1285 -62.4%