NVIDIA GeForce GTX 660

NVIDIA GeForce GTX 660 im Jahr 2025: Nostalgie oder Praktikabilität?
Analyse einer veralteten Legende im modernen Kontext
Einleitung: Warum wird die GTX 660 immer noch diskutiert?
Die NVIDIA GeForce GTX 660, die 2012 auf den Markt kam, wurde zum Symbol des erschwinglichen Gamings ihrer Zeit. Doch im Jahr 2025 wirft ihre Erwähnung Fragen auf: Wem könnte eine 13 Jahre alte Grafikkarte nützlich sein? In diesem Artikel analysieren wir ihre Eigenschaften im Licht moderner Anforderungen und ermitteln, ob sie in der Ära des Ray Tracing und der KI-Rendering-Technologien noch Chancen hat.
Architektur und Schlüsselmerkmale
Kepler: Fundament einer vergangenen Ära
Die GTX 660 ist auf der Kepler-Architektur (Chip GK106) mit einem Fertigungsprozess von 28 nm aufgebaut. Im Gegensatz zu modernen GPUs gibt es hier nicht einmal ansatzweise Unterstützung für Ray Tracing (RTX) oder DLSS. Die Karte konzentrierte sich auf grundlegende Berechnungen und DirectX 11.
Einzigartige Funktionen (fehlen):
- RT Cores und Tensor Cores — nicht verfügbar.
- DLSS, FSR, XeSS — werden nicht unterstützt.
- Maximale DirectX-Version — 12 (mit eingeschränkter Funktionalität).
Fazit: Die Architektur ist hoffnungslos veraltet für Aufgaben, die Parallelverarbeitung und KI-Beschleunigung erfordern.
Speicher: Das Minimum zum Überleben
- Typ: GDDR5 (im Vergleich zu GDDR6X/HBM moderner Alternativen).
- Kapazität: 2 GB (im Jahr 2025 kritisch wenig — selbst Browser verbrauchen mehr).
- Bus: 192-Bit.
- Durchsatz: 144 GB/s (3-4 Mal niedriger als bei Budgetkarten im Jahr 2025).
Auswirkungen auf die Leistung:
- Spiele der Jahre 2020+: Hochauflösende Texturen passen nicht in den Puffer, was zu FPS-Einbrüchen und Rucklern führt.
- Professionelle Aufgaben: Rendering komplexer Szenen ist aufgrund des Speichermangels unmöglich.
Spielleistung: Was kann die GTX 660 im Jahr 2025 bewältigen?
Auflösung 1080p (Niedrige/Mittlere Einstellungen):
- CS:2 (2023): ~40-50 FPS (ohne Anti-Aliasing).
- Fortnite (Kampagnenmodus): ~30-35 FPS (Leistungsmodus).
- GTA V (2015): ~55-60 FPS (Hoch).
- Cyberpunk 2077 (2020): ~15-20 FPS (Niedrig, ohne Ray Tracing).
1440p und 4K: Nicht empfohlen — es mangelt an Videospeicher und Rechenleistung.
Ray Tracing: Es fehlt an hardwareseitiger Unterstützung. Softwareemulation (z.B. über Proton) senkt die FPS auf unspielbare Werte.
Professionelle Aufgaben: CUDA am Limit
- Videobearbeitung: In Premiere Pro oder DaVinci Resolve kann die Karte nur bis 1080p rendern. Effekte und Farbkorrekturen verursachen Lags.
- 3D-Modellierung: Blender Cycles mit CUDA funktioniert, aber das Rendern einer mittelgroßen Szene dauert 5-7 Mal länger als auf einer RTX 3050.
- Wissenschaftliche Berechnungen: Geeignet nur für Ausbildungsprojekte (z.B. MATLAB für Studenten).
Vorteil: Unterstützung für OpenCL 1.2 und CUDA 3.0 ermöglicht das Ausführen älterer professioneller Anwendungen.
Energieverbrauch und Wärmeabgabe
- TDP: 140 W (vergleichbar mit modernen Budget-GPUs).
- Kühlungsempfehlungen:
- Ein System mit guter Belüftung ist unerlässlich (2-3 Gehäuselüfter).
- Austausch der Wärmeleitpaste alle 2-3 Jahre (wegen Austrocknung).
- Kompatibilität mit Gehäusen: Die Karte ist kompakt (Länge ~24 cm) und geeignet für kleine Formate.
Vergleich mit Konkurrenten
Äquivalente von 2012-2013:
- AMD Radeon HD 7870: Vergleichbare Leistung, jedoch schlechter optimiert für moderne Treiber.
- NVIDIA GTX 750 Ti: Geringere Leistung, dafür aber energieeffizienter.
Moderne Budgetalternativen (2025):
- NVIDIA RTX 3050 (6 GB): $199 — Unterstützung für DLSS 3.5, Ray Tracing, 8 GB GDDR6.
- AMD RX 7600: $229 — FSR 3.1, 8 GB GDDR6.
Fazit: Selbst neue $150-200 GPUs aus dem Jahr 2025 übertreffen die GTX 660 um das 4-5-fache.
Praktische Tipps für Enthusiasten
1. Netzteil: Mindestens 450 W (vorzugsweise mit 80+ Bronze-Zertifikat).
2. Mainboard: PCIe 3.0 x16 erforderlich (kompatibel mit PCIe 4.0/5.0, aber ohne Geschwindigkeitszuwachs).
3. Treiber: Offizielle Unterstützung eingestellt. Verwenden Sie modifizierte Treiber (z.B. von der NVCleanstall-Community) für die Kompatibilität mit Windows 11.
4. Verwendungsszenarien:
- PC-Bau für alte Spiele (bis 2015).
- Reservekarte zum Testen von Komponenten.
- Mediacenter (mit Unterstützung für 4K-Videos über Dekodierung).
Vor- und Nachteile der GTX 660 im Jahr 2025
Vorteile:
- Extrem niedriger Preis auf dem Gebrauchtmarkt ($20-40).
- Geringe Wärmeabgabe nach modernen Maßstäben.
- Unterstützung für Legacy-Projekte und Retro-Gaming.
Nachteile:
- Keine Unterstützung für moderne APIs (DirectX 12 Ultimate, Vulkan 1.3).
- Unzureichender Speicher selbst für Webanwendungen.
- Risiko eines Ausfalls (Abnutzung der Komponenten).
Fazit: Für wen ist die GTX 660 geeignet?
Diese Grafikkarte ist eine Wahl für:
1. Enthusiasten des Retro-Gamings, die PCs für Spiele der 2000er zusammenbauen.
2. Besitzer alter Systeme, wo ein Upgrade unmöglich ist (z.B. Mainboards ohne UEFI).
3. Studenten, die die Grundlagen der Arbeit mit CUDA am Beispiel von „Hardware“ einer vergangenen Ära lernen.
Wichtig: Die GTX 660 sollte nicht als Hauptkarte für die Arbeit oder moderne Spiele betrachtet werden. Ihr Nischenbereich sind budgetfreundliche Spezialaufgaben und nostalgische Projekte. Im Jahr 2025 wird selbst eine gebrauchte RTX 2060 ($50-70) eine sinnvollere Investition darstellen.
Nachwort: Warum schreiben wir immer noch über die GTX 660?
Diese Grafikkarte ist eine Erinnerung daran, wie schnell sich die Technologie entwickelt. Was vor 13 Jahren die Oberklasse war, hat heute kaum noch die Befähigung, grundlegende Aufgaben zu bewältigen. Ihre Überlebensfähigkeit zeigt jedoch, dass selbst veraltete „Hardware“ in den Händen kreativer Nutzer Verwendung finden kann.