NVIDIA GeForce GTX 660

NVIDIA GeForce GTX 660
Test der NVIDIA GeForce GTX 660 Grafikkarte

NVIDIA GeForce GTX 660: Tests verschiedener Versionen, FPS in Spielen und ob es sich lohnt, sie heute zu kaufen

NVIDIA GeForce GTX 660 wurde 2012 als Mittelklasse-Grafikkarte für Spiele in Full HD veröffentlicht. Die Einzelhandelsversion erhielt die Kepler-Architektur, 960 CUDA-Kerne und 2 GB GDDR5. Heute ist die GTX 660 vor allem als günstige Karte für alte Spiele interessant: Die Leistung des GK106 reicht immer noch für viele Projekte der DirectX 9-11 Epoche aus, aber 2 GB VRAM und die eingestellte Treiberunterstützung schränken sie in neuen Spielen stark ein.

Ergebnisse spezifischer GeForce GTX 660

Die GTX 660 wurde von ASUS, MSI, EVGA, Gigabyte, Point of View und anderen Herstellern gefertigt. Die meisten Modelle unterschieden sich durch Werksübertaktung und Kühlsystem, doch der Leistungsunterschied zwischen ihnen blieb in der Regel gering.

Im Folgenden sind die Ergebnisse von vier nicht-referenzierten GTX 660, die in einem System getestet wurden.

Grafikkarte GPU Basis / Boost 3DMark 11
ASUS GTX660-DC2T-2GD5 DirectCU II TOP 1072 / 1137 MHz 7082
EVGA GeForce GTX 660 SC 2GB 1046 / 1111 MHz 6807
Point of View GTX 660 Ultra Charged 1084 / 1163 MHz 6645
MSI N660 TF 2GD5/OC Twin Frozr 1033 / 1098 MHz 6632

ASUS DirectCU II TOP erwies sich als schneller als die anderen Testteilnehmer. Dabei hatte die Point of View Ultra Charged eine höhere angegebene Boost-Frequenz, aber dies brachte ihr keinen Vorteil gegenüber ASUS.

Der Abstand zwischen den vier Karten beträgt weniger als 7%. Auf dem Sekundärmarkt sind der Zustand der Kühlung und der PCB selbst heute deutlich wichtiger als ein geringer Werksübertaktung.

GTX 660 und GTX 660 OEM - nicht dasselbe

Unter dem Namen GeForce GTX 660 veröffentlichte NVIDIA zwei deutlich unterschiedliche Versionen.

Parameter GTX 660 GTX 660 OEM
CUDA-Kerne 960 1152
Basisfrequenz 980 MHz 823 MHz
Boost 1033 MHz 888 MHz
Grafikspeicher 2 GB GDDR5 1,5 oder 3 GB GDDR5

Die OEM-Variante hatte eine andere GPU-Konfiguration und kam hauptsächlich in Fertig-PCs vor. Daher sollten die Ergebnisse der GTX 660 OEM nicht einfach aufgrund des Adapternamens mit der regulären Einzelhandels-GTX 660 in einer Sammlung vermischt werden.

Bei der Hinzufügung alter Ergebnisse zur Datenbank ist es wünschenswert, die Anzahl der CUDA-Kerne, Frequenzen und den Speicher der spezifischen Karte zu überprüfen.

Leistung der GTX 660 in Spielen

Spieletests zeigen gut die ursprüngliche Positionierung der GTX 660. Bei Projekten ihrer Zeit war die Karte vor allem auf 1920×1080 und hohe oder maximale Einstellungen ausgelegt.

Spiel Einstellungen GTX 660
Battlefield 3 1080p, Ultra ~42-45 FPS
The Witcher 2 1080p, Ultra ~48-51 FPS
Sleeping Dogs 1080p, Ultra ~53-55 FPS

Für Spiele aus den frühen 2010ern ist das immer noch ein akzeptables Niveau. Viele Projekte dieser Zeit können in Full HD ohne Umstellung auf minimale Einstellungen gespielt werden.

Mit modernen Spielen sieht die Situation viel schlechter aus. Die Hauptbeschränkung sind 2 GB VRAM: Schwere Texturen füllen den Videospeicher schnell, es treten Leistungseinbrüche und Nachladungen auf, und einige neue Spiele laufen entweder schlecht oder sind überhaupt nicht für so eine alte Architektur ausgelegt.

Stromversorgung und Systemanforderungen

Die Referenz-GTX 660 hat eine angegebene Leistungsaufnahme von etwa 140 W und verwendet einen 6-poligen Anschluss für die zusätzliche Stromversorgung. NVIDIA empfahl ein Netzteil mit einer Leistung von mindestens 450 W.

Für einen alten Büro-PC sind andere Dinge wichtiger: Die GTX 660 benötigt eine separate 6-polige Stromversorgung, sodass sie nicht in jedem fertigen System installiert werden kann.

Treiberunterstützung eingestellt

Die GTX 660 gehört zu den Desktop-Grafikkarten der Kepler-Generation. Vollwertige Game Ready Treiber für solche Modelle stellte NVIDIA 2021 ein, und die Phase der nachfolgenden Sicherheitsupdates ist ebenfalls abgeschlossen.

Für alte Spiele ist das nicht kritisch: Die vorhandenen Treiber sind bereits gut auf Projekte der damaligen Zeit optimiert. Doch Korrekturen für neue Releases, Optimierungen moderner Spielengines und die Unterstützung neuer Funktionen erhält die GTX 660 nicht mehr.

Kauf der GTX 660 auf dem Sekundärmarkt

Das Alter des spezifischen Exemplars ist heute wichtiger als die Marke, ob ASUS, MSI oder EVGA. Den meisten erhaltenen GTX 660 sind bereits über zehn Jahre alt.

Vor dem Kauf sollte überprüft werden:

  • stabile Leistung unter Last ohne Artefakte;
  • GPU-Temperatur;
  • Zustand und Lautstärke der Lüfter;
  • Funktion der Videoausgänge;
  • Zustand des 6-poligen Stromanschlusses.

Trocken gewordene Wärmeleitpaste und abgenutzte Lüfter sind bei Karten dieses Alters üblich. Der Austausch der Wärmeleitpaste kann helfen, die Temperaturen zu verbessern, löst jedoch nicht die Probleme der Speicher- oder Leistungsstufen oder der GPU selbst.

Es ist fast sinnlos, für eine GTX 660 TOP oder SuperClocked nur wegen der Werksübertaktung zu überbezahlen. Besser ist es, ein Exemplar zu wählen, das stabil läuft und eine funktionierende Kühlung hat.

GTX 660 heute: nur für alte Spiele und günstige Builds

Die GTX 660 sollte nur zu einem sehr niedrigen Preis in Betracht gezogen werden. Für alte Spiele und als temporärer PC reicht ihre Leistung noch aus, aber 2 GB Speicher und das Fehlen aktueller Treiber schließen sie praktisch von modernen Gaming-Bauten aus.

Wenn man zwischen mehreren GTX 660 wählen kann, ist es besser, das am stabilsten laufende Exemplar zu nehmen, anstatt für Werksübertaktung oder eine teurere Version von ASUS, MSI oder EVGA zu überbezahlen.

Basic

Markenname
NVIDIA
Plattform
Desktop
Erscheinungsdatum
September 2012
Modellname
GeForce GTX 660
Generation
GeForce 600
Basis-Takt
980MHz
Boost-Takt
1032MHz
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16
Transistoren
2,540 million
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
80
Foundry
TSMC
Prozessgröße
28 nm
Architektur
Kepler

Speicherspezifikationen

Speichergröße
2GB
Speichertyp
GDDR5
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
192bit
Speichertakt
1502MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
144.2 GB/s

Anzeige und Medien

Ausgänge
2x DVI
1x HDMI 1.4a
1x DisplayPort 1.2

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
20.64 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
82.56 GTexel/s
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
82.56 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
2.021 TFLOPS

Verschiedenes

Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
960
L1-Cache
16 KB (per SMX)
L2-Cache
384KB
TDP (Thermal Design Power)
140W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.1
OpenCL-Version
3.0
OpenGL
4.6
CUDA
3.0
DirectX
12 (11_0)
Stromanschlüsse
1x 6-pin
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
24
Shader-Modell
5.1
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
300W

Benchmarks

FP32 (float)
Punktzahl
2.021 TFLOPS
3DMark Time Spy
Punktzahl
1285
Blender
Punktzahl
126
OctaneBench
Punktzahl
28
Vulkan
Punktzahl
11719
OpenCL
Punktzahl
11135
Hashcat
Punktzahl
25551 H/s

Im Vergleich zu anderen GPUs

FP32 (float) / TFLOPS
2.157 +6.7%
2.099 +3.9%
3DMark Time Spy
4682 +264.4%
3619 +181.6%
2329 +81.2%
1526 +18.8%
Blender
1408.56 +1017.9%
802 +536.5%
391 +210.3%
191.62 +52.1%
OctaneBench
288 +928.6%
123 +339.3%
69 +146.4%
Vulkan
83205 +610%
55601 +374.5%
34493 +194.3%
16654 +42.1%
OpenCL
53439 +379.9%
34541 +210.2%
18130 +62.8%
884 -92.1%
Hashcat / H/s
33607 +31.5%
31509 +23.3%
24493 -4.1%
23908 -6.4%