NVIDIA GeForce GTX 660

NVIDIA GeForce GTX 660

Über GPU

Die NVIDIA GeForce GTX 660 GPU ist eine großartige Wahl für preisbewusste Spieler, die nach einer soliden Leistung beim 1080p-Gaming suchen. Mit einer Basis-Taktfrequenz von 980MHz und einer Boost-Taktfrequenz von 1032MHz bietet diese GPU eine gute Balance aus Leistung und Effizienz. Die 2GB GDDR5-Speicher und eine Speichertaktfrequenz von 1502MHz sorgen für reibungsloses und reaktionsschnelles Gameplay in den meisten modernen Titeln. Mit 960 Shader-Einheiten und einem 384KB L2-Cache hat die GTX 660 die Verarbeitungsleistung, um anspruchsvolle Spiele problemlos zu bewältigen. Die Karte hat eine TDP von 140W, was sie für ihre Leistungsebene relativ energieeffizient macht. In Bezug auf die tatsächliche Leistung hat die GTX 660 eine theoretische Leistung von 1.981 TFLOPS und erreicht einen 3DMark Time Spy-Score von 1311, was ihre Fähigkeit zeigt, moderne Spiele bei anständigen Einstellungen zu bewältigen. Obwohl die GTX 660 möglicherweise nicht die neueste oder leistungsstärkste GPU auf dem Markt ist, hält sie sich für 1080p-Gaming gut und bietet eine überzeugende Option für Spieler mit begrenztem Budget. Ihre solide Leistung, Energieeffizienz und 2GB VRAM machen sie zu einer großartigen Wahl für diejenigen, die nach einer leistungsfähigen Einsteiger-GPU suchen, die moderne Spiele bewältigen kann, ohne das Budget zu sprengen. Wenn Sie auf der Suche nach einer erschwinglichen GPU sind, die 1080p-Gaming bewältigen kann, ist die GeForce GTX 660 auf jeden Fall einen Blick wert.

Basic

Markenname
NVIDIA
Plattform
Desktop
Erscheinungsdatum
September 2012
Modellname
GeForce GTX 660
Generation
GeForce 600
Basis-Takt
980MHz
Boost-Takt
1032MHz
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16

Speicherspezifikationen

Speichergröße
2GB
Speichertyp
GDDR5
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
192bit
Speichertakt
1502MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
144.2 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
20.64 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
82.56 GTexel/s
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
82.56 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
2.021 TFLOPS

Verschiedenes

Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
960
L1-Cache
16 KB (per SMX)
L2-Cache
384KB
TDP (Thermal Design Power)
140W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.1
OpenCL-Version
3.0

Benchmarks

FP32 (float)
Punktzahl
2.021 TFLOPS
3DMark Time Spy
Punktzahl
1285
Blender
Punktzahl
126
OctaneBench
Punktzahl
28
Vulkan
Punktzahl
11719
OpenCL
Punktzahl
11135

Im Vergleich zu anderen GPUs

FP32 (float) / TFLOPS
2.037 +0.8%
2.015 -0.3%
3DMark Time Spy
1338 +4.1%
1295 +0.8%
1262 -1.8%
Blender
132 +4.8%
128 +1.6%
126 -0%
120 -4.8%
Vulkan
12121 +3.4%
11767 +0.4%
10891 -7.1%
10727 -8.5%
OpenCL
11181 +0.4%
11180 +0.4%
10722 -3.7%
10692 -4%