NVIDIA Quadro 4100
Über GPU
Die NVIDIA Quadro 4100 GPU ist eine Grafikprozessoreinheit der professionellen Klasse, die für anspruchsvolle Workloads wie 3D-Rendering, CAD-Design und Videobearbeitung konzipiert wurde. Mit ihren 2GB DDR3-Speicher und einer Speichertaktung von 891MHz bietet sie eine zuverlässige Leistung für komplexe Aufgaben. Die GPU verfügt über 1344 Shading-Einheiten und einen 512KB L2-Cache, was effizientes Rendern und Verarbeiten von Grafiken ermöglicht.
Eine der herausragenden Eigenschaften der Quadro 4100 ist ihr niedriger TDP-Wert von 35W, was sie zu einer energieeffizienten Option für Workstations macht, die leistungsstarke Rechenleistung benötigen. Trotz ihres geringen Stromverbrauchs liefert die GPU beeindruckende theoretische Leistungswerte mit einer Bewertung von 2,142 TFLOPS. Dies macht sie gut geeignet für die Bewältigung anspruchsvoller Workloads ohne Überhitzung oder Systemverlangsamungen.
Die Quadro 4100 zeichnet sich in Aufgaben aus, die Präzision und Genauigkeit erfordern, dank ihrer professionellen Plattform. Ihre Hardware ist auf Stabilität und Zuverlässigkeit optimiert und bietet den Benutzern die Gewissheit, dass ihre Projekte ohne Probleme abgeschlossen werden.
Insgesamt ist die NVIDIA Quadro 4100 GPU eine solide Wahl für Fachleute, die eine zuverlässige und leistungsstarke Grafiklösung benötigen. Ihre Kombination aus hoher Leistung, Energieeffizienz und professionellen Funktionen macht sie zu einer überzeugenden Option für Workstations, die anspruchsvolle Grafik-Workloads bewältigen. Ob Sie ein professioneller Designer, Ingenieur oder Inhaltsersteller sind, die Quadro 4100 ist in der Lage, die Leistung und Stabilität für Ihre anspruchsvollsten Projekte zu liefern.
Basic
Markenname
NVIDIA
Plattform
Professional
Modellname
Quadro 4100
Generation
Quadro
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16
Transistoren
3,540 million
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
112
Foundry
TSMC
Prozessgröße
28 nm
Architektur
Kepler
Speicherspezifikationen
Speichergröße
2GB
Speichertyp
DDR3
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
256bit
Speichertakt
891MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
57.02 GB/s
Theoretische Leistung
Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
22.32 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
89.26 GTexel/s
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
89.26 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
2.099
TFLOPS
Verschiedenes
Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
1344
L1-Cache
16 KB (per SMX)
L2-Cache
512KB
TDP (Thermal Design Power)
35W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.1
OpenCL-Version
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
3.0
Shader-Modell
5.1
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
32
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
200W
Benchmarks
FP32 (float)
Punktzahl
2.099
TFLOPS
Im Vergleich zu anderen GPUs
FP32 (float)
/ TFLOPS