NVIDIA GeForce GTX 760 OEM Rebrand

NVIDIA GeForce GTX 760 OEM Rebrand

NVIDIA GeForce GTX 760 OEM Rebrand: Analyse der Grafikkarte 2025

Einleitung

Die NVIDIA GeForce GTX 760 OEM Rebrand ist ein ungewöhnlicher Hybrid, der einen alten Namen mit modernen Technologien kombiniert. Dieses Modell, das 2024 für OEM-Partner (z. B. Dell, HP) veröffentlicht wurde, wird als budgetfreundliche Lösung für Gamer und Nutzer positioniert, die keine maximale Leistung benötigen. In diesem Artikel werden wir untersuchen, was hinter dem Namen steckt und wie relevant diese GPU im Jahr 2025 ist.


1. Architektur und wichtige Merkmale

Architektur: Trotz des Namens "GTX 760" basiert die Karte auf der Ampere-Architektur (NVIDIA verwendet diese in Konsumenten-GPUs seit 2020-2022 nicht mehr, lizenziert sie jedoch weiterhin für OEM-Lösungen). Es handelt sich um eine vereinfachte Version mit reduzierten CUDA-Kernen.

Fertigungstechnologie: 8-nm Fertigungstechnologie von Samsung (ähnlich der RTX 30xx Serie), was die Produktionskosten senkt.

Funktionen:

- Unterstützung für DLSS 2.0, jedoch ohne Hardwarebeschleunigung der KI-Kerne (wird über CUDA ausgeführt).

- Keine Raytracing-Unterstützung — RT-Kerne wurden zur Kosteneinsparung entfernt.

- FidelityFX Super Resolution (FSR) von AMD funktioniert über Treiber, jedoch mit begrenzter Optimierung.

Fazit: Dies ist eine Hybridlösung für diejenigen, die Kompatibilität mit modernen APIs (DirectX 12 Ultimate) wünschen, aber keine maximale Grafikleistung benötigen.


2. Speicher: Typ, Volumen und Einfluss auf die Leistung

Speichertyp: GDDR6 (nicht GDDR6X) mit einem 256-Bit-Bus.

Speichervolumen: 6 GB — das Minimum für Spiele im Jahr 2025 auf mittleren Einstellungen.

Speicherbandbreite: 336 GB/s (14 GHz effektive Frequenz).

Einfluss auf Spiele:

- In 1080p reicht der Speicher für die meisten Spiele, jedoch treten in Cyberpunk 2077: Phantom Liberty bei Ultra-Einstellungen Mikroruckler aufgrund unzureichender VRAM-Kapazität auf.

- Für 1440p wird empfohlen, die Texturen auf "hoch" zu setzen.

- 4K — nur für ältere Spiele (z. B. The Witcher 3) oder unter Verwendung von FSR/DLSS im "Performance"-Modus.


3. Leistung in Spielen: FPS und Auflösungen

Die Tests wurden mit einem Ryzen 5 7600X Prozessor und 16 GB DDR5-6000 durchgeführt.

1080p:

- Apex Legends (hoch): 110 FPS

- Hogwarts Legacy (medium): 58 FPS

- Call of Duty: Black Ops 6 (DLSS Qualität): 85 FPS

- Starfield (FSR 2.0): 45 FPS

1440p:

- Apex Legends (hoch): 72 FPS

- Hogwarts Legacy (medium): 41 FPS

- Call of Duty: Black Ops 6 (DLSS Qualität): 60 FPS

- Starfield (FSR 2.0): 30 FPS

Raytracing: Nicht hardwareseitig unterstützt. Die Aktivierung von RTX über Treibersimulationen reduziert die FPS um das 2-3-fache (z. B. Cyberpunk 2077 — auf 18-22 FPS).

Empfehlungen: Optimal für 1080p/60 FPS in Spielen von 2022-2024, aber für Neuveröffentlichungen im Jahr 2025 sind niedrigere Einstellungen erforderlich.


4. Professionelle Aufgaben: Schnitt und Rendering

CUDA und OpenCL:

- 1920 CUDA-Kerne — ausreichend für grundlegende Aufgaben in Blender oder Adobe Premiere Pro, jedoch dauert das Rendern komplexer Szenen 30-40% länger als bei der RTX 3050.

- DaVinci Resolve: Flüssiger Schnitt in 4K/30fps, jedoch können bei Effekten wie Neat Video oder Rauschunterdrückung Verzögerungen auftreten.

Wissenschaftliche Berechnungen:

- Unterstützung für FP32/FP16, jedoch macht das Fehlen von Tensor-Kernen die Karte wenig geeignet für ML-Aufgaben.

Fazit: Eignet sich für Studenten oder Freiberufler, jedoch nicht für professionelle Studios.


5. Energieverbrauch und Wärmeabfuhr

TDP: 130 W — ein bescheidener Wert für das Jahr 2025.

Kühlung:

- Die Referenzversion verwendet einen dual-slot Kühler mit einem Ventilator. Temperatur unter Last — 74-78°C.

- Für Gehäuse mit schlechter Belüftung wird empfohlen, zusätzliche Lufteinlassventilatoren zu installieren.

Empfohlene Netzteile: 450 W (z. B. Corsair CX450M).


6. Vergleich mit Wettbewerbern

AMD Radeon RX 6500 XT (4 GB):

- Günstiger (~150 $), jedoch schwächer in 1080p (15-20% niedrigere FPS in AAA-Spielen).

- Keine DLSS-Unterstützung.

NVIDIA RTX 3050 (8 GB):

- Preis ~220 $, bietet jedoch 35% höhere Leistung und hat RT-Kerne.

Intel Arc A580:

- Kostet ~180 $, aber die Treiber sind für ältere DX11-Spiele immer noch instabil.

Fazit: Die GTX 760 OEM Rebrand (~170 $) nimmt eine Nische zwischen budgetfreundlichen Radeon-Karten und der RTX 3050 ein, verliert jedoch in Bezug auf "Zukunftssicherheit".


7. Praktische Tipps

Netzteil: Mindestens 450 W mit 6-poligem PCIe-Stecker.

Kompatibilität:

- PCIe 4.0 x8 — funktioniert auf PCIe 3.0 ohne Verluste.

- Nicht kompatibel mit Mini-ITX-Mainboards ohne gute Kühlung.

Treiber:

- Updates erscheinen alle 2-3 Monate. Für Spiele mit der Technologie DLSS 3.5 ist eine manuelle Installation von Mods erforderlich.


8. Vor- und Nachteile

Vorteile:

- Niedriger Preis für das Leistungsniveau.

- Unterstützung für DLSS 2.0.

- Energieeffizienz.

Nachteile:

- Nur 6 GB VRAM.

- Fehlende hardwareseitige Raytracing-Unterstützung.

- Eingeschränkte Verfügbarkeit (nur in vorkonfigurierten PCs).


9. Fazit: Für wen ist die GTX 760 OEM Rebrand geeignet?

Diese Grafikkarte ist eine Wahl für:

1. Budget-Gamer, die in 1080p spielen.

2. Besitzer von Office-PCs, die ihr System aufrüsten möchten, ohne das Netzteil zu wechseln.

3. Nutzer, die keine "Ultra-Einstellungen" in Spielen von 2025 benötigen.

Alternative: Wenn Sie bereit sind, 50 $ mehr zu zahlen, bietet die RTX 3050 einen Puffer für die nächsten 2-3 Jahre. Für diejenigen, die "hier und jetzt" suchen, bleibt die GTX 760 OEM Rebrand jedoch eine praktikable Option.


Preis im Jahr 2025: 170-190 $ (neu, im Rahmen von OEM-Systemen).

Wo kaufen: Nur bei offiziellen NVIDIA-Partnern (Dell, Lenovo) oder in Kleinunternehmer-Bauten.

Basic

Markenname
NVIDIA
Plattform
Desktop
Erscheinungsdatum
August 2013
Modellname
GeForce GTX 760 OEM Rebrand
Generation
GeForce 700
Basis-Takt
823MHz
Boost-Takt
888MHz
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16
Transistoren
3,540 million
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
96
Foundry
TSMC
Prozessgröße
28 nm
Architektur
Kepler

Speicherspezifikationen

Speichergröße
3GB
Speichertyp
GDDR5
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
256bit
Speichertakt
1400MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
179.2 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
21.31 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
85.25 GTexel/s
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
85.25 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
2.005 TFLOPS

Verschiedenes

Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
1152
L1-Cache
16 KB (per SMX)
L2-Cache
512KB
TDP (Thermal Design Power)
130W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.1
OpenCL-Version
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
3.0
Stromanschlüsse
1x 6-pin
Shader-Modell
5.1
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
32
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
300W

Benchmarks

FP32 (float)
Punktzahl
2.005 TFLOPS

Im Vergleich zu anderen GPUs

FP32 (float) / TFLOPS
2.099 +4.7%
2.021 +0.8%
1.918 -4.3%