NVIDIA GeForce GTX 760 OEM Rebrand

NVIDIA GeForce GTX 760 OEM Rebrand

Über GPU

Die NVIDIA GeForce GTX 760 OEM Rebrand GPU ist eine solide Mittelklasse-Grafikkarte, die gute Leistung für Gaming und andere grafikintensive Aufgaben bietet. Mit einer Basis-Taktfrequenz von 823 MHz und einer Boost-Taktfrequenz von 888 MHz bietet diese GPU ein reibungsloses und reaktionsschnelles Gameplay in den meisten modernen Titeln. Der 3 GB GDDR5-Speicher mit einer Speichertaktfrequenz von 1400 MHz gewährleistet, dass die Karte hochauflösende Texturen und andere anspruchsvolle grafische Elemente ohne Verlangsamung verarbeiten kann. Die 1152 Shading-Einheiten und 512 KB L2 Cache tragen zur Gesamtleistung der Karte bei und ermöglichen es ihr, komplexe Rendering-Aufgaben mühelos zu bewältigen. Mit einem TDP von 130W ist die GTX 760 OEM Rebrand relativ stromsparend und daher eine gute Wahl für Benutzer, die einen Ausgleich zwischen Leistung und Energieverbrauch wünschen. In Bezug auf die tatsächliche Leistungsfähigkeit kann die GTX 760 OEM Rebrand GPU eine theoretische Leistung von 2,046 TFLOPS erbringen, was sich in einem reibungslosen Gameplay in den meisten AAA-Titeln bei mittleren bis hohen Einstellungen niederschlägt. Sie bietet auch eine gute Leistung in Content-Creation-Anwendungen und ist somit eine vielseitige Option für Benutzer, die eine Grafikkarte für Arbeit und Freizeit benötigen. Insgesamt ist die NVIDIA GeForce GTX 760 OEM Rebrand GPU eine solide Wahl für Benutzer, die gute Leistung zu einem vernünftigen Preis wünschen. Obwohl sie vielleicht nicht die neueste Option auf dem Markt ist, bietet sie eine gute Balance zwischen Leistung, Stromverbrauch und Erschwinglichkeit.

Basic

Markenname
NVIDIA
Plattform
Desktop
Erscheinungsdatum
August 2013
Modellname
GeForce GTX 760 OEM Rebrand
Generation
GeForce 700
Basis-Takt
823MHz
Boost-Takt
888MHz
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16

Speicherspezifikationen

Speichergröße
3GB
Speichertyp
GDDR5
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
256bit
Speichertakt
1400MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
179.2 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
21.31 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
85.25 GTexel/s
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
85.25 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
2.005 TFLOPS

Verschiedenes

Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
1152
L1-Cache
16 KB (per SMX)
L2-Cache
512KB
TDP (Thermal Design Power)
130W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.1
OpenCL-Version
3.0

Benchmarks

FP32 (float)
Punktzahl
2.005 TFLOPS

Im Vergleich zu anderen GPUs

FP32 (float) / TFLOPS
2.007 +0.1%
1.997 -0.4%
1.976 -1.4%