NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti Max Q

NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti Max Q

Über GPU

Die NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti Max Q ist eine mobile GPU, die beeindruckende Leistung für ihre Größe und Leistungsanforderungen bietet. Mit einer Basistaktgeschwindigkeit von 1152 MHz und einer Boost-Taktgeschwindigkeit von 1291 MHz ist diese GPU in der Lage, schnelle und reibungslose Grafiken für Spiele und andere grafikintensive Anwendungen zu liefern. Die 4 GB GDDR5-Speicher und eine Speichertaktgeschwindigkeit von 1752 MHz bieten ausreichend Speicherbandbreite für die Verarbeitung von hochauflösenden Texturen und komplexen Shadern. Mit 768 Shader-Einheiten und 1024 KB L2-Cache kann die GTX 1050 Ti Max Q eine Vielzahl von Grafikaufgaben problemlos bewältigen. Eines der beeindruckendsten Merkmale dieser GPU ist ihre Energieeffizienz. Mit einer TDP von nur 75W kann die GTX 1050 Ti Max Q solide Leistung bieten, während sie minimal Wärme und Geräusche erzeugt. Dies macht sie zu einer ausgezeichneten Wahl für schlanke und leichte Laptops, die Mobilität priorisieren, ohne dabei die Grafikleistung zu opfern. In Bezug auf die tatsächliche Leistung ist die GTX 1050 Ti Max Q in der Lage, bis zu 1,983 TFLOPS theoretische Leistung zu liefern, was sie für 1080p-Gaming und sogar einige leichte 1440p-Gaming mit mittleren bis hohen Einstellungen geeignet macht. Insgesamt ist die NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti Max Q eine solide Wahl für alle, die eine leistungsstarke, aber energieeffiziente GPU für ihr Laptop benötigen. Egal, ob es sich um Spiele, Inhalteerstellung oder allgemeine Grafikarbeit handelt, die GTX 1050 Ti Max Q bietet eine gute Balance zwischen Leistung und Effizienz.

Basic

Markenname
NVIDIA
Plattform
Mobile
Erscheinungsdatum
January 2018
Modellname
GeForce GTX 1050 Ti Max Q
Generation
GeForce 10 Mobile
Basis-Takt
1152MHz
Boost-Takt
1291MHz
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16

Speicherspezifikationen

Speichergröße
4GB
Speichertyp
GDDR5
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
128bit
Speichertakt
1752MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
112.1 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
41.31 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
61.97 GTexel/s
FP16 (halbe Genauigkeit)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist. Einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) werden für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) für wissenschaftliches Rechnen erforderlich sind, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert.
30.98 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
61.97 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
1.943 TFLOPS

Verschiedenes

SM-Anzahl
?
Mehrere Streaming-Prozessoren (SPs) bilden zusammen mit anderen Ressourcen einen Streaming-Multiprozessor (SM), der auch als Hauptkern einer GPU bezeichnet wird. Zu diesen zusätzlichen Ressourcen gehören Komponenten wie Warp-Scheduler, Register und gemeinsamer Speicher. Der SM kann als Herz der GPU betrachtet werden, ähnlich wie ein CPU-Kern, wobei Register und gemeinsamer Speicher knappe Ressourcen innerhalb des SM sind.
6
Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
768
L1-Cache
48 KB (per SM)
L2-Cache
1024KB
TDP (Thermal Design Power)
75W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.3
OpenCL-Version
3.0

Benchmarks

FP32 (float)
Punktzahl
1.943 TFLOPS
Blender
Punktzahl
198
OctaneBench
Punktzahl
45

Im Vergleich zu anderen GPUs

FP32 (float) / TFLOPS
1.944 +0.1%
1.932 -0.6%
1.932 -0.6%