NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti Max Q

NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti Max Q

NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti Max Q: Wiedergeburt einer Legende für kompakte Systeme

April 2025


Einführung

Im Jahr 2025 überraschte NVIDIA die Fans mit der Veröffentlichung einer aktualisierten Version der ikonischen GTX 1050 Ti im Max Q-Format. Diese Grafikkarte wird als Lösung für budgetfreundliche Laptops und kompakte PCs positioniert, kombiniert Energieeffizienz mit ausreichender Leistung für moderne Aufgaben. Aber was kann diese „Wiedergeburt“ wirklich? Lassen Sie uns das herausfinden.


Architektur und Hauptmerkmale

Architektur: Die Karte basiert auf der modernisierten Architektur Pascal+, die einen optimierten 6-nm-Fertigungsprozess von TSMC nutzt. Dies hat den Energieverbrauch um 20 % im Vergleich zur Original-GTX 1050 Ti (14 nm) gesenkt und die Taktraten erhöht (Basis — 1490 MHz, Boost — 1620 MHz).

Merkmale:

- Unterstützung für DLSS 2.0 (über Softwareemulation, da keine Tensor-Kerne vorhanden sind).

- FidelityFX Super Resolution (FSR) von AMD — Kompatibilität mit der Schärfetechnologie.

- Fehlen von RT-Kernen — Raytracing wird durch CUDA-Berechnungen realisiert, was die GPU stark belastet.

Trotz des Fehlens von „harter“ RTX-Unterstützung erhielt die Karte aktualisierte AV1-Decodierer und verbesserte Unterstützung für die Vulkan-API.


Speicher: Bescheiden, aber effektiv

- Speichertyp: GDDR6 (zuvor wurde GDDR5 verwendet).

- Speicherkapazität: 4 GB — ausreichend für Spiele in Full HD mit mittleren Einstellungen, jedoch können bei 1440p Ruckler aufgrund von VRAM-Mangel auftreten.

- Bus und Bandbreite: 128-Bit-Bus und Geschwindigkeit von 14 Gbit/s (insgesamt 224 GB/s Bandbreite).

Für Projekte wie Cyberpunk 2077: Enhanced Edition (2024) bei FSR Qualität und mittleren Einstellungen in 1080p reicht der Videospeicher aus. In Spielen mit hochauflösenden Texturen (zum Beispiel Horizon Forbidden West PC) werden jedoch 4 GB zum Engpass.


Spieleleistung: Bescheidener Arbeiter

Die Karte ist auf 1080p/60 FPS in Spielen der Jahre 2023–2024 bei mittleren Einstellungen ausgelegt:

- Apex Legends — 75-80 FPS (hohe Einstellungen, ohne Raytracing).

- Elden Ring — 45-50 FPS (mittlere Einstellungen + FSR Balanced).

- Counter-Strike 2 — 120-140 FPS (maximale Einstellungen).

Raytracing: Das Aktivieren von RT-Effekten (z. B. in Minecraft RTX) senkt die FPS auf 20-25, was sie unpraktisch macht.

1440p und 4K: Für diese Auflösungen ist die Karte unterlegen. Zum Beispiel liegt der durchschnittliche FPS in Fortnite (epische Einstellungen, DLSS Performance) bei 1440p bei etwa 35-40.


Professionelle Aufgaben: Nicht die Hauptspezialisierung

- Videobearbeitung: Im Adobe Premiere Pro dauert das Rendern von 1080p-Video 30 % länger als bei der RTX 3050.

- 3D-Modellierung: Im Blender dauert der Rendering-Zyklus einer mittelgroßen Szene etwa 15 Minuten (gegenüber etwa 8 Minuten bei der RTX 2060).

- CUDA/OpenCL: 768 CUDA-Kerne bewältigen grundlegende wissenschaftliche Berechnungen, aber für maschinelles Lernen oder neuronale Netzwerke sind Karten mit Tensor Core besser geeignet.

Fazit: Die GTX 1050 Ti Max Q eignet sich für Studenten und Anfänger, jedoch nicht für Profis.


Energieverbrauch und Wärmeabgabe

- TDP: 50 W — dies ermöglicht den Einsatz der Karte in Ultrabooks und Mini-PCs.

- Kühlung: Ein passives System reicht nicht aus. Aktive Kühlung mit einem Kühler und einem 80-mm-Lüfter wird empfohlen.

- Gehäuse: Eine kompakte Mini-ITX-Gehäusevariante mit 2-3 Lüftern für die Belüftung ist optimal.

Selbst unter Last überschreitet die Temperatur selten 75 °C, was die Karte leise und zuverlässig macht.


Vergleich mit Wettbewerbern

- AMD Radeon RX 6500M (4 GB GDDR6): Schlägt sich in 1080p besser (+10 % FPS in Call of Duty: Warzone), verbraucht jedoch 65 W.

- Intel Arc A380M (6 GB GDDR6): Hat Vorteile in Aufgaben mit AV1-Encoding, leidet aber unter instabilen Treibern.

Der Hauptvorteil der GTX 1050 Ti Max Q ist der Preis: 179 $ gegenüber 199 $ für die RX 6500M und 209 $ für die A380M.


Praktische Tipps

1. Netzteil: Ein 300 W Netzteil reicht aus (für PCs). Für Laptops ist ein 90 W Adapter ausreichend.

2. Kompatibilität: PCIe 4.0 x8 wird für maximale Leistung benötigt.

3. Treiber: Aktualisieren Sie die Software regelmäßig über GeForce Experience — NVIDIA optimiert weiterhin für alte Architekturen.

Achten Sie auf Fälschungen: Die originale Karte wird nur in OEM-Bauten geliefert, Einzelhandelsversionen sind selten.


Vor- und Nachteile

Vorteile:

- Geringer Energieverbrauch.

- Unterstützung moderner Codecs (AV1, VP9).

- Erschwinglicher Preis (179 $).

Nachteile:

- Nur 4 GB Speicher.

- Keine Hardware-Raytracing.

- Eingeschränkte Leistung in 1440p.


Fazit: Für wen eignet sich die GTX 1050 Ti Max Q?

Diese Grafikkarte ist die ideale Wahl für:

- Gamer mit begrenztem Budget, die in Full HD bei mittleren Einstellungen spielen möchten.

- Besitzer kompakter Systeme, bei denen Lautstärke und geringe Wärmeabgabe wichtig sind.

- Studenten und Bürobenutzer, die eine zuverlässige GPU für Arbeit und Studium benötigen.

Wenn Sie einen „Arbeitspferd“ ohne Schnickschnack suchen, wird die GTX 1050 Ti Max Q Ihre Erwartungen erfüllen. Für zukünftige Upgrades oder professionelle Aufgaben sollten Sie jedoch die RTX 4050 oder ähnliche Modelle ins Auge fassen.


Basic

Markenname
NVIDIA
Plattform
Mobile
Erscheinungsdatum
January 2018
Modellname
GeForce GTX 1050 Ti Max Q
Generation
GeForce 10 Mobile
Basis-Takt
1152MHz
Boost-Takt
1291MHz
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16
Transistoren
3,300 million
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
48
Foundry
Samsung
Prozessgröße
14 nm
Architektur
Pascal

Speicherspezifikationen

Speichergröße
4GB
Speichertyp
GDDR5
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
128bit
Speichertakt
1752MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
112.1 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
41.31 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
61.97 GTexel/s
FP16 (halbe Genauigkeit)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist. Einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) werden für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) für wissenschaftliches Rechnen erforderlich sind, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert.
30.98 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
61.97 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
1.943 TFLOPS

Verschiedenes

SM-Anzahl
?
Mehrere Streaming-Prozessoren (SPs) bilden zusammen mit anderen Ressourcen einen Streaming-Multiprozessor (SM), der auch als Hauptkern einer GPU bezeichnet wird. Zu diesen zusätzlichen Ressourcen gehören Komponenten wie Warp-Scheduler, Register und gemeinsamer Speicher. Der SM kann als Herz der GPU betrachtet werden, ähnlich wie ein CPU-Kern, wobei Register und gemeinsamer Speicher knappe Ressourcen innerhalb des SM sind.
6
Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
768
L1-Cache
48 KB (per SM)
L2-Cache
1024KB
TDP (Thermal Design Power)
75W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.3
OpenCL-Version
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
6.1
Stromanschlüsse
None
Shader-Modell
6.4
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
32

Benchmarks

FP32 (float)
Punktzahl
1.943 TFLOPS
Blender
Punktzahl
198
OctaneBench
Punktzahl
45

Im Vergleich zu anderen GPUs

FP32 (float) / TFLOPS
2.021 +4%
1.918 -1.3%
1.856 -4.5%
Blender
1506.77 +661%
848 +328.3%
45.58 -77%