NVIDIA GeForce RTX 3060 Mobile

NVIDIA GeForce RTX 3060 Mobile

Über GPU

Die NVIDIA GeForce RTX 3060 Mobile GPU ist eine echte Powerhouse, wenn es um Gaming und Grafikleistung auf einer mobilen Plattform geht. Mit einer Basis-Taktfrequenz von 900MHz und einem Boost-Takt von 1425MHz ist diese GPU in der Lage, beeindruckende visuelle Erlebnisse bei hohen Bildraten zu liefern. Die 6GB GDDR6-Speicher und eine Speichertaktfrequenz von 1750MHz sorgen für eine reibungslose und verzögerungsfreie Leistung auch in den anspruchsvollsten Gaming-Szenarien. Mit 3840 Shading-Einheiten und 3MB L2-Cache ist die RTX 3060 Mobile in der Lage, komplexe und detaillierte Grafiken mühelos zu verarbeiten. Ihr 80W TDP sorgt für einen effizienten Stromverbrauch und liefert eine theoretische Leistung von 10,94 TFLOPS. Dies macht sie zur idealen Wahl für Gaming unterwegs, ohne dabei auf grafische Genauigkeit oder Bildraten zu verzichten. In Benchmark-Tests zeigt der 3DMark Time Spy-Score von 8367 ihre Fähigkeit, moderne AAA-Titel problemlos zu bewältigen. In Spielen wie GTA 5 und Shadow of the Tomb Raider mit einer Auflösung von 1080p hat sie konstant hohe Bildraten von 150fps und 98fps. Insgesamt ist die NVIDIA GeForce RTX 3060 Mobile GPU eine solide Wahl für Gamer, die eine leistungsstarke Grafikkarte in einem mobilen Formfaktor suchen. Sie bietet beeindruckende Leistung, Energieeffizienz und hervorragende Unterstützung für moderne Gaming-Titel und ist damit ein Spitzenreiter auf dem Markt für mobile GPUs.

Basic

Markenname
NVIDIA
Plattform
Mobile
Erscheinungsdatum
January 2021
Modellname
GeForce RTX 3060 Mobile
Generation
GeForce 30 Mobile
Basis-Takt
900MHz
Boost-Takt
1425MHz
Bus-Schnittstelle
PCIe 4.0 x16

Speicherspezifikationen

Speichergröße
6GB
Speichertyp
GDDR6
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
192bit
Speichertakt
1750MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
336.0 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
68.40 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
171.0 GTexel/s
FP16 (halbe Genauigkeit)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist. Einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) werden für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) für wissenschaftliches Rechnen erforderlich sind, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert.
10.94 TFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
171.0 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
11.159 TFLOPS

Verschiedenes

SM-Anzahl
?
Mehrere Streaming-Prozessoren (SPs) bilden zusammen mit anderen Ressourcen einen Streaming-Multiprozessor (SM), der auch als Hauptkern einer GPU bezeichnet wird. Zu diesen zusätzlichen Ressourcen gehören Komponenten wie Warp-Scheduler, Register und gemeinsamer Speicher. Der SM kann als Herz der GPU betrachtet werden, ähnlich wie ein CPU-Kern, wobei Register und gemeinsamer Speicher knappe Ressourcen innerhalb des SM sind.
30
Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
3840
L1-Cache
128 KB (per SM)
L2-Cache
3MB
TDP (Thermal Design Power)
80W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.3
OpenCL-Version
3.0

Benchmarks

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Punktzahl
39 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Punktzahl
69 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Punktzahl
96 fps
GTA 5 2160p
Punktzahl
71 fps
GTA 5 1440p
Punktzahl
75 fps
GTA 5 1080p
Punktzahl
147 fps
FP32 (float)
Punktzahl
11.159 TFLOPS
3DMark Time Spy
Punktzahl
8534
Blender
Punktzahl
2558
OctaneBench
Punktzahl
273

Im Vergleich zu anderen GPUs

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
70 +1.4%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
98 +2.1%
FP32 (float) / TFLOPS
11.241 +0.7%
11.189 +0.3%
11.113 -0.4%
11.064 -0.9%