NVIDIA GeForce RTX 3060 Mobile

NVIDIA GeForce RTX 3060 Mobile

NVIDIA GeForce RTX 3060 Mobile: Die optimale Wahl für mobile Gamer und Kreative

Analyse der Möglichkeiten und praktische Empfehlungen für April 2025


Architektur und zentrale Merkmale

Ampere: Grundlage neuer Technologien

Die RTX 3060 Mobile basiert auf der Ampere-Architektur, die NVIDIA 2020 vorgestellt hat. Trotz ihres Alters bleibt diese Architektur dank Optimierungen in den Treibern und Unterstützung moderner APIs relevant. Der Chip wird im 8-nm-Technologieprozess von Samsung gefertigt, was ein Gleichgewicht zwischen Energieeffizienz und Leistung gewährleistet.

Zentrale Funktionen:

- RTX (Ray Tracing): Hardware-basierte Echtzeit-Strahlenverfolgung, die den Realismus von Schatten, Reflexionen und globaler Beleuchtung verbessert.

- DLSS 3.0: Künstliche Intelligenz erhöht die Bildauflösung mit minimalen Qualitätsverlusten, was die FPS in unterstützten Spielen um 40-70% steigert.

- NVIDIA Reflex: Reduziert die Eingabeverzögerung in wettbewerbsorientierten Spielen (z. B. Valorant, Fortnite).

Die FidelityFX Super Resolution (FSR)-Technologie von AMD wird nicht hardwareseitig unterstützt, aber NVIDIA bietet mit DLSS eine Alternative, die eine höhere Bildqualitätsrekonstruktion zeigt.


Speicher: Geschwindigkeit und Einschränkungen

GDDR6: Schnell, aber nicht ohne Kompromisse

Die Grafikkarte ist mit 6 GB GDDR6-Speicher und einem 192-Bit-Bus ausgestattet. Die Bandbreite erreicht 336 GB/s (14 Gbit/s × 192 Bit / 8), was für die meisten Spiele in Full HD und QHD ausreicht.

Einfluss auf die Leistung:

- In 1080p reicht der Speicher für Ultra-Einstellungen in Spielen von 2024-2025 (Starfield, GTA VI).

- In 1440p kann es bei Projekten mit schweren Texturen (z. B. Cyberpunk 2077: Phantom Liberty) ohne Aktivierung von DLSS zu Rucklern kommen.

- Bei 4K wird der Speicherengpass zu einem Bottleneck: Hochauflösende Texturen und RT-Effekte füllen den Puffer schnell.

Tipp: Achten Sie beim Kauf eines Laptops auf Modelle mit GDDR6X-Speicher (sofern in aktualisierten Versionen der RTX 3060 Mobile verfügbar), solche Optionen sind jedoch selten.


Spieleleistung

Full HD – das Reich der RTX 3060 Mobile

In den Tests von 2025 zeigt die Karte folgende Ergebnisse (Ultra-Einstellungen, ohne DLSS):

- Cyberpunk 2077: 48–55 FPS (1080p), 35–40 FPS (1440p), 25–30 FPS (4K). Mit DLSS 3.0 Performance + RT: 60–65 FPS in 1080p.

- Apex Legends: 110–120 FPS (1080p), 80–90 FPS (1440p).

- Hogwarts Legacy: 60 FPS (1080p, RT aktiviert), 45 FPS (1440p, RT deaktiviert).

Strahlenverfolgung senkt die FPS um 30-40%, aber DLSS kompensiert die Verluste. Um komfortabel in QHD zu spielen, wird empfohlen, ein Gleichgewicht zwischen Grafikeinstellungen und RT-Effekten zu aktivieren.


Professionelle Aufgaben

CUDA und NVENC: Nicht nur für Spiele

- Videobearbeitung: In DaVinci Resolve dauert das Rendern eines 4K-Videos 20% weniger Zeit im Vergleich zur Radeon RX 6600M. Die NVENC-Technologie beschleunigt den Export von Videos in H.265.

- 3D-Modellierung: In Blender (mit OptiX-Enginge) wird eine mittlere Szene in 12–15 Minuten gerendert.

- Wissenschaftliche Berechnungen: Unterstützung für CUDA und OpenCL ist nützlich für maschinelles Lernen mit kleinen Datensätzen (z. B. TensorFlow). Allerdings begrenzen 6 GB Speicher die Arbeit mit neuronalen Netzen wie GPT-3.

Tipp: Für mobile Workstations sind Modelle mit RTX 3070 Mobile (8 GB) besser geeignet, aber die RTX 3060 bleibt eine kostengünstige Option für den Einstieg.


Energieverbrauch und Wärmeabgabe

TDP und Kühlungstipps

Die RTX 3060 Mobile hat eine TDP von 80–115 W, abhängig vom Laptop-Hersteller. Für einen stabilen Betrieb:

- Wählen Sie Modelle mit zwei Lüftern und kupfernen Heatpipes (z. B. ASUS ROG Zephyrus oder Lenovo Legion 5 Pro).

- Vermeiden Sie ultradünne Laptops (Dicke < 18 mm) – sie leiden häufiger unter Throttling.

- Verwenden Sie Kühlpads bei langen Spielsitzungen.

Bei maximaler Auslastung erreicht die GPU-Temperatur 75–85°C, was für mobile Lösungen normal ist.


Vergleich mit Wettbewerbern

AMD vs NVIDIA: Der Technologiekrieg

- Radeon RX 6600M (8 GB): Günstiger um $100–150, aber langsamer in der RT-Leistung (~30% langsamer in Control mit Strahlenverfolgung). FSR 3.0 hat DLSS 3.0 in der Bildqualität fast eingeholt, wird aber von weniger Spielen unterstützt.

- Intel Arc A750M (12 GB): Besser bei Vulkan-Projekten (Doom Eternal), aber Treiber sind immer noch weniger stabil als die von NVIDIA.

- RTX 4060 Mobile: Neuer um 20-25%, aber teurer ($1300+ im Vergleich zu $1000–1200 für die RTX 3060).

Fazit: Die RTX 3060 Mobile gewinnt im Preis-Leistungs-Verhältnis, in der Unterstützung von RT und DLSS gegenüber der Konkurrenz.


Praktische Tipps

Wie man Probleme vermeidet?

- Netzteil: Laptops mit RTX 3060 Mobile benötigen ein Netzteil mit 180–230 W. Verwenden Sie keine weniger leistungsstarken Alternativen!

- Kompatibilität: Die Karte arbeitet mit PCIe 4.0, unterstützt Windows 11 und Linux (mit Nouveau-Treibern).

- Treiber: Aktualisieren Sie regelmäßig die GeForce Experience – im Jahr 2025 optimiert NVIDIA aktiv ältere GPUs für neue Spiele.

Achtung: In einigen Budget-Laptops (z. B. Acer Nitro 5) kann die GPU mit einer reduzierten TDP (80 W) betrieben werden,was die Leistung um 10-15% vermindert.


Vorteile und Nachteile

✔️ Vorteile:

- Ideal für 1080p/1440p-Gaming.

- DLSS 3.0 und RTX fügen den Spielen „Leben“ hinzu.

- Gut für Video-Editing und 3D-Start.

- Preis: Laptops ab $1000 (neu, 2025).

❌ Nachteile:

- 6 GB Speicher begrenzen zukünftige Projekte.

- Nicht für 4K ohne erhebliche Kompromisse.

- Wettbewerber bieten mehr VRAM für das gleiche Geld.


Fazit: Für wen ist die RTX 3060 Mobile geeignet?

Diese Grafikkarte ist die optimale Wahl für:

1. Gamer, die in Full HD/1440p mit hohen Einstellungen und RT spielen möchten.

2. Studenten und Freiberufler, die mit Videobearbeitung und 3D-Grafik arbeiten.

3. Reisende, die ein Gleichgewicht zwischen Leistung und Autonomie benötigen.

Wenn Ihr Budget auf $1000–1200 beschränkt ist, bietet die RTX 3060 Mobile im Jahr 2025 das beste Preis-Leistungs-Verhältnis. Für professionelle Aufgaben mit großen Datenmengen sollte jedoch die RTX 4070 Mobile oder Desktop-Lösungen in Betracht gezogen werden.

Basic

Markenname
NVIDIA
Plattform
Mobile
Erscheinungsdatum
January 2021
Modellname
GeForce RTX 3060 Mobile
Generation
GeForce 30 Mobile
Basis-Takt
900MHz
Boost-Takt
1425MHz
Bus-Schnittstelle
PCIe 4.0 x16
Transistoren
12,000 million
RT-Kerne
30
Tensor-Kerne
?
Tensor-Kerne sind spezialisierte Verarbeitungseinheiten, die speziell für das Deep Learning entwickelt wurden und im Vergleich zum FP32-Training eine höhere Trainings- und Inferenzleistung bieten. Sie ermöglichen schnelle Berechnungen in Bereichen wie Computer Vision, Natural Language Processing, Spracherkennung, Text-zu-Sprache-Konvertierung und personalisierteEmpfehlungen. Die beiden bekanntesten Anwendungen von Tensor-Kernen sind DLSS (Deep Learning Super Sampling) und AI Denoiser zur Rauschreduzierung.
120
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
120
Foundry
Samsung
Prozessgröße
8 nm
Architektur
Ampere

Speicherspezifikationen

Speichergröße
6GB
Speichertyp
GDDR6
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
192bit
Speichertakt
1750MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
336.0 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
68.40 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
171.0 GTexel/s
FP16 (halbe Genauigkeit)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist. Einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) werden für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) für wissenschaftliches Rechnen erforderlich sind, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert.
10.94 TFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
171.0 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
11.159 TFLOPS

Verschiedenes

SM-Anzahl
?
Mehrere Streaming-Prozessoren (SPs) bilden zusammen mit anderen Ressourcen einen Streaming-Multiprozessor (SM), der auch als Hauptkern einer GPU bezeichnet wird. Zu diesen zusätzlichen Ressourcen gehören Komponenten wie Warp-Scheduler, Register und gemeinsamer Speicher. Der SM kann als Herz der GPU betrachtet werden, ähnlich wie ein CPU-Kern, wobei Register und gemeinsamer Speicher knappe Ressourcen innerhalb des SM sind.
30
Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
3840
L1-Cache
128 KB (per SM)
L2-Cache
3MB
TDP (Thermal Design Power)
80W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.3
OpenCL-Version
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
8.6
Stromanschlüsse
None
Shader-Modell
6.6
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
48

Benchmarks

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Punktzahl
39 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Punktzahl
69 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Punktzahl
96 fps
GTA 5 2160p
Punktzahl
71 fps
GTA 5 1440p
Punktzahl
75 fps
GTA 5 1080p
Punktzahl
147 fps
FP32 (float)
Punktzahl
11.159 TFLOPS
3DMark Time Spy
Punktzahl
8534
Blender
Punktzahl
2558
OctaneBench
Punktzahl
273

Im Vergleich zu anderen GPUs

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
84 +115.4%
28 -28.2%
15 -61.5%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
136 +97.1%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
169 +76%
124 +29.2%
71 -26%
34 -64.6%
GTA 5 1440p / fps
103 +37.3%
82 +9.3%
29 -61.3%
GTA 5 1080p / fps
213 +44.9%
69 -53.1%
FP32 (float) / TFLOPS
12.044 +7.9%
11.74 +5.2%
10.822 -3%
10.398 -6.8%
3DMark Time Spy
14182 +66.2%
10621 +24.5%
6327 -25.9%
4606 -46%
Blender
15026.3 +487.4%
3514.46 +37.4%
1064 -58.4%
552 -78.4%
OctaneBench
1328 +386.4%
87 -68.1%
47 -82.8%