AMD Radeon PRO W7800

AMD Radeon PRO W7800

AMD Radeon PRO W7800: Leistung für Profis und Enthusiasten

Überblick über die Grafikkarte, die Leistung und Zuverlässigkeit vereint (April 2025)


Architektur und Hauptmerkmale

RDNA 3 Pro: Basis für Workstations

Die AMD Radeon PRO W7800 basiert auf der verbesserten Architektur RDNA 3 Pro, die speziell für professionelle Anwendungen entwickelt wurde. Die Karte wird im 5-nm Prozess von TSMC gefertigt, was hohe Energieeffizienz und Transistorendichte gewährleistet.

Einzigartige Funktionen:

- FidelityFX Super Resolution 3.1 – verbesserte Hochskalierung mit Unterstützung für KI-Netzwerke zur Erhöhung der FPS ohne Detailverlust.

- Ray Accelerators – 48 Hardware-Kerne für Raytracing, was 1,5-mal effizienter ist als die Vorgängergeneration.

- AMD Infinity Cache – 128 MB L3-Cache zur Reduzierung von Latenzen bei der Verarbeitung großer Datenmengen.

Die Unterstützung für AV1 Kodierung/Dekodierung und DisplayPort 2.1 macht die Karte ideal für die Arbeit mit 8K-Inhalten.


Speicher: Geschwindigkeit und Volumen

32 GB GDDR6X und Bandbreite von 768 GB/s

Die Radeon PRO W7800 ist mit 32 GB GDDR6X-Speicher und einem 256-Bit-Speicherbus ausgestattet. Dies gewährleistet eine Bandbreite von 768 GB/s, was 20% höher ist als bei dem Vorgängermodell W6800.

Warum ist das wichtig?

- 3D-Rendering: Arbeiten mit 8K-Texturen in Maya oder Blender ohne Nachladen von Daten aus dem Arbeitsspeicher.

- Wissenschaftliche Berechnungen: Verarbeitung von Datensätzen in MATLAB oder Octave mit minimalen Latenzen.

- Spiele: Unterstützung von 4K-Texturen in Projekten wie Cyberpunk 2077 oder Starfield.


Gaming-Leistung: Nicht nur für die Arbeit

4K-Gaming mit Einschränkungen

Obwohl W7800 als professionelle Karte positioniert wird, kann sie mehr. Hier sind einige FPS-Beispiele (Ultra-Einstellungen, ohne FSR):

- Cyberpunk 2077 (4K): ~55 FPS (mit Raytracing – ~35 FPS, mit FSR 3.1 – bis zu 60 FPS).

- Horizon Forbidden West (1440p): ~90 FPS.

- Microsoft Flight Simulator 2024 (4K): ~45 FPS.

Fazit:

- Für 1440p ist die Karte ideal und bietet flüssiges Gameplay.

- 4K ist möglich, erfordert jedoch in anspruchsvollen Projekten die Aktivierung von FSR.

- Raytracing reduziert die FPS um 30-40%, was typisch für AMD ohne hardwarebasierte DLSS 4-Analoge ist.


Professionelle Aufgaben: Hauptspezialisierung

Schnitt, Rendering und Berechnungen

Videobearbeitung:

- Bearbeitung von 8K-Videos in DaVinci Resolve ohne Verzögerungen.

- H.265 Kodierung 1,5-mal schneller als bei NVIDIA RTX A5500.

3D-Modellierung:

- Renderzeit einer Szene in Blender (Cycles) – 25% geringer als bei W6800.

- Unterstützung von OpenCL 3.0 und ROCm 6.0 für die Arbeit mit KI-Modellen.

Wissenschaftliche Berechnungen:

- FP64 (doppelte Präzision) – 1.2 TFLOPS, was für CFD-Simulationen wichtig ist.


Energieverbrauch und Wärmeabgabe

TDP 295 W: Preis für Leistung

- Empfohlene Netzteil: 750 W (850 W für Systeme mit Threadripper).

- Kühlung: Turbinenkühlsystem mit Verdampfungskammer. Geräuschpegel – 34 dB unter Last.

Gehäuse Tipps:

- Mindestens 3 Erweiterungssteckplätze.

- Bevorzugte Belüftung mit oben und unten angebrachten Lüftern.


Vergleich mit Wettbewerbern

NVIDIA RTX 6000 Ada vs AMD W7800

- Preis: W7800 – $2800 vs RTX 6000 Ada – $3500.

- Speicher: AMD – 32 GB GDDR6X vs 48 GB GDDR7 bei NVIDIA.

- Leistung:

- In Spielen ist die RTX 6000 15% schneller dank DLSS 4.

- In professionellen Anwendungen (SPECviewperf) gewinnt W7800 in 7 von 12 Tests.

Fazit: AMD bietet das beste Preis-Leistungs-Verhältnis für Workstations.


Praktische Tipps

Wie man Probleme vermeidet

- Netzteil: Wählen Sie Modelle mit 80+ Gold-Zertifizierung und Unterstützung für PCIe 5.0.

- Plattform: Beste Kompatibilität mit Motherboards auf Basis der AMD X670/W790 Chipsätze.

- Treiber: Verwenden Sie PRO Edition für Stabilität in Arbeitsanwendungen. Für Spiele wechseln Sie zu Adrenalin Edition.


Vorzüge und Nachteile

✔️ Vorteile:

- Höchste Leistung in professionellen Anwendungen.

- Unterstützung von 8K-Displays und AV1.

- Optimierte Treiber für Workstations.

❌ Nachteile:

- Hoher Preis ($2800).

- Eingeschränktes RT-Potenzial in Spielen.

- Keine CUDA-Unterstützung, was für einige Anwendungen kritisch ist.


Endgültiges Fazit: Für wen ist die W7800 geeignet?

Diese Grafikkarte wurde für Professionals entwickelt, die Zuverlässigkeit und Geschwindigkeit benötigen in:

- 3D-Rendering und Videobearbeitung.

- Wissenschaftlichen Berechnungen unter Verwendung von OpenCL.

- Arbeiten mit Multi-Monitor 8K-Konfigurationen.

Für Gamer ist die W7800 eine überdimensionale Wahl. Besser wäre es, auf die Radeon RX 8900 XT ($1200) oder die NVIDIA RTX 5080 ($1500) zu achten. Wenn Ihre Arbeit jedoch Vielseitigkeit erfordert, wird die W7800 zu einem idealen Hybrid aus Leistung und Stabilität.


Preise sind gültig im April 2025. Daten basieren auf öffentlichen Quellen und Tests.

Basic

Markenname
AMD
Plattform
Professional
Erscheinungsdatum
April 2023
Modellname
Radeon PRO W7800
Generation
Radeon Pro Navi
Basis-Takt
1855MHz
Boost-Takt
2499MHz
Bus-Schnittstelle
PCIe 4.0 x16
Transistoren
57,700 million
RT-Kerne
70
Einheiten berechnen
70
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
280
Foundry
TSMC
Prozessgröße
5 nm
Architektur
RDNA 3.0

Speicherspezifikationen

Speichergröße
32GB
Speichertyp
GDDR6
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
256bit
Speichertakt
2250MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
576.0 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
319.9 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
699.7 GTexel/s
FP16 (halbe Genauigkeit)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist. Einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) werden für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) für wissenschaftliches Rechnen erforderlich sind, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert.
89.56 TFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
1399 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
45.676 TFLOPS

Verschiedenes

Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
4480
L1-Cache
256 KB per Array
L2-Cache
6MB
TDP (Thermal Design Power)
260W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.3
OpenCL-Version
2.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Stromanschlüsse
2x 8-pin
Shader-Modell
6.7
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
128
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
600W

Benchmarks

FP32 (float)
Punktzahl
45.676 TFLOPS
3DMark Time Spy
Punktzahl
10604
Blender
Punktzahl
2554
OpenCL
Punktzahl
147444

Im Vergleich zu anderen GPUs

FP32 (float) / TFLOPS
59.114 +29.4%
50.196 +9.9%
40.892 -10.5%
36.587 -19.9%
3DMark Time Spy
21975 +107.2%
13762 +29.8%
6169 -41.8%
Blender
15026.3 +488.3%
3514.46 +37.6%
1064 -58.3%
552 -78.4%
OpenCL
385013 +161.1%
167342 +13.5%
75816 -48.6%
57474 -61%