AMD Radeon PRO W7800

AMD Radeon PRO W7800

Über GPU

Die AMD Radeon PRO W7800 GPU ist eine leistungsstarke Grafikkarte, die für den professionellen Einsatz konzipiert ist und hohe Leistung und Zuverlässigkeit für anspruchsvolle Aufgaben wie 3D-Rendering, Videobearbeitung und CAD-Arbeiten bietet. Mit einer Basis-Taktung von 1855 MHz und einem Boost-Takt von 2499 MHz bietet der W7800 ausreichend Rechenleistung für selbst die komplexesten Projekte. Die 32 GB GDDR6-Speicher und eine Speichertaktung von 2250 MHz sorgen dafür, dass große Datensätze mühelos verarbeitet werden können, und der 6 MB L2-Cache hilft dabei, die Latenz zu minimieren und einen reibungslosen Betrieb zu gewährleisten. Eine der herausragenden Eigenschaften des W7800 sind seine 4480 Shader-Einheiten, die eine detaillierte und präzise Darstellung bei hohen Auflösungen ermöglichen. Dies macht sie ideal für Inhalteerstellung und Designarbeit, bei denen die Bildqualität besonders wichtig ist. Mit einer TDP von 260W ist der W7800 eine relativ stromhungrige Karte, aber die theoretische Leistung von 44,78 TFLOPS rechtfertigt mehr als den Stromverbrauch. In der realen Welt liefert der W7800 hervorragende Leistung, bewältigt mühelos komplexe Aufgaben und bietet eine reibungslose, responsive Performance. Das robuste und zuverlässige Design gewährleistet, dass sie den Anforderungen des professionellen Einsatzes gewachsen ist und somit eine solide Investition für jeden darstellt, der hochwertige Grafikleistung für seine Arbeit benötigt. Insgesamt ist die AMD Radeon PRO W7800 GPU eine erstklassige Wahl für Profis, die hohe Leistung und Zuverlässigkeit für ihre kreative und technische Arbeit benötigen.

Basic

Markenname
AMD
Plattform
Professional
Erscheinungsdatum
April 2023
Modellname
Radeon PRO W7800
Generation
Radeon Pro Navi
Basis-Takt
1855MHz
Boost-Takt
2499MHz
Bus-Schnittstelle
PCIe 4.0 x16
Transistoren
57,700 million
RT-Kerne
70
Einheiten berechnen
70
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
280
Foundry
TSMC
Prozessgröße
5 nm
Architektur
RDNA 3.0

Speicherspezifikationen

Speichergröße
32GB
Speichertyp
GDDR6
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
256bit
Speichertakt
2250MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
576.0 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
319.9 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
699.7 GTexel/s
FP16 (halbe Genauigkeit)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist. Einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) werden für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) für wissenschaftliches Rechnen erforderlich sind, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert.
89.56 TFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
1399 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
45.676 TFLOPS

Verschiedenes

Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
4480
L1-Cache
256 KB per Array
L2-Cache
6MB
TDP (Thermal Design Power)
260W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.3
OpenCL-Version
2.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Stromanschlüsse
2x 8-pin
Shader-Modell
6.7
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
128
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
600W

Benchmarks

FP32 (float)
Punktzahl
45.676 TFLOPS
3DMark Time Spy
Punktzahl
10604
Blender
Punktzahl
2554
OpenCL
Punktzahl
147444

Im Vergleich zu anderen GPUs

FP32 (float) / TFLOPS
62.546 +36.9%
40.892 -10.5%
36.587 -19.9%
3DMark Time Spy
21975 +107.2%
13762 +29.8%
6169 -41.8%
Blender
12832 +402.4%
2669 +4.5%
521 -79.6%
203 -92.1%
OpenCL
362331 +145.7%
149268 +1.2%
66428 -54.9%
46137 -68.7%