AMD Radeon RX 5600M

AMD Radeon RX 5600M

Über GPU

Die AMD Radeon RX 5600M ist eine mobile Grafikverarbeitungseinheit, die für ihre beeindruckende Gaming-Performance und effiziente Stromnutzung bekannt ist. Mit einer Basistaktgeschwindigkeit von 1035 MHz und einer Boost-Taktgeschwindigkeit von 1265 MHz ist diese GPU in der Lage, anspruchsvolle Spiele und Anwendungen problemlos zu bewältigen. Die 6 GB GDDR6-Speichergröße und der 1500 MHz Speichertakt tragen zu schnellen Ladezeiten und reibungslosem Gameplay bei und machen sie zu einer großartigen Option für Gelegenheits- und Hardcore-Spieler. Die 2304 Shading-Einheiten und 3 MB L2-Cache verbessern die Fähigkeit der GPU, komplexe Grafiken zu verarbeiten und realistische Bilder zu rendern. Mit einem TDP von 150W und einer theoretischen Leistung von 5,829 TFLOPS schafft die RX 5600M einen guten Kompromiss zwischen Leistung und Effizienz und ist daher für Gaming-Laptops und andere mobile Geräte geeignet. In Benchmarks wie dem 3DMark Time Spy erzielt die RX 5600M einen Punktestand von 6048 und zeigt damit ihre Fähigkeit, beeindruckende grafische Leistung in realen Szenarien zu liefern. Insgesamt ist die AMD Radeon RX 5600M eine solide Wahl für Spieler und Content-Ersteller, die eine zuverlässige und leistungsstarke GPU für ihre mobilen Geräte benötigen. Ihre starke Leistung, effiziente Stromnutzung und wettbewerbsfähigen Benchmark-Ergebnisse machen sie zu einer lohnenswerten Investition für diejenigen, die nach einer hochwertigen mobilen Grafiklösung suchen.

Basic

Markenname
AMD
Plattform
Mobile
Erscheinungsdatum
July 2020
Modellname
Radeon RX 5600M
Generation
Mobility Radeon
Basis-Takt
1035MHz
Boost-Takt
1265MHz
Bus-Schnittstelle
PCIe 4.0 x16

Speicherspezifikationen

Speichergröße
6GB
Speichertyp
GDDR6
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
192bit
Speichertakt
1500MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
288.0 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
80.96 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
182.2 GTexel/s
FP16 (halbe Genauigkeit)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist. Einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) werden für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) für wissenschaftliches Rechnen erforderlich sind, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert.
11.66 TFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
364.3 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
5.712 TFLOPS

Verschiedenes

Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
2304
L2-Cache
3MB
TDP (Thermal Design Power)
150W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.3
OpenCL-Version
2.1

Benchmarks

FP32 (float)
Punktzahl
5.712 TFLOPS
3DMark Time Spy
Punktzahl
6169
Blender
Punktzahl
670
Vulkan
Punktzahl
51831
OpenCL
Punktzahl
57633

Im Vergleich zu anderen GPUs

FP32 (float) / TFLOPS
5.796 +1.5%
5.7 -0.2%
5.65 -1.1%
3DMark Time Spy
6669 +8.1%
6135 -0.6%
Vulkan
52494 +1.3%
49804 -3.9%
49482 -4.5%
OpenCL
59644 +3.5%
59526 +3.3%
57474 -0.3%