NVIDIA GeForce GTX 780 Ti
Über GPU
Die NVIDIA GeForce GTX 780 Ti ist eine leistungsstarke GPU, die für Desktop-Gaming und grafikintensive Anwendungen konzipiert wurde. Mit einer Basistaktfrequenz von 875MHz und einem Boost-Takt von 928MHz bietet diese GPU eine ausgezeichnete Verarbeitungsleistung für reibungsloses und immersives Gameplay.
Der 3 GB GDDR5-Speicher und eine Speichertaktfrequenz von 1753 MHz sorgen für schnelle und effiziente Leistung und machen sie damit geeignet für die Verarbeitung von hochauflösenden Texturen und komplexen visuellen Effekten. Die 2880 Shader-Einheiten und der 1536KB L2-Cache tragen ebenfalls dazu bei, dass sie anspruchsvolle Grafik-Workloads bewältigen können.
Mit einer TDP von 250W ist diese GPU für leistungsstarke Anwendungen konzipiert, die möglicherweise eine robuste Kühlungslösung erfordern, um die optimale Leistung aufrechtzuerhalten. Die theoretische Leistung von 5,345 TFLOPS und ein 3DMark Time Spy-Score von 3354 zeigen jedoch ihre Fähigkeit, außergewöhnliche Grafikverarbeitungsleistung zu liefern.
Insgesamt ist die NVIDIA GeForce GTX 780 Ti eine zuverlässige und leistungsstarke GPU, die gut für Spieler und Profis geeignet ist, die erstklassige Grafikleistung benötigen. Ihre robusten Spezifikationen und beeindruckenden Benchmark-Ergebnisse machen sie zu einer überzeugenden Wahl für diejenigen, die eine leistungsstarke GPU für ihr Desktop-System suchen. Obwohl sie im Vergleich zu Low-End-GPUs möglicherweise mehr Strom verbraucht und mehr Wärme erzeugt, machen ihre rohe Leistung und ihr Funktionsumfang sie zu einer attraktiven Option für anspruchsvolle Gaming- und Grafik-Workloads.
Basic
Markenname
NVIDIA
Plattform
Desktop
Erscheinungsdatum
November 2013
Modellname
GeForce GTX 780 Ti
Generation
GeForce 700
Basis-Takt
875MHz
Boost-Takt
928MHz
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16
Transistoren
7,080 million
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
240
Foundry
TSMC
Prozessgröße
28 nm
Architektur
Kepler
Speicherspezifikationen
Speichergröße
3GB
Speichertyp
GDDR5
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
384bit
Speichertakt
1753MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
336.6 GB/s
Theoretische Leistung
Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
55.68 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
222.7 GTexel/s
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
222.7 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
5.238
TFLOPS
Verschiedenes
Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
2880
L1-Cache
16 KB (per SMX)
L2-Cache
1536KB
TDP (Thermal Design Power)
250W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.1
OpenCL-Version
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
CUDA
3.5
Stromanschlüsse
1x 6-pin + 1x 8-pin
Shader-Modell
5.1
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
48
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
600W
Benchmarks
FP32 (float)
Punktzahl
5.238
TFLOPS
3DMark Time Spy
Punktzahl
3421
Blender
Punktzahl
379
OctaneBench
Punktzahl
104
Vulkan
Punktzahl
30994
OpenCL
Punktzahl
26013
Im Vergleich zu anderen GPUs
FP32 (float)
/ TFLOPS
3DMark Time Spy
Blender
OctaneBench
Vulkan
OpenCL