NVIDIA GeForce GTX 780 Ti

NVIDIA GeForce GTX 780 Ti

NVIDIA GeForce GTX 780 Ti im Jahr 2025: Nostalgie oder Vernünftige Wahl?

Überblick über die Möglichkeiten und Einschränkungen der legendären Grafikkarte unter modernen Bedingungen


1. Architektur und Schlüsselmerkmale

Kepler-Architektur: Ein Blick in die Vergangenheit

Die 2013 veröffentlichte GTX 780 Ti basiert auf der Kepler-Architektur (Chip GK110), die im 28-nm-Prozess gefertigt wurde. Sie war das Top-Modell ihrer Zeit mit 2880 CUDA-Kernen, die eine hohe parallele Leistung gewährleisteten. Technologien wie RTX (Raytracing), DLSS (künstliches Hochskalieren) oder FidelityFX (Optimierungen von AMD) sind hier jedoch nicht vorhanden – sie kamen Jahre nach der Veröffentlichung der Karte auf den Markt.

Einzigartige Merkmale für ihre Zeit

Die Grafikkarte unterstützte NVIDIA GPU Boost 2.0, wodurch die Kernfrequenz dynamisch je nach Temperatur und Stromverbrauch erhöht wurde. Zudem bot sie erweiterte Aufnahmefunktionen für Gameplay über ShadowPlay (heute Teil von NVIDIA Experience). Doch im Jahr 2025 erscheinen diese Funktionen im Vergleich zu modernen Lösungen archaisch.


2. Speicher: Volumen und Bandbreite

GDDR5 und Beschränkungen

Die GTX 780 Ti war mit 3 GB GDDR5-Speicher und einem 384-Bit-Speicherbus ausgestattet. Die Bandbreite erreichte 336 GB/s – ein beeindruckender Wert für 2013, aber kritisch unzureichend für moderne Spiele und Anwendungen. Beispielsweise erfordern Texturen in AAA-Titeln des Jahres 2025 (wie GTA VI oder Starfield 2) mindestens 6-8 GB VRAM selbst bei mittleren Einstellungen.

Zukunftsprobleme

Der Mangel an Speicher führt zu FPS-Einbrüchen und Abstürzen in ressourcenintensiven Szenen. Darüber hinaus ist GDDR5 in Bezug auf Geschwindigkeit GDDR6X (verwendet in RTX 4080/4090) und HBM (aktuell für Workstations) erheblich unterlegen.


3. Spieleleistung: Was kann die GTX 780 Ti im Jahr 2025?

1080p: Minimale Einstellungen

In leichten Projekten wie CS2 oder Fortnite erreicht die Karte 60-80 FPS bei niedrigen Einstellungen. Doch in anspruchsvollen Spielen wie Cyberpunk 2077: Phantom Liberty erreicht selbst auf 1080p die durchschnittliche FPS kaum 25-30 Bilder (minimale Presets, ohne RT).

1440p und 4K: Unpraktisch

Für 1440p und 4K reicht die Leistung der GTX 780 Ti nicht aus. Zum Beispiel fällt die Bildrate in Hogwarts Legacy 2 auf 1440p unter 20 FPS.

Raytracing: Fehlende Unterstützung

RTX-Funktionen sind nicht verfügbar – dafür sind Hardware-Unterstützung für RT- und Tensor-Kerne erforderlich, die erst mit den RTX 20xx-Serien und neuer eingeführt wurden.


4. Professionelle Aufgaben: CUDA auf alter Architektur

Videobearbeitung und Rendering

Dank CUDA eignet sich die Karte theoretisch für grundlegende Aufgaben in DaVinci Resolve oder Adobe Premiere Pro. Jedoch begrenzt der 3 GB-Speicher die Arbeit mit 4K-Materialien und komplexen Effekten.

3D-Modellierung und wissenschaftliche Berechnungen

In Blender oder Autodesk Maya ist das Rendern einfacher Szenen möglich, jedoch ist die Ausführungszeit 3-5 Mal länger als bei modernen GPUs mit OptiX-Unterstützung. Bei wissenschaftlichen Berechnungen über OpenCL/CUDA ist die Karte selbst hinter Budget-Neuheiten wie der RTX 3050 zurück.


5. Energieverbrauch und Wärmeentwicklung

TDP 250 W: Effizienprobleme

Die GTX 780 Ti verbraucht unter Last bis zu 250 W – so viel wie die RTX 4060 Ti, jedoch mit erheblich geringerer Leistung.

Kühlungsempfehlungen

- Verwenden Sie Gehäuse mit guter Belüftung (mindestens 2 Lüfter für die Zufuhr und 1 für die Abluft).

- Ersetzen Sie die Wärmeleitpaste, wenn die Karte gebraucht ist – alte Modelle überhitzen oft.

- Ideale Temperatur unter Last: 75-80°C. Über 85°C sollte Anlass zur Sorge geben.


6. Vergleich mit Wettbewerbern

AMD Radeon R9 290X (2013)

Der nächste Konkurrent mit 4 GB GDDR5. Im Jahr 2025 kommt die R9 290X mit Texturen aufgrund des größeren Speichervolumens etwas besser zurecht, verliert jedoch an Energieeffizienz.

Moderne Budget-Modelle

Selbst die NVIDIA GTX 1650 (4 GB GDDR6) ist 30-40% schneller in Spielen des Jahres 2025 bei einem TDP von 75 W.


7. Praktische Tipps

Netzteil

Mindestens 550 W (z.B. Corsair CX550) mit einem 8-Pin PCIe-Kabel.

Kompatibilität

- PCIe 3.0 x16-Slot. Auf Plattformen mit PCIe 4.0/5.0 wird die Karte arbeiten, jedoch ohne Geschwindigkeitsgewinn.

- Treiber: Offizielle Unterstützung wurde eingestellt. Verwenden Sie modifizierte Treiber aus der Community (z.B. „NVCleanstall“) für Windows 11.


8. Vor- und Nachteile

Vorteile

- Niedriger Preis auf dem Gebrauchtmarkt (50–80 $).

- CUDA-Unterstützung für grundlegende professionelle Aufgaben.

- Zuverlässigkeit (vorausgesetzt, sie befindet sich in gutem Zustand).

Nachteile

- Veraltete Architektur.

- Wenig Speicher für moderne Spiele.

- Hoher Energieverbrauch.


9. Fazit: Für wen ist die GTX 780 Ti geeignet?

Diese Grafikkarte ist eine Wahl für:

1. Retro-Gaming-Enthusiasten (Spiele der 2010er Jahre auf Ultra-Einstellungen).

2. Budget-Bauten für Bürotätigkeiten und Streaming.

3. Vorübergehende Lösungen vor dem Kauf einer modernen GPU.

Alternativen im Jahr 2025

- NVIDIA RTX 3050 (200-250 $): Unterstützung für DLSS 3, RTX, 8 GB GDDR6.

- AMD Radeon RX 6600 (180-220 $): Hohe Energieeffizienz, 8 GB Speicher.


Schlussfolgerung

Die GTX 780 Ti im Jahr 2025 ist ein Artefakt einer Ära, das nur für spezifische Aufgaben geeignet ist. Wenn Ihr Budget auf 100 $ begrenzt ist, sollten Sie besser eine gebrauchte GTX 1060 6 GB oder RX 580 in Betracht ziehen. Aber wenn Sie Nostalgie schätzen oder einen PC für spezifische Ziele zusammenstellen – diese Legende kann noch immer dienen.

Basic

Markenname
NVIDIA
Plattform
Desktop
Erscheinungsdatum
November 2013
Modellname
GeForce GTX 780 Ti
Generation
GeForce 700
Basis-Takt
875MHz
Boost-Takt
928MHz
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16
Transistoren
7,080 million
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
240
Foundry
TSMC
Prozessgröße
28 nm
Architektur
Kepler

Speicherspezifikationen

Speichergröße
3GB
Speichertyp
GDDR5
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
384bit
Speichertakt
1753MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
336.6 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
55.68 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
222.7 GTexel/s
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
222.7 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
5.238 TFLOPS

Verschiedenes

Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
2880
L1-Cache
16 KB (per SMX)
L2-Cache
1536KB
TDP (Thermal Design Power)
250W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.1
OpenCL-Version
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
CUDA
3.5
Stromanschlüsse
1x 6-pin + 1x 8-pin
Shader-Modell
5.1
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
48
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
600W

Benchmarks

FP32 (float)
Punktzahl
5.238 TFLOPS
3DMark Time Spy
Punktzahl
3421
Blender
Punktzahl
379
OctaneBench
Punktzahl
104
Vulkan
Punktzahl
30994
OpenCL
Punktzahl
26013
Hashcat
Punktzahl
113870 H/s

Im Vergleich zu anderen GPUs

FP32 (float) / TFLOPS
5.613 +7.2%
5.147 -1.7%
5.092 -2.8%
3DMark Time Spy
6169 +80.3%
4558 +33.2%
2093 -38.8%
1295 -62.1%
Vulkan
98446 +217.6%
69708 +124.9%
40716 +31.4%
5522 -82.2%
OpenCL
66179 +154.4%
45244 +73.9%
13395 -48.5%
7957 -69.4%
Hashcat / H/s
124363 +9.2%
114752 +0.8%
113137 -0.6%
112347 -1.3%