NVIDIA Quadro K6000

NVIDIA Quadro K6000

Über GPU

Die NVIDIA Quadro K6000 ist eine leistungsstarke professionelle GPU, die beeindruckende Leistung und Fähigkeiten für anspruchsvolle Grafik- und Berechnungslasten bietet. Mit einer Basis-Takt-Geschwindigkeit von 797 MHz und einer Boost-Takt-Geschwindigkeit von 902 MHz ist diese GPU in der Lage, komplexe Aufgaben mühelos zu bewältigen. Eine der herausragenden Eigenschaften der Quadro K6000 ist ihr massiver 12GB GDDR5-Speicher, der eine nahtlose Handhabung großer Datensätze und komplexer Visualisierungen ermöglicht. Die hohe Speichertakt-Geschwindigkeit von 1502 MHz verbessert zusätzlich die Fähigkeit der GPU, schnell auf Daten zuzugreifen und diese zu manipulieren, was sie ideal für Aufgaben wie 3D-Modellierung, Rendering und Simulation macht. Mit 2880 Shader-Einheiten und einem beträchtlichen 1536KB L2-Cache bietet die Quadro K6000 herausragende Leistung und Reaktionsfähigkeit, auch bei ressourcenintensiven Arbeitslasten. Die hohe TDP von 225W der GPU gewährleistet, dass sie ohne Drosselung oder Überhitzung hohe Leistungsniveaus aufrechterhalten kann, was sie zu einer zuverlässigen Wahl für anspruchsvolle professionelle Anwendungen macht. Insgesamt bietet die NVIDIA Quadro K6000 beeindruckende theoretische Leistung von 5.196 TFLOPS und ist somit gut geeignet für Fachleute in Bereichen wie Content-Erstellung, Ingenieurwesen und wissenschaftliche Forschung. Ihre Kombination aus hoher Speicherkapazität, leistungsstarken Shader-Einheiten und effizienter Architektur macht sie zu einem wertvollen Werkzeug für jeden, der erstklassige Grafik- und Rechenleistung benötigt.

Basic

Markenname
NVIDIA
Plattform
Professional
Erscheinungsdatum
July 2013
Modellname
Quadro K6000
Generation
Quadro
Basis-Takt
797MHz
Boost-Takt
902MHz
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16

Speicherspezifikationen

Speichergröße
12GB
Speichertyp
GDDR5
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
384bit
Speichertakt
1502MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
288.4 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
54.12 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
216.5 GTexel/s
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
1.732 TFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
5.092 TFLOPS

Verschiedenes

Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
2880
L1-Cache
16 KB (per SMX)
L2-Cache
1536KB
TDP (Thermal Design Power)
225W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.1
OpenCL-Version
3.0

Benchmarks

FP32 (float)
Punktzahl
5.092 TFLOPS
OctaneBench
Punktzahl
89

Im Vergleich zu anderen GPUs

FP32 (float) / TFLOPS
5.092 +0%
5.092 +0%
5.092
5.092 -0%
5.081 -0.2%
OctaneBench
93 +4.5%
90 +1.1%
89 -0%