NVIDIA T600

NVIDIA T600

NVIDIA T600: Kompakter Hybrid für Profis und Alltagsaufgaben

April 2025


Einleitung

Die NVIDIA T600 ist nicht nur eine weitere Grafikkarte, sondern eine universelle Lösung für diejenigen, die ein Gleichgewicht zwischen Leistung, Energieeffizienz und Preis suchen. 2021 veröffentlicht, bleibt das Modell bis 2025 relevant, dank optimierter Treiber und Verfügbarkeit auf dem Sekundärmarkt. In diesem Artikel werden wir untersuchen, wer heute von der T600 profitieren kann und welche Aufgaben sie bewältigen kann.


Architektur und Schlüsselfunktionen

Turing: Grundlage der Stabilität

Die NVIDIA T600 basiert auf der Turing-Architektur, jedoch ohne Unterstützung für RTX-Funktionen. Das macht sie nah an den Quadro-Serien, die auf den professionellen Sektor ausgerichtet sind. Der Fertigungsprozess beträgt 12 nm TSMC, was eine niedrige Wärmeabgabe gewährleistet.

Was kann die T600?

- CUDA-Kerne: 896 Kerne für parallele Berechnungen.

- Keine RT-Kerne: Raytracing wird nicht unterstützt.

- DLSS und FidelityFX: Aufgrund der Architekturbeschränkungen nicht verfügbar.

Die Karte konzentriert sich auf Stabilität und nicht auf Innovationen, was sie ideal für Workstations macht.


Speicher: Minimum für Maximum an Aufgaben

GDDR6: Geschwindigkeit und Effizienz

- Kapazität: 4 GB (seltener 8 GB in den Modifikationen von 2023).

- Bus: 128-Bit.

- Bandbreite: 160 GB/s.

Das reicht für Arbeiten in 1080p und einfaches 3D-Modellieren, aber für 4K-Texturen oder komplexe Szenen wird der Speicher zum Engpass.


Spielleistung: Bescheiden, aber Ehrlich

1080p: Angenehmes Spielen bei mittleren Einstellungen

- CS2: 90-110 FPS (hohe Einstellungen).

- Fortnite: 50-60 FPS (mittlere Einstellungen, ohne Raytracing).

- Cyberpunk 2077: 30-35 FPS (niedrige Einstellungen).

1440p und 4K: Nicht empfohlen

Selbst in leichten Projekten (z.B. Rocket League) liefert die Auflösung 1440p etwa 45 FPS. Für 4K ist die Karte nicht geeignet.


Professionelle Aufgaben: Das Hauptgebiet der T600

Videobearbeitung und Rendering

Dank NVENC (Hardware-Codierung) und CUDA-Unterstützung bewältigt die T600:

- Rendering in Blender: Eine Szene mittlerer Komplexität wird in 12-15 Minuten verarbeitet.

- Schnitt in Premiere Pro: 4K-Projekte mit Farbkorrektur laufen ruckelfrei.

Wissenschaftliche Berechnungen

Die Unterstützung von OpenCL 3.0 und CUDA 11 macht die Karte nützlich für MATLAB und einfache Simulationen (z.B. physikalische Modelle in Ansys).


Energieverbrauch und Wärmeabgabe

TDP 40 W: Ruhe und Kompaktheit

- Stromversorgung: Benötigt keine zusätzlichen Anschlüsse (Stromversorgung über PCIe x16).

- Kühlung: Passiv oder mit einem Kühler.

- Empfehlungen: Gehäuse mit guter Belüftung (z.B. Fractal Design Core 500), vermeiden Sie "heiße" Builds mit eng beieinander liegenden Komponenten.


Vergleich mit Mitbewerbern

NVIDIA vs. AMD

- AMD Radeon Pro W5500: 8 GB GDDR6, 120 W TDP. Besser im Rendering, aber teurer (250 $).

- NVIDIA T400: 2 GB GDDR6, 30 % schwächer in Spielen, dafür günstiger (100 $).

- Intel Arc A380: 6 GB GDDR6, vergleichbarer Preis (140 $), aber schlechtere Treiberunterstützung für professionelle Anwendungen.

Fazit: Die T600 nimmt eine Nische zwischen Budget- und professionellen Lösungen ein und bietet die Stabilität von NVIDIA.


Praktische Tipps

Systemaufbau

- Netzteil: 300 W (für die T600 ausreichend, aber mit Puffer — 400-450 W empfohlen).

- Plattformen: Kompatibel mit PCIe 3.0/4.0, geeignet für alte PCs (basierend auf Intel der 4. Generation und neuer).

- Treiber: Verwenden Sie Studio Drivers für die Arbeit in Adobe- oder Autodesk-Anwendungen.


Vorzüge und Nachteile

Stärken

- Niedriger Energieverbrauch.

- Lautloses Kühlsystem.

- Stabilität bei professionellen Aufgaben.

Schwächen

- 4 GB Speicher für das Jahr 2025 — zu wenig.

- Keine Unterstützung für Raytracing und DLSS.


Schlussfolgerung: Für wen ist die NVIDIA T600 geeignet?

Diese Grafikkarte ist die ideale Wahl für:

1. Büro-PCs mit gelegentlichem Rendering.

2. Studenten und angehende 3D-Designer.

3. Mini-PCs und HTPC (z.B. für Media Centers).

Der Preis der neuen T600 im Jahr 2025 liegt bei 160-180 $. Wenn Sie keine Ultra-Einstellungen in Spielen oder komplexe Simulationen benötigen, wird die T600 ein zuverlässiger Begleiter für die nächsten 2-3 Jahre sein. Für moderne AAA-Spiele oder 4K-Bearbeitung sollten jedoch leistungsstärkere Optionen wie die RTX 3050 oder Radeon RX 6600 in Betracht gezogen werden.

Basic

Markenname
NVIDIA
Plattform
Desktop
Erscheinungsdatum
April 2021
Modellname
T600
Generation
Quadro
Basis-Takt
735MHz
Boost-Takt
1335MHz
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16
Transistoren
4,700 million
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
40
Foundry
TSMC
Prozessgröße
12 nm
Architektur
Turing

Speicherspezifikationen

Speichergröße
4GB
Speichertyp
GDDR6
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
128bit
Speichertakt
1250MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
160.0 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
42.72 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
53.40 GTexel/s
FP16 (halbe Genauigkeit)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist. Einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) werden für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) für wissenschaftliches Rechnen erforderlich sind, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert.
3.418 TFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
53.40 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
1.675 TFLOPS

Verschiedenes

SM-Anzahl
?
Mehrere Streaming-Prozessoren (SPs) bilden zusammen mit anderen Ressourcen einen Streaming-Multiprozessor (SM), der auch als Hauptkern einer GPU bezeichnet wird. Zu diesen zusätzlichen Ressourcen gehören Komponenten wie Warp-Scheduler, Register und gemeinsamer Speicher. Der SM kann als Herz der GPU betrachtet werden, ähnlich wie ein CPU-Kern, wobei Register und gemeinsamer Speicher knappe Ressourcen innerhalb des SM sind.
10
Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
640
L1-Cache
64 KB (per SM)
L2-Cache
1024KB
TDP (Thermal Design Power)
40W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.3
OpenCL-Version
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
7.5
Stromanschlüsse
None
Shader-Modell
6.6
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
32
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
200W

Benchmarks

FP32 (float)
Punktzahl
1.675 TFLOPS
3DMark Time Spy
Punktzahl
2208
OctaneBench
Punktzahl
51
Vulkan
Punktzahl
25429
OpenCL
Punktzahl
27418

Im Vergleich zu anderen GPUs

FP32 (float) / TFLOPS
1.812 +8.2%
1.756 +4.8%
1.675
1.625 -3%
3DMark Time Spy
5182 +134.7%
3906 +76.9%
2755 +24.8%
2208
OctaneBench
123 +141.2%
69 +35.3%
51
Vulkan
98446 +287.1%
69708 +174.1%
40716 +60.1%
25429
5522 -78.3%
OpenCL
66774 +143.5%
46389 +69.2%
27418
13849 -49.5%
8880 -67.6%