AMD Radeon Graphics 448SP Mobile

AMD Radeon Graphics 448SP Mobile

AMD Radeon Graphics 448SP Mobile: Detaillierte Analyse des mobilen GPUs

April 2025


Einführung

Die AMD Radeon Graphics 448SP Mobile ist ein mobiler Grafikprozessor, der die Tradition von AMD fortführt, erschwingliche Lösungen für Laptops anzubieten. Dieses Modell richtet sich an Nutzer, die ein Gleichgewicht zwischen Leistung, Energieeffizienz und Kosteneffektivität benötigen. In diesem Artikel untersuchen wir, für wen diese Grafikkarte geeignet ist und auf welche Details man achten sollte.


1. Architektur und Hauptmerkmale

Architektur: Der GPU basiert auf der RDNA 2-Architektur, die 2020 debütierte. Trotz seines Alters haben Optimierungen und der Wechsel auf den 6-nm TSMC-Produktionsprozess dazu beigetragen, die Energieeffizienz zu verbessern und die Wärmeabgabe zu reduzieren.

Besondere Funktionen:

- FidelityFX Super Resolution (FSR) 3.0: Eine Upscaling-Technologie, die die FPS in Spielen mit minimalem Qualitätsverlust erhöht. Unterstützt die Modi Quality, Balanced und Performance.

- Radeon Anti-Lag: Reduziert die Eingabeverzögerung in wettbewerbsorientierten Spielen.

- Ray Accelerators: Grundbausteine für Raytracing, deren Anzahl jedoch begrenzt ist (4 Einheiten), was die Leistung in RT-Szenen beeinflusst.

Fehlende DLSS-Alternativen: Im Gegensatz zu NVIDIA verwendet AMD keine KI-gestützten Upscaling-Methoden, sodass FSR 3.0 in extrem hohen Auflösungen (z. B. 4K) weniger effektiv ist.


2. Speicher

Typ und Größe: Die Grafikkarte ist mit 4 GB GDDR6-Speicher und einem 128-Bit-Speicherbus ausgestattet. Die Bandbreite erreicht 224 GB/s, was für die meisten Aufgaben in 1080p ausreichend ist.

Einfluss auf die Leistung:

- In Spielen mit hochdetaillierten Texturen (z. B. Cyberpunk 2077) können Verzögerungen aufgrund mangelnder VRAM auftreten.

- Für professionelle Anwendungen wie Blender oder DaVinci Resolve könnten 4 GB zu einem Engpass beim Rendern komplexer Szenen werden.

Empfehlung: Wählen Sie Spiele und Einstellungen, die nicht mehr als 4 GB VRAM erfordern – zum Beispiel Fortnite mit mittleren Einstellungen oder Apex Legends.


3. Spieleleistung

1080p (mittlere Einstellungen):

- CS2: 90–110 FPS (ohne FSR).

- Cyberpunk 2077: 45–55 FPS (FSR 3.0 im Balanced-Modus).

- Elden Ring: 50–60 FPS.

1440p: Für ein komfortables Spielerlebnis sollten Sie FSR 3.0 aktivieren. Zum Beispiel liegt der durchschnittliche FPS-Wert in Horizon Forbidden West bei 35–40 ohne RT.

Raytracing: Aufgrund der schwachen Ray Accelerators senkt das Aktivieren von RT die FPS um 30–40 %. In Call of Duty: Modern Warfare V mit RT-Schatten sinkt der Wert sogar auf 25–30 FPS, selbst in 1080p.

Fazit: Die Karte eignet sich für 1080p-Gaming mit mittleren bis hohen Einstellungen, jedoch sollte Raytracing besser deaktiviert werden.


4. Professionelle Aufgaben

Videobearbeitung: In DaVinci Resolve 19 dauert das Rendering eines 4K-Videos 20 % länger als mit der NVIDIA RTX 3050 Mobile (aufgrund der CUDA-Optimierung).

3D-Modellierung: Der BMW-Render-Test in Blender dauert 8,5 Minuten im Vergleich zu 5 Minuten mit der RTX 3050.

Wissenschaftliche Berechnungen: Die Unterstützung von OpenCL 2.2 ermöglicht die Nutzung des GPUs für maschinelles Lernen mit grundlegenden Modellen, aber für ernsthafte Projekte sind Karten mit mehr Speicher empfehlenswert.

Zusammenfassung: Der GPU bewältigt akademische und amateurhafte Aufgaben, für den professionellen Einsatz sollte jedoch über leistungsstärkere Lösungen nachgedacht werden.


5. Stromverbrauch und Wärmeabgabe

TDP: 50–65 W, abhängig von der Konfiguration des Laptops.

Kühlung:

- In Ultrabooks wird oft eine passive + aktive Kühlung mit einem Lüfter verwendet.

- In Gaming-Modellen kommt ein zweiflügliger Kühlsystem zum Einsatz, was die Temperatur unter Last auf 75–80°C senkt.

Tipps:

- Vermeiden Sie längere Belastungen in schlecht belüfteten Gehäusen.

- Verwenden Sie Kühlkörper für Laptops mit dieser Grafikkarte.


6. Vergleich mit Wettbewerbern

NVIDIA GeForce RTX 2050 Mobile (4 GB):

- Besser in RT-Aufgaben dank einer höheren Anzahl an RT-Kernen.

- DLSS 3.5 ist effektiver als FSR 3.0 in 4K.

- Durchschnittlicher Preis der Laptops: 100–150 $ teurer.

AMD Radeon 760M (RDNA 3):

- 15–20 % leistungsstärker in Spielen.

- Unterstützung für AV1-Codierung.

- Laptops mit 760M beginnen bei 900 $, während Modelle mit 448SP bei 600 $ starten.

Intel Arc A370M:

- Vergleichbare Leistung, aber schlechtere Treiberoptimierung.


7. Praktische Tipps

Netzteil: Für einen Laptop mit dieser Grafikkarte reicht ein Adapter mit 90–120 W.

Kompatibilität:

- Funktioniert mit PCIe 4.0 x8.

- Unterstützt HDMI 2.1 und DisplayPort 1.4a (Ausgabe auf Monitore bis 8K@60 Hz).

Treiber:

- Aktualisieren Sie die Software regelmäßig über AMD Adrenalin Edition.

- Verwenden Sie für die Stabilität in professionellen Anwendungen die „Pro“-Versionen der Treiber.


8. Vor- und Nachteile

Vorteile:

- Niedriger Preis der Laptops (ab 600 $).

- Unterstützung von FSR 3.0 zur Erhöhung der FPS.

- Energieeffizienz.

Nachteile:

- Nur 4 GB VRAM.

- Schwache Leistung in RT-Szenen.

- Fehlende Hardware-AV1-Codierung.


9. Fazit

Die AMD Radeon Graphics 448SP Mobile ist eine gute Wahl für:

- Studierende, die einen Laptop für das Lernen und leichtes Gaming benötigen.

- Büroanwender, die mit Grafiken und Videos arbeiten.

- Gamer, die in 1080p mit mittleren Einstellungen spielen.

Wenn Sie nicht bereit sind, für die RTX zu bezahlen und sparen möchten, ist diese Grafikkarte ein zuverlässiger Kompromiss. Für professionelle Aufgaben oder 4K-Gaming sollten Sie jedoch leistungsstärkere Modelle in Betracht ziehen.


Preise und Spezifikationen sind im April 2025 aktuell.

Basic

Markenname
AMD
Plattform
Integrated
Erscheinungsdatum
January 2022
Modellname
Radeon Graphics 448SP Mobile
Generation
Vega II IGP
Basis-Takt
300MHz
Boost-Takt
1800MHz
Bus-Schnittstelle
IGP
Transistoren
10,700 million
Einheiten berechnen
7
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
28
Foundry
TSMC
Prozessgröße
7 nm
Architektur
GCN 5.1

Speicherspezifikationen

Speichergröße
System Shared
Speichertyp
System Shared
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
System Shared
Speichertakt
SystemShared
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
System Dependent

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
14.40 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
50.40 GTexel/s
FP16 (halbe Genauigkeit)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist. Einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) werden für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) für wissenschaftliches Rechnen erforderlich sind, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert.
3.226 TFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
100.8 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
1.581 TFLOPS

Verschiedenes

Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
448
TDP (Thermal Design Power)
45W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.3
OpenCL-Version
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
Stromanschlüsse
None
Shader-Modell
6.7
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
8

Benchmarks

FP32 (float)
Punktzahl
1.581 TFLOPS

Im Vergleich zu anderen GPUs

FP32 (float) / TFLOPS
1.675 +5.9%
1.625 +2.8%
1.518 -4%