NVIDIA GeForce GTX 950M Mac Edition

NVIDIA GeForce GTX 950M Mac Edition

NVIDIA GeForce GTX 950M Mac Edition: Hybrid der Vergangenheit und Zukunft für macOS-Enthusiasten

April 2025


Einleitung

Trotz des Wechsels von Apple zu eigenen M-Serie-Prozessoren wird die Mac-Linie auf Intel-Architektur weiterhin von Millionen Nutzern verwendet. Für dieses Publikum hat NVIDIA eine spezielle Version der Grafikkarte herausgebracht – GeForce GTX 950M Mac Edition. Dies ist eine aktualisierte Reinkarnation der alten mobilen GPU, die für moderne Anforderungen und macOS angepasst wurde. In diesem Artikel werden wir erörtern, für wen diese Karte im Jahr 2025 geeignet ist und welche Kompromisse sie bietet.


Architektur und Hauptmerkmale

Architektur: Die GTX 950M Mac Edition basiert auf einer modernisierten Plattform Maxwell 2.0, jedoch mit Elementen von Turing, um teilweise Unterstützung für moderne APIs zu bieten. Diese hybride Lösung ermöglicht es, die Kosten zu senken und gleichzeitig die Kompatibilität mit macOS Monterey und neuerer Software beizubehalten (über Drittanbieter-Patches).

Fertigungstechnik: 16 nm FinFET – für das Jahr 2025 veraltet, aber ausreichend für grundlegende Aufgaben.

Einzigartige Funktionen:

- OptiX-Beschleunigung – Beschleunigung des Renderings in Anwendungen wie Blender.

- Partielles DLSS 1.0 – Eingeschränkte Unterstützung von AI-Skalierung über Drittanbieter-Mods.

- CUDA 5.2 – 640 Kerne für parallele Berechnungen.

Die Karte unterstützt keine Raytracing-Technologie und moderne Standards wie FidelityFX Super Resolution 3.0.


Speicher: Balance zwischen Budget und Leistung

Typ und Umfang: 4 GB GDDR5 (nicht GDDR6) mit einem 128-Bit-Bus. Die Bandbreite beträgt 80 GB/s.

Einfluss auf die Leistung:

- Für Spiele des Jahres 2025 reichen 4 GB bei niedrigen Einstellungen in 1080p aus, aber hochauflösende Texturen können FPS-Einbrüche verursachen.

- In professionellen Anwendungen (z. B. DaVinci Resolve) wird der Speicher bei der Arbeit mit 4K-Material zum Engpass.


Gaming-Leistung: Nostalgie mit Vorbehalten

Die GTX 950M Mac Edition ist für 1080p@30-60 FPS in Projekten bis 2029 konzipiert. Beispiele (Einstellungen „Mittel“):

- Cyberpunk 2077 (Basisversion): 28-35 FPS (ohne Raytracing).

- Fortnite (Performance-Modus): 60-75 FPS.

- Counter-Strike 2: 90-120 FPS.

- Hogwarts Legacy (Reduzierung auf 720p): 40-50 FPS.

Unterstützte Auflösungen:

- 1440p und 4K werden nicht empfohlen – die Karte stößt an Speicher- und Rechenleistungsgrenzen.


Professionelle Aufgaben: Minimum für den Einstieg

Videobearbeitung:

- Das Rendering in Premiere Pro wird dank CUDA um 20-30% beschleunigt, jedoch ist für H.265 10-bit 4K die Aktivierung des CPU-Backup-Renderns erforderlich.

3D-Modellierung:

- Im Blender Cycles dauert das Rendern einer Szene mittlerer Komplexität etwa 15 Minuten (im Vergleich zu etwa 8 Minuten mit der RTX 3050).

Wissenschaftliche Berechnungen:

- Die Unterstützung von OpenCL 1.2 erlaubt die Nutzung der Karte in MATLAB oder für maschinelles Lernen mit grundlegenden Modellen, jedoch ist die Geschwindigkeit geringer als bei modernen APU.


Energieverbrauch und Wärmeabgabe

TDP: 60 W – dies erlaubt den Einbau der Karte sogar in kompakte Mac mini oder Hackintosh-Gehäuse.

Kühlungsempfehlungen:

- Ein System mit 2 Lüftern oder eine Wasserkühlung in geschlossenen Gehäusen ist obligatorisch.

- Für einen stabilen Betrieb in macOS ist das Tool Macs Fan Control erforderlich, um die Drehzahlen manuell zu steuern.


Vergleich mit Wettbewerbern

AMD Radeon Pro 5500M (für Mac):

- Vorteile: 8 GB GDDR6, bessere Optimierung für Final Cut Pro.

- Nachteile: Teurer (~ 300 USD gegenüber 200 USD für die GTX 950M Mac Edition).

Intel Arc A310 (Hackintosh-Bauten):

- Vorteile: Unterstützung von AV1, höhere Leistung in DX12.

- Nachteile: Treiber für macOS sind instabil.

Fazit: Die GTX 950M Mac Edition ist die Wahl für diejenigen, die Kompatibilität mit macOS schätzen und nicht bereit sind, für die Radeon Pro zu viel zu bezahlen.


Praktische Tipps

Netzteil: 300-350 W mit 80+ Bronze-Zertifizierung sind ausreichend. Für Hackintosh – vermeiden Sie Netzteile mit instabiler Spannung (z. B. Aerocool KCAS).

Kompatibilität:

- macOS: Monterey, Ventura, Sonoma (Nvidia Web Driver-Patch erforderlich).

- Windows: funktioniert über Boot Camp, jedoch werden Treiber nur bis 2024 aktualisiert.

Treiber:

- Verwenden Sie Version 471.96 für macOS – sie ist stabil für OpenCL und CUDA.

- Vermeiden Sie das Update auf macOS Sequoia – die Unterstützung von NVIDIA ist nicht garantiert.


Vor- und Nachteile

Vorteile:

- Preis: $199 für eine neue Karte.

- Niedriger Energieverbrauch.

- Kompatibilität mit älteren Intel-Macs.

Nachteile:

- Nur 4 GB Speicher.

- Keine Unterstützung für Raytracing und DLSS 3+.

- Begrenzte Laufzeit der Treiberunterstützung.


Fazit: Für wen ist die GTX 950M Mac Edition geeignet?

Diese Grafikkarte ist ein Kompromiss für drei Benutzerkategorien:

1. Besitzer älterer Intel-Macs, die das Gerät kostengünstig am Leben erhalten wollen, ohne für die Radeon Pro zu überbezahlen.

2. Studenten und angehende Cutter, denen die grundlegende Leistung für das Studium und einfache Projekte ausreicht.

3. Hackintosh-Enthusiasten, die budgetfreundliche Systeme für Experimente zusammenstellen.

Wenn Sie bereit sind, die Einschränkungen in Spielen und professionellen Aufgaben zu akzeptieren, wird die GTX 950M Mac Edition eine vorübergehende Lösung sein. Für ernsthafte Arbeiten oder moderne AAA-Spiele wäre es jedoch besser, Karten mit Unterstützung der RTX 40-Serie oder einen Wechsel zur Apple Silicon-Plattform in Betracht zu ziehen.

Basic

Markenname
NVIDIA
Plattform
Mobile
Erscheinungsdatum
March 2015
Modellname
GeForce GTX 950M Mac Edition
Generation
GeForce 900M
Basis-Takt
993MHz
Boost-Takt
1124MHz
Bus-Schnittstelle
MXM-B (3.0)
Transistoren
1,870 million
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
40
Foundry
TSMC
Prozessgröße
28 nm
Architektur
Maxwell

Speicherspezifikationen

Speichergröße
2GB
Speichertyp
DDR3
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
128bit
Speichertakt
900MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
28.80 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
17.98 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
44.96 GTexel/s
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
44.96 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
1.468 TFLOPS

Verschiedenes

Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
640
L1-Cache
64 KB (per SMM)
L2-Cache
2MB
TDP (Thermal Design Power)
75W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.3
OpenCL-Version
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
5.0
Shader-Modell
5.1
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
16

Benchmarks

FP32 (float)
Punktzahl
1.468 TFLOPS

Im Vergleich zu anderen GPUs

FP32 (float) / TFLOPS
1.518 +3.4%
1.405 -4.3%
1.377 -6.2%