AMD Radeon HD 6850
Über GPU
Die AMD Radeon HD 6850 GPU ist eine solide Grafikkarte im mittleren Preissegment, die zuverlässige Leistung für Gaming- und Multimedia-Aufgaben bietet. Mit 1024 MB GDDR5-Speicher und einer Speichertaktung von 1000 MHz bietet sie ausreichend Speicherbandbreite und Geschwindigkeit für flüssiges Gameplay bei einer Auflösung von 1080p. Die GPU verfügt über 960 Shader-Einheiten, 512 KB L2-Cache und eine TDP von 127W, was sie effizient und in der Lage macht, anspruchsvolle Grafiklasten zu bewältigen.
In Bezug auf die Leistung bietet die Radeon HD 6850 eine theoretische Leistung von 1,488 TFLOPS, was zu respektablen Bildraten in modernen Spielen und reibungsloser Wiedergabe von hochauflösendem Videomaterial führt. Die Karte unterstützt zudem DirectX 11 und OpenGL 4.1, um die Kompatibilität mit den neuesten Gaming- und Multimedia-Anwendungen sicherzustellen.
Eine der herausragenden Eigenschaften der Radeon HD 6850 ist ihre Fähigkeit, beeindruckende visuelle Effekte zu liefern, ohne dabei übermäßig viel Strom zu verbrauchen. Dies macht sie zu einer attraktiven Option für Spieler und Content-Ersteller, die eine Balance zwischen Leistung und Effizienz wünschen. Darüber hinaus unterstützt die GPU die AMD CrossFire-Technologie, die es Benutzern ermöglicht, mehrere Karten für eine noch bessere Grafikleistung zu verbinden.
Insgesamt ist die AMD Radeon HD 6850 GPU eine zuverlässige und leistungsfähige Option für Benutzer, die eine Grafikkarte im mittleren Preissegment suchen, die moderne Gaming- und Multimedia-Aufgaben bewältigen kann. Ihre Kombination aus Leistung, Energieeffizienz und Unterstützung für fortschrittliche Grafiktechnologien macht sie zu einer soliden Wahl für preisbewusste Verbraucher.
Basic
Markenname
AMD
Plattform
Desktop
Erscheinungsdatum
October 2010
Modellname
Radeon HD 6850
Generation
Northern Islands
Bus-Schnittstelle
PCIe 2.0 x16
Transistoren
1,700 million
Einheiten berechnen
12
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
48
Foundry
TSMC
Prozessgröße
40 nm
Architektur
TeraScale 2
Speicherspezifikationen
Speichergröße
1024MB
Speichertyp
GDDR5
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
256bit
Speichertakt
1000MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
128.0 GB/s
Theoretische Leistung
Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
24.80 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
37.20 GTexel/s
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
1.518
TFLOPS
Verschiedenes
Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
960
L1-Cache
8 KB (per CU)
L2-Cache
512KB
TDP (Thermal Design Power)
127W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
N/A
OpenCL-Version
1.2
OpenGL
4.4
DirectX
11.2 (11_0)
Stromanschlüsse
1x 6-pin
Shader-Modell
5.0
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
32
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
300W
Benchmarks
FP32 (float)
Punktzahl
1.518
TFLOPS
Im Vergleich zu anderen GPUs
FP32 (float)
/ TFLOPS