AMD Radeon HD 6850

AMD Radeon HD 6850

AMD Radeon HD 6850: Rückblick und Relevanz im Jahr 2025

Wir prüfen, ob die Legende aus den 2010ern für moderne Aufgaben in Betracht gezogen werden sollte.


Einleitung

Die AMD Radeon HD 6850, 2010 veröffentlicht, wurde zum Symbol des erschwinglichen Gamings ihrer Zeit. Im Jahr 2025 wird sie eher als Artefakt wahrgenommen, findet jedoch nach wie vor Verwendung in den Systemen von Enthusiasten und im Budgetbereich. In diesem Artikel untersuchen wir, wozu die HD 6850 heute in der Lage ist, für wen sie nützlich sein kann und welche Fallstricke man beachten sollte.


1. Architektur und Hauptmerkmale

TeraScale 2 Architektur

Die HD 6850 basiert auf der TeraScale 2 Architektur (Codename Barts), die für ein Gleichgewicht zwischen Leistung und Energieeffizienz entwickelt wurde.

- Fertigungstechnik: 40 nm (zum Vergleich: moderne GPUs verwenden 5–7 nm).

- Stream-Prozessoren: 960 Shader-Einheiten.

- Taktfrequenz: 775 MHz (Kern) / 1000 MHz (Speicher).

Einzigartige Funktionen

Die Karte unterstützt keine modernen Technologien wie Raytracing, DLSS oder FidelityFX Super Resolution. Allerdings waren zur ihrer Zeit folgende Funktionen relevant:

- Eyefinity: Anschluss mehrerer Monitore (bis zu 6).

- UVD3: Hardware-Decodierung von Videos (wichtig für H.264 und VC-1).

Wichtig: Im Jahr 2025 ist die HD 6850 nicht kompatibel mit DirectX 12 Ultimate und Vulkan Ray Tracing. Höchstens wird DirectX 11 und OpenGL 4.4 unterstützt.


2. Speicher

Technische Spezifikationen

- Typ: GDDR5 (für das Jahr 2010 ein fortschrittlicher Standard).

- Kapazität: 1 GB.

- Bus: 256 Bit.

- Bandbreite: 128 GB/s.

Einfluss auf die Leistung

1 GB Speicher ist für moderne Spiele und Anwendungen kritisch gering. Beispielsweise benötigt selbst Counter-Strike 2 (2023) mindestens 2 GB VRAM. In Spielen aus den 2010ern (z. B. Skyrim, Battlefield 3) zeigte die Karte 30–45 FPS bei hohen Einstellungen in 1080p. Im Jahr 2025 liegt ihr Einsatzbereich bei Indie-Projekten, alten AAA-Titeln und 2D-Anwendungen.


3. Spielleistung

Beispiele für FPS (im Jahr 2025)

- CS:GO (2012): 80–100 FPS (1080p, niedrige Einstellungen).

- GTA V (2015): 25–35 FPS (1080p, mittlere Einstellungen).

- Fortnite (2017): 20–25 FPS (720p, minimale Einstellungen).

Auflösungen

- 1080p: akzeptabel nur für anspruchslose Spiele.

- 1440p und 4K: nicht empfohlen — Mangel an Speicher und Rechenleistung.

Raytracing: keine hardwareseitige Unterstützung. Softwareimplementierungen (z. B. über DirectX 11) reduzieren die FPS auf Diashow-Niveau.


4. Professionelle Aufgaben

Videobearbeitung und 3D-Modellierung

- Premiere Pro / DaVinci Resolve: Rendering ist über OpenCL möglich, aber 1 GB Speicher schränkt die Arbeit mit 4K-Materialien ein.

- Blender: Unterstützung für GPU-Rendering (Cycles), aber die Geschwindigkeit ist 5–10 Mal langsamer als bei modernen Karten.

Wissenschaftliche Berechnungen

- OpenCL: theoretisch anwendbar für einfache Aufgaben, aber aufgrund der veralteten Architektur und des geringen Speichers hat sie praktischen Nutzen nahezu verloren.

Tipp: Für professionelle Aufgaben im Jahr 2025 ist die HD 6850 nicht geeignet — besser ist es, ein modernes, budgetfreundliches GPU (z. B. Radeon RX 6400) zu wählen.


5. Energieverbrauch und Wärmeentwicklung

- TDP: 127 W.

- Empfohlene PSU: 450 W (mit Reserve für andere Komponenten).

Kühlung und Gehäuse

- Lautstärke: Der Standardlüfter kann bei hohen Drehzahlen störend sein.

- Tipps:

- Verwenden Sie ein Gehäuse mit guter Belüftung (2–3 Lüfter).

- Ersetzen Sie die Wärmeleitpaste, wenn die Karte lange in Gebrauch war.


6. Vergleich mit Konkurrenten

Analogien aus den Jahren 2010–2012

- NVIDIA GeForce GTX 460: vergleichbare Leistung, aber bessere Treiberunterstützung für ältere Spiele.

- AMD Radeon HD 6870: +15% Leistung, aber höherer Preis und TDP (151 W).

Im Jahr 2025

Die HD 6850 hat selbst gegen budgetfreundliche Neuheiten das Nachsehen:

- NVIDIA GT 1030 (DDR4): geringerer Energieverbrauch, Unterstützung für DirectX 12.

- AMD Radeon RX 6400: 3–4 Mal schneller, 4 GB GDDR6, Unterstützung für FSR.


7. Praktische Tipps

Netzteil

- Mindestens 450 W mit 6-poligem PCIe-Anschluss.

- Vermeiden Sie billige Noname-Marken — Stabilität ist wichtiger als Einsparungen.

Kompatibilität

- Plattform: PCIe 2.0 x16 ist mit modernen Motherboards kompatibel, aber die Bandbreite ist begrenzt.

- Treiber: letzte Version — Adrenalin 2021 (Unterstützung eingestellt). Für Windows 10/11 verwenden Sie den Kompatibilitätsmodus.


8. Vor- und Nachteile

Vorteile

- Preis: auf dem Gebrauchtmarkt — $30–50 (für grundlegende Aufgaben).

- Energieeffizienz: niedriger als bei vielen modernen Alternativen.

- Kompaktheit: geeignet für kleine Gehäuse.

Nachteile

- Veraltete Architektur.

- Nur 1 GB Speicher.

- Keine Unterstützung für moderne APIs und Technologien.


9. Fazit: Für wen ist die HD 6850 geeignet?

Diese Grafikkarte ist eine Option für:

1. Retro-Gaming-Enthusiasten: Ausführen von Spielen aus den Jahren 2005–2015 ohne PC-Upgrade.

2. Büro-PCs: Arbeiten mit Dokumenten, Browser, Videos in 1080p.

3. Backup-Systeme: vorübergehender Ersatz für eine defekte Karte.

Warum sollte man die HD 6850 im Jahr 2025 nicht kaufen?

Selbst budgetfreundliche Neuheiten wie Intel Arc A380 oder Radeon RX 6400 bieten weitaus bessere Leistung, Unterstützung für moderne Technologien und Garantie. Die HD 6850 ist nur für sehr spezifische Szenarien eine Wahl.


Wenn Sie sich nach den Spielen Ihrer Jugend sehnen oder einen PC „aus dem, was da war“ zusammenstellen, kann die HD 6850 noch nützlich sein. Für ernsthafte Aufgaben im Jahr 2025 sollten Sie jedoch nach moderneren Lösungen suchen.

Basic

Markenname
AMD
Plattform
Desktop
Erscheinungsdatum
October 2010
Modellname
Radeon HD 6850
Generation
Northern Islands
Bus-Schnittstelle
PCIe 2.0 x16
Transistoren
1,700 million
Einheiten berechnen
12
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
48
Foundry
TSMC
Prozessgröße
40 nm
Architektur
TeraScale 2

Speicherspezifikationen

Speichergröße
1024MB
Speichertyp
GDDR5
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
256bit
Speichertakt
1000MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
128.0 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
24.80 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
37.20 GTexel/s
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
1.518 TFLOPS

Verschiedenes

Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
960
L1-Cache
8 KB (per CU)
L2-Cache
512KB
TDP (Thermal Design Power)
127W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
N/A
OpenCL-Version
1.2
OpenGL
4.4
DirectX
11.2 (11_0)
Stromanschlüsse
1x 6-pin
Shader-Modell
5.0
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
32
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
300W

Benchmarks

FP32 (float)
Punktzahl
1.518 TFLOPS
Hashcat
Punktzahl
38717 H/s

Im Vergleich zu anderen GPUs

FP32 (float) / TFLOPS
1.625 +7%
1.405 -7.4%
Hashcat / H/s
41825 +8%
40676 +5.1%
36824 -4.9%
36798 -5%