AMD Radeon Pro 450

AMD Radeon Pro 450

AMD Radeon Pro 450: Professionelles Werkzeug für Kreative und Enthusiasten

April 2025


Einführung

Die AMD Radeon Pro 450 ist eine im Jahr 2025 aktualisierte mobile Grafikkarte, die sich an Fachleute und Benutzer richtet, die Wert auf Stabilität, Energieeffizienz und Unterstützung moderner Technologien legen. Trotz ihres kompakten Formfaktors bietet sie eine ausgewogene Leistung in Arbeitsaufgaben und moderate Möglichkeiten im Gaming-Bereich. In diesem Artikel werden wir erörtern, für wen dieses Modell geeignet ist und welche Geheimnisse ihre Architektur verbirgt.


1. Architektur und Hauptmerkmale

Architektur: Die Radeon Pro 450 basiert auf einer hybriden Plattform RDNA 3+, die Elemente von RDNA 3 und Optimierungen für professionelle Anwendungen kombiniert. Dies ermöglicht der Karte, sowohl mit Grafiksoftware als auch mit rechenintensiven Aufgaben effektiv zu arbeiten.

Fertigungstechnologie: 6 nm (TSMC) – die verringerte Transistorgröße gewährleistet einen niedrigen Energieverbrauch und moderate Wärmeentwicklung.

Besondere Funktionen:

- FidelityFX Super Resolution 3.0 – verbesserte Bildskalierung für Spiele und Rendering.

- Radeon ProRender – integrierte Unterstützung für fotorealistisches Rendering.

- Hybrid Ray Tracing – vereinfachte Raytracing-Technologie für Modellierung und Visualisierung (nicht für Spiele).

Die Karte unterstützt kein hardwarebasiertes Ray Tracing auf NVIDIA RTX-Niveau, meistert aber dank Treiberoptimierungen grundlegende Aufgaben.


2. Speicher

Typ und Umfang: 8 GB GDDR6 mit einem 128-Bit-Bus.

Speicherbandbreite: 224 GB/s – ausreichend für die Arbeit mit mittelgroßen 3D-Modellen und die Videobearbeitung in bis zu 4K-Auflösung.

Einfluss auf die Leistung:

- Für Spiele in 1080p ist der Speicher selbst für hochauflösende Texturen ausreichend.

- In professionellen Anwendungen (z. B. Blender oder AutoCAD) ermöglicht der Speicher die Verarbeitung von Szenen mit 5–7 Millionen Polygonen ohne Daten-Nachladen.


3. Gaming-Leistung

Die Radeon Pro 450 ist keine Gaming-Karte, aber im Jahr 2025 bewältigt sie anspruchslose Projekte:

- Cyberpunk 2077 (FSR 3.0, Qualität): 45–50 FPS bei 1080p (Niedrig), 30 FPS bei 1440p.

- Fortnite (DX12): 60–70 FPS bei 1080p (Mittel).

- Apex Legends: 75–80 FPS bei 1080p (Hoch).

Raytracing: Aufgrund des Fehlens spezialisierter RT-Kerne führt die Aktivierung des Hybrid Ray Tracings zu einem Rückgang der FPS um 40–50 %. Für Spiele mit RTX sollten Sie auf Modelle von NVIDIA RTX 3050 und höher schauen.


4. Professionelle Aufgaben

Hier kommt die Radeon Pro 450 voll zur Geltung:

- Videobearbeitung: Das Rendern eines 4K-Videos in DaVinci Resolve benötigt etwa 25 % weniger Zeit als mit der integrierten Grafik des Ryzen 7 8700G.

- 3D-Modellierung: In Autodesk Maya verarbeitet die Karte Szenen mit 10 Millionen Polygonen ohne Verzögerungen.

- Wissenschaftliche Berechnungen: Die Unterstützung von OpenCL 3.0 und ROCm 5.5 macht sie für grundlegendes maschinelles Lernen geeignet (z. B. Datenverarbeitung in MATLAB).

Vergleich mit CUDA: In Aufgaben, in denen NVIDIA CUDA dominiert (z. B. Adobe Premiere Pro), hat die Radeon Pro 450 einen Nachteil gegenüber vergleichbaren Modellen wie der RTX A2000 um 15–20 %.


5. Energieverbrauch und Wärmeentwicklung

TDP: 65 W – die Karte eignet sich für dünne Laptops und kompakte PCs.

Kühlung: Passive oder aktive Systeme mit einem Lüfter. Für einen stabilen Betrieb beim Rendern wird ein Gehäuse mit 2–3 zusätzlichen Lüftern empfohlen.

Tipps zum Aufbau:

- Minimale Netzteilanforderung: 400 W (für PCs mit Ryzen 5-Prozessor).

- In Laptops ist ein hochwertiges Wärmeableitungssystem wichtig – vermeiden Sie Ultrabooks mit passiver Kühlung.


6. Vergleich mit Konkurrenten

- NVIDIA RTX A2000 (8 GB): 25 % schneller bei CU-Aufgaben, aber teurer (450 $ gegenüber 300 $ für die Radeon Pro 450).

- AMD Radeon RX 7600M: Gaming-Alternativmodell zum ähnlichen Preis, jedoch ohne Optimierungen für professionelle Software.

- Intel Arc A580: Günstiger (250 $), aber schwächer in OpenCL-Anwendungen.

Fazit: Die Radeon Pro 450 ist die Wahl für diejenigen, die Wert auf stabile Treiber und Unterstützung für Pro-Software legen.


7. Praktische Tipps

- Netzteil: 400–450 W mit 80+ Bronze-Zertifizierung.

- Kompatibilität: Funktioniert mit PCIe 4.0, benötigt jedoch keine separate Stromversorgung – geeignet für Mini-PCs.

- Treiber: Aktualisieren Sie über AMD Pro Software – diese sind stabiler als die Gaming-Versionen Adrenalin Edition.

Wichtig: Unter macOS zeigt die Karte eine bessere Optimierung als unter Windows, aufgrund der engen Integration mit der Metal API.


8. Vor- und Nachteile

Vorteile:

- Niedriger Energieverbrauch.

- Unterstützung professioneller APIs (OpenCL, Metal).

- Erschwinglicher Preis (300–350 $).

Nachteile:

- Schwaches Ray Tracing.

- Eingeschränkte Gaming-Leistung.

- Keine Unterstützung für AV1-Encoding.


9. Fazit: Für wen ist die Radeon Pro 450 geeignet?

Diese Grafikkarte ist die ideale Wahl für:

1. Designer und Editor, die in der Adobe Suite oder Blender auf Laptops arbeiten.

2. Ingenieure, die Stabilität in CAD-Anwendungen benötigen.

3. Studierende, die eine budgetfreundliche Lösung für Studien- und Hobbyprojekte suchen.

Für Gamer oder Fachleute im Bereich maschinelles Lernen sind leistungsstärkere Modelle ratsamer. Aber wenn Sie eine zuverlässige, leise und wirtschaftliche Karte für die Arbeit benötigen – die Radeon Pro 450 wird ein treuer Begleiter sein.


Die Preise sind aktuell für April 2025. Der angegebene Preis bezieht sich auf neue Geräte.

Basic

Markenname
AMD
Plattform
Mobile
Erscheinungsdatum
October 2016
Modellname
Radeon Pro 450
Generation
Radeon Pro Mac
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x8
Transistoren
3,000 million
Einheiten berechnen
10
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
40
Foundry
GlobalFoundries
Prozessgröße
14 nm
Architektur
GCN 4.0

Speicherspezifikationen

Speichergröße
2GB
Speichertyp
GDDR5
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
128bit
Speichertakt
1270MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
81.28 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
12.80 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
32.00 GTexel/s
FP16 (halbe Genauigkeit)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist. Einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) werden für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) für wissenschaftliches Rechnen erforderlich sind, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert.
1024 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
64.00 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
1.004 TFLOPS

Verschiedenes

Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
640
L1-Cache
16 KB (per CU)
L2-Cache
1024KB
TDP (Thermal Design Power)
35W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.2
OpenCL-Version
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Shader-Modell
6.4
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
16

Benchmarks

FP32 (float)
Punktzahl
1.004 TFLOPS
Vulkan
Punktzahl
10525
OpenCL
Punktzahl
8880

Im Vergleich zu anderen GPUs

FP32 (float) / TFLOPS
1.072 +6.8%
1.037 +3.3%
1.007 +0.3%
0.941 -6.3%
Vulkan
98446 +835.4%
69708 +562.3%
40716 +286.9%
18660 +77.3%
OpenCL
62821 +607.4%
38843 +337.4%
21442 +141.5%
11291 +27.2%