AMD Radeon Pro 450

AMD Radeon Pro 450

Über GPU

Die AMD Radeon Pro 450 GPU ist ein solider Performer auf dem Markt für mobile GPUs. Mit einer Speichergröße von 2GB und dem Speichertyp GDDR5 bietet sie schnelle und zuverlässige Leistung für eine Vielzahl von Aufgaben. Der 1270MHz Speichertakt sorgt für reibungslose und effiziente Verarbeitung von grafikintensiven Anwendungen. Mit 640 Shading-Einheiten und einem 1024KB L2-Cache bietet die Radeon Pro 450 beeindruckende Grafik-Rendering-Fähigkeiten. Egal, ob Sie hochauflösende Bilder oder Videos bearbeiten oder die neuesten Spiele spielen - diese GPU kann anspruchsvolle Aufgaben mühelos bewältigen. Eine der herausragenden Eigenschaften der Radeon Pro 450 ist ihr geringer TDP von 35W, was bedeutet, dass sie weniger Strom verbraucht und weniger Wärme erzeugt, was sie zu einer effizienten Wahl für mobile Geräte macht. Trotz ihres geringen Stromverbrauchs schafft sie es dennoch, eine theoretische Leistung von 1.024 TFLOPS zu bieten, was sie zu einer zuverlässigen Option für Profis und Gamer macht. Insgesamt ist die AMD Radeon Pro 450 GPU eine solide Wahl für diejenigen, die eine zuverlässige und effiziente mobile GPU benötigen. Sie bietet eine gute Balance zwischen Leistung und Energieeffizienz und ist damit für eine Vielzahl von Anwendungen geeignet. Egal, ob Sie ein kreativer Profi oder ein Gelegenheitsspieler sind, die Radeon Pro 450 ist definitiv eine Überlegung wert für Ihre mobilen Computeranforderungen.

Basic

Markenname
AMD
Plattform
Mobile
Erscheinungsdatum
October 2016
Modellname
Radeon Pro 450
Generation
Radeon Pro Mac
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x8

Speicherspezifikationen

Speichergröße
2GB
Speichertyp
GDDR5
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
128bit
Speichertakt
1270MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
81.28 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
12.80 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
32.00 GTexel/s
FP16 (halbe Genauigkeit)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist. Einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) werden für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) für wissenschaftliches Rechnen erforderlich sind, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert.
1024 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
64.00 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
1.004 TFLOPS

Verschiedenes

Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
640
L1-Cache
16 KB (per CU)
L2-Cache
1024KB
TDP (Thermal Design Power)
35W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.2
OpenCL-Version
2.1

Benchmarks

FP32 (float)
Punktzahl
1.004 TFLOPS
Vulkan
Punktzahl
10525
OpenCL
Punktzahl
8880

Im Vergleich zu anderen GPUs

FP32 (float) / TFLOPS
1.007 +0.3%
1.004 +0%
1.004 -0%
Vulkan
10727 +1.9%
10692 +1.6%
10184 -3.2%
OpenCL
9440 +6.3%
9356 +5.4%
8849 -0.3%
7957 -10.4%