NVIDIA NVS 810

NVIDIA NVS 810

Über GPU

Die NVIDIA NVS 810 GPU ist eine solide Wahl für diejenigen, die eine zuverlässige Grafikkarte für ihren Desktop-Computer benötigen. Mit einer Basistaktgeschwindigkeit von 902 MHz und einer Boost-Taktgeschwindigkeit von 1033 MHz bietet diese GPU eine hervorragende Leistung für eine Vielzahl von Aufgaben, von Spielen bis hin zu professionellen Anwendungen. Mit 2GB DDR3-Speicher und einer Speichertaktgeschwindigkeit von 900MHz bietet der NVS 810 ausreichend Speicher und schnelle Datenübertragungsraten, was eine reibungslose und reaktionsfähige Leistung auch beim Multitasking oder der Ausführung anspruchsvoller Software gewährleistet. Die 512 Shading-Einheiten und der 1024KB L2-Cache tragen ebenfalls zur Fähigkeit der GPU bei, komplexe Grafikaufgaben mühelos zu bewältigen. Das TDP des NVS 810 von 68W schafft ein gutes Gleichgewicht zwischen Energieverbrauch und Leistung und macht ihn zu einer geeigneten Wahl für eine Vielzahl von Desktop-Systemen. Mit einer theoretischen Leistung von 1,058 TFLOPS ist der NVS 810 in der Lage, 3D-Rendering, Videobearbeitung und andere grafikintensive Aufgaben mühelos zu bewältigen. Er unterstützt auch mehrere Displays, was ihn zu einer großartigen Option für Fachleute macht, die ein Multi-Monitor-Setup benötigen. Insgesamt bietet die NVIDIA NVS 810 GPU eine zuverlässige Leistung und ein gutes Gleichgewicht an Funktionen für eine Vielzahl von Desktop-Anwendungen. Egal, ob Sie ein Gelegenheitsspieler oder ein Profi sind, der eine zuverlässige Grafikkarte benötigt, der NVS 810 ist eine Überlegung wert.

Basic

Markenname
NVIDIA
Plattform
Desktop
Erscheinungsdatum
November 2015
Modellname
NVS 810
Generation
NVS
Basis-Takt
902MHz
Boost-Takt
1033MHz
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16

Speicherspezifikationen

Speichergröße
2GB
Speichertyp
DDR3
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
64bit
Speichertakt
900MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
14.40 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
16.53 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
33.06 GTexel/s
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
33.06 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
1.037 TFLOPS

Verschiedenes

Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
512
L1-Cache
64 KB (per SMM)
L2-Cache
1024KB
TDP (Thermal Design Power)
68W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.3
OpenCL-Version
3.0

Benchmarks

FP32 (float)
Punktzahl
1.037 TFLOPS

Im Vergleich zu anderen GPUs

FP32 (float) / TFLOPS
1.049 +1.2%
1.049 +1.2%
1.037
1.029 -0.8%
1.029 -0.8%