ATI Radeon HD 4730

ATI Radeon HD 4730

ATI Radeon HD 4730: Historischer Überblick und Relevanz im Jahr 2025

Wir klären, ob diese Grafikkarte für moderne Aufgaben geeignet ist


Einleitung

Die ATI Radeon HD 4730 ist eine Grafikkarte, die 2009 veröffentlicht wurde, in einer Zeit, als AMD (damals noch ATI) um die Führungsposition im Budget-Segment kämpfte. Trotz ihres Alters nutzen einige Enthusiasten sie immer noch in alten Systemen. Im Jahr 2025 neigt sich ihre Relevanz gegen Null, bleibt jedoch ein interessantes Artefakt für Retro-PC-Liebhaber. In diesem Artikel betrachten wir ihre Merkmale, Leistung und ihren Platz auf dem modernen Markt.


1. Architektur und Hauptmerkmale

Architektur TeraScale 2

Die HD 4730 basiert auf der TeraScale 2-Architektur (RV770CE) mit einem Fertigungsprozess von 55 nm. Der Chip enthält 640 Stream-Prozessoren, 32 Textureneinheiten und 8 Rendering-Einheiten. Es handelt sich um eine abgespeckte Version der HD 4830, bei der die Speicherbandbreite von 256 auf 128 Bit reduziert wurde, um die Kosten zu senken.

Technologien ihrer Zeit

Die Karte unterstützt DirectX 10.1 und OpenGL 3.3, was das Spielen von Spielen aus den späten 2000ern mit mittleren Einstellungen ermöglichte. Moderne Funktionen wie Raytracing (RTX), DLSS oder FidelityFX fehlen jedoch. Unter den „Extras“ - gibt es die CrossFireX-Technologie zur Kombination von zwei Karten, aber im Jahr 2025 hat dies keinen praktischen Nutzen mehr.


2. Speicher: Bescheidene Werte

GDDR5 und begrenzte Bandbreite

Die HD 4730 war mit GDDR5-Speicher von 512 MB oder 1 GB (je nach Version) mit einer 128-Bit-Speicheranbindung ausgestattet. Die Bandbreite beträgt 57,6 GB/s (bei einer Speichertaktfrequenz von 900 MHz). Für ihre Zeit reichte dies für Spiele in Auflösungen bis 1680×1050, aber die schmale Busbreite wurde zum „Flaschenhals“ bei hohen Einstellungen.

Warum ist das heute wichtig?

Im Jahr 2025 sind selbst 4 GB Videospeicher das Minimum für ein komfortables Spielerlebnis. 512 MB oder 1 GB der HD 4730 machen sie ungeeignet für moderne Projekte. Selbst Webbrowser mit komplexem Layout können Ruckler verursachen.


3. Leistung in Spielen: Nostalgie nach der Vergangenheit

Spiele von 2008–2010

- Crysis (2007): 25–35 FPS bei mittleren Einstellungen in 1280×720.

- Left 4 Dead 2 (2009): 60+ FPS in 1680×1050.

- World of Warcraft (2008): 40–50 FPS bei hohen Einstellungen.

Moderne Projekte

Das Spielen von Spielen aus dem Jahr 2020 oder später (z.B. Cyberpunk 2077 oder Hogwarts Legacy) ist unmöglich aufgrund fehlender Unterstützung für DirectX 12 Ultimate und fehlender Leistung. Selbst Indie-Spiele auf Unity-Engine im Jahr 2025 können mehr Ressourcen erfordern.

Auflösungen und Raytracing

Die Karte ist auf 720p–1080p in alten Titeln ausgelegt. Raytracing wird nicht unterstützt – Technologien dafür kamen ein Jahrzehnt nach ihrer Veröffentlichung.


4. Professionelle Anwendungen: Keine optimale Wahl

Videobearbeitung und 3D-Modellierung

Die HD 4730 eignet sich schlecht für die Bearbeitung in DaVinci Resolve oder Blender. Das Öffnen komplexer Szenen in Maya kann zu Abstürzen führen. Die Unterstützung von OpenCL 1.0 ist begrenzt und CUDA (NVIDIA) fehlt. Für Rendering-Tasks ist die integrierte Grafik moderner Prozessoren die bessere Wahl.

Wissenschaftliche Berechnungen

Die Karte hat keine spezialisierten Kerne für ML/AI. Ihre Rechenleistung (rund 480 GFLOPS) liegt hunderte Male unter der von modernen GPUs wie der Radeon RX 7600 (bis zu 21 TFLOPS).


5. Energieverbrauch und Wärmeabgabe

TDP und Empfehlungen zur Stromversorgung

Der TDP der HD 4730 beträgt 80 W. Für einen PC mit dieser Karte genügt ein Netzteil mit 400 W und einem 6-Pin PCIe-Anschluss.

Kühlung und Gehäuse

Der Standardkühler bewältigt die Kühlung, kann jedoch unter Last laut werden. Die Karte ist kompakt (Länge ca. 20 cm) und eignet sich für kleine Gehäuse. Allerdings verfügen selbst Budget-Gehäuse im Jahr 2025 über eine bessere Kühlung als die Modelle aus dem Jahr 2009.


6. Vergleich mit Wettbewerbern

Markt 2009

- NVIDIA GeForce 9800 GT: Nächster Konkurrent. Vorteil durch 256-Bit-Speicheranbindung und Unterstützung von PhysX.

- AMD HD 5670: Neuer, aber weniger leistungsstark.

Moderne Alternativen

Im Jahr 2025 kann die HD 4730 mit der integrierten Grafik des Ryzen 5 8600G (Radeon 760M) verglichen werden. Letztere übertrifft sie in der Leistung um das 3- bis 4-Fache und unterstützt alle modernen APIs.


7. Praktische Tipps für Benutzer im Jahr 2025

Netzteil

Ein 400 W-Netzteil mit 80+ Bronze-Zertifizierung ist ausreichend. Beispiel: EVGA 400 BR.

Kompatibilität

- Schnittstelle: PCIe 2.0 x16 (kompatibel mit PCIe 3.0/4.0, aber ohne Geschwindigkeitsgewinn).

- OS: Offizielle Treiber sind nur bis Windows 7 verfügbar. Unter Windows 10/11 können Fehler auftreten.

Treiber

Verwenden Sie modifizierte Treiber aus der Community (z.B. von Amernime Zone) für teilweise Unterstützung neuerer Betriebssysteme.


8. Vor- und Nachteile

Vorteile

- Niedriger Energieverbrauch.

- Kompakt.

- Unterstützung alter Spiele und Betriebssysteme (XP, Vista).

Nachteile

- Veraltete APIs (DirectX 10.1).

- Wenig Videospeicher.

- Fehlende Unterstützung moderner Technologien.


9. Fazit: Für wen ist die HD 4730 geeignet?

Diese Grafikkarte ist ein Relikt, das für folgende Personen interessant sein könnte:

- Sammler und Retro-PC-Enthusiasten: Für authentische Builds aus den 2000ern.

- Besitzer alter Systeme: Als temporäre Lösung für grundlegende Aufgaben (Büro, Videowiedergabe).

Warum sollte man sie im Jahr 2025 nicht kaufen?

Selbst Budget-GPUs wie die Intel Arc A380 (Preis: 120 $) bieten zehnmal mehr Leistung, Unterstützung für DirectX 12 und HDMI 2.1. Die HD 4730 ist eine Wahl für Nischenanwendungen, nicht für den alltäglichen Gebrauch.


Fazit

Die ATI Radeon HD 4730 ist ein Symbol für eine Epoche, in der 512 MB Speicher ausreichend für Spiele waren. Im Jahr 2025 ist sie selbst gegen integrierte Lösungen im Nachteil, bewahrt jedoch den Charme der „alten Hardware“. Der Kauf lohnt sich nur für nostalgische Projekte – in allen anderen Fällen ist es besser, eine moderne Alternative zu wählen.

Basic

Markenname
ATI
Plattform
Desktop
Erscheinungsdatum
June 2009
Modellname
Radeon HD 4730
Generation
Radeon R700
Bus-Schnittstelle
PCIe 2.0 x16
Transistoren
956 million
Einheiten berechnen
8
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
32
Foundry
TSMC
Prozessgröße
55 nm
Architektur
TeraScale

Speicherspezifikationen

Speichergröße
512MB
Speichertyp
GDDR5
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
128bit
Speichertakt
900MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
57.60 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
6.000 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
24.00 GTexel/s
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
192.0 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
0.941 TFLOPS

Verschiedenes

Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
640
L1-Cache
16 KB (per CU)
L2-Cache
128KB
TDP (Thermal Design Power)
110W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
N/A
OpenCL-Version
1.1
OpenGL
3.3
DirectX
10.1 (10_1)
Stromanschlüsse
1x 6-pin
Shader-Modell
4.1
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
8
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
300W

Benchmarks

FP32 (float)
Punktzahl
0.941 TFLOPS

Im Vergleich zu anderen GPUs

FP32 (float) / TFLOPS
1.072 +13.9%
1.037 +10.2%
1.007 +7%