ATI Radeon HD 4730

ATI Radeon HD 4730

Über GPU

Die ATI Radeon HD 4730 ist eine Grafikkarte für den Desktop-Mittelbereich mit beeindruckenden Spezifikationen. Der 512MB GDDR5-Speicher mit einem 900MHz Speichertakt bietet solide Leistung für Gaming- und Multimediataken. Die 640 Shader-Einheiten und der 128KB L2-Cache verbessern die grafischen Fähigkeiten weiter und ermöglichen eine reibungslose und detailreiche Darstellung von Bildern und Videos. Mit einem TDP von 110W ist die Radeon HD 4730 im Vergleich zu modernen GPUs relativ stromhungrig, liefert aber immer noch eine theoretische Leistung von 0,96 TFLOPS. Dies bedeutet, dass sie die meisten modernen Spiele und Anwendungen problemlos bewältigen kann, auch wenn sie bei den anspruchsvollsten Titeln bei höheren Einstellungen möglicherweise Schwierigkeiten hat. In Bezug auf die tatsächliche Leistung ist die Radeon HD 4730 in der Lage, die meisten Spiele bei mittleren bis hohen Einstellungen und einer Auflösung von 1080p auszuführen, was sie zu einer guten Wahl für Gelegenheits- und Mid-Level-Gamer macht. Ihre Leistung wird auch durch ihre Unterstützung für DirectX 10.1 und OpenGL 3.3 gestärkt, was die Kompatibilität mit einer Vielzahl von Spielen und Software gewährleistet. Insgesamt ist die ATI Radeon HD 4730 eine zuverlässige und leistungsfähige GPU für Desktop-Mittelbereich-Systeme. Ihr starker Speicher und ihre Shader-Einheiten, kombiniert mit soliden Leistungsmetriken, machen sie zu einer guten Wahl für jeden, der eine erschwingliche und kompetente Grafikkarte für Gaming- und Multimediataken sucht. Ihre relativ hohe Stromaufnahme könnte jedoch für einige Benutzer ein Anliegen sein.

Basic

Markenname
ATI
Plattform
Desktop
Erscheinungsdatum
June 2009
Modellname
Radeon HD 4730
Generation
Radeon R700
Bus-Schnittstelle
PCIe 2.0 x16

Speicherspezifikationen

Speichergröße
512MB
Speichertyp
GDDR5
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
128bit
Speichertakt
900MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
57.60 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
6.000 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
24.00 GTexel/s
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
192.0 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
0.941 TFLOPS

Verschiedenes

Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
640
L1-Cache
16 KB (per CU)
L2-Cache
128KB
TDP (Thermal Design Power)
110W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
N/A
OpenCL-Version
1.1

Benchmarks

FP32 (float)
Punktzahl
0.941 TFLOPS

Im Vergleich zu anderen GPUs

FP32 (float) / TFLOPS
0.98 +4.1%
0.98 +4.1%
0.972 +3.3%