AMD Radeon RX 6800M

AMD Radeon RX 6800M

AMD Radeon RX 6800M: Die Kraft mobiler Grafik im Jahr 2025

Überblick über Architektur, Leistung und praktische Aspekte


Einleitung

Im Jahr 2025 bleibt die AMD Radeon RX 6800M eine gefragte Mobile-Grafikarte für Gamer und Profis. Trotz der Veröffentlichung neuer GPU-Generationen behält sie ihre Relevanz dank einer gelungenen Kombination aus Preis, Leistung und Technologien. In diesem Artikel werden wir untersuchen, für wen dieses Modell geeignet ist und wie es im Vergleich zur Konkurrenz aussieht.


Architektur und Hauptmerkmale

RDNA 2: Die Basis der Leistung

Die RX 6800M basiert auf der RDNA 2-Architektur, die 2020 debütierte. Die Karte wurde im 7-nm-Fertigungsverfahren von TSMC hergestellt, was ein Gleichgewicht zwischen Energieeffizienz und hoher Taktrate (bis zu 2300 MHz im Turbo-Modus) gewährleistet.

Besondere Funktionen:

- Ray Accelerators: Hardwareunterstützung für Raytracing, jedoch mit geringerer Leistung als bei den NVIDIA RTX 30/40 Serien.

- FidelityFX Super Resolution (FSR): Upscaling-Technologie, die im Jahr 2025 in der Version 3.1 mit verbessertem KI-Skalierung und Unterstützung für über 200 Spiele verfügbar ist.

- Smart Access Memory (SAM): Optimierung des CPU-Zugriffs auf den Videospeicher bei Verwendung mit AMD Ryzen-Prozessoren.


Speicher: Umfang und Geschwindigkeit

GDDR6: Schnell, aber nicht revolutionär

Die RX 6800M ist mit 12 GB GDDR6-Speicher und einer 192-Bit-Speicherbus ausgestattet. Die Bandbreite erreicht 384 GB/s (16 Gbit/s pro Modul).

Einfluss auf die Leistung:

- Der Umfang von 12 GB ermöglicht ein komfortables Arbeiten in 4K und mit schweren Texturen.

- In Spielen mit hohem VRAM-Bedarf (zum Beispiel Cyberpunk 2077 Phantom Liberty) zeigt die Karte Stabilität ohne FPS-Einbrüche.

- Für professionelle Aufgaben (Rendering von 3D-Szenen) ist der Speicherumfang von entscheidender Bedeutung – 12 GB reichen für die meisten Projekte aus.


Leistung in Spielen

1440p als goldene Mitte

Im Jahr 2025 meistert die RX 6800M moderne Spiele auf hohen Einstellungen:

- Cyberpunk 2077 (Ultra, FSR 3.1 Qualität): 65–70 FPS in 1440p, 45–50 FPS mit Raytracing.

- Starfield (Hoch): 75–80 FPS in 1440p.

- Call of Duty: Warzone 2.5 (Extrem): 90–100 FPS in 1080p, 70–75 FPS in 1440p.

Raytracing:

Das Aktivieren von RT senkt die FPS um 30–40%, aber FSR 3.1 kompensiert die Verluste um 15–20 Frames. Für flüssiges Gameplay in 4K mit RT wird die Verwendung von Einstellungen zwischen Mittel und Hoch empfohlen.


Professionelle Aufgaben

Nicht nur Spiele

Die RX 6800M unterstützt OpenCL und ROCm (die Rechenplattform von AMD), was sie geeignet macht für:

- Videobearbeitung: In Adobe Premiere Pro dauert das Rendering eines 4K-Projekts 15% länger als mit der NVIDIA RTX 3070 Mobile (aufgrund der Optimierung für CUDA).

- 3D-Modellierung: In Blender unter Verwendung von Radeon ProRender zeigt die Karte Ergebnisse, die nahe an der RTX 3060 Mobile liegen.

- Wissenschaftliche Berechnungen: Eignet sich für Aufgaben im maschinellen Lernen auf Basis von OpenCL, jedoch liegt sie hinter NVIDIA in der Unterstützung von Bibliotheken (z.B. TensorFlow).


Energieverbrauch und Wärmeabgabe

TDP und Kühlungstipps

- TDP der RX 6800M: 145 W (spitzen Verbrauch – bis zu 165 W).

- Empfehlungen:

- Notebooks mit dieser Karte sollten ein Kühlsystem mit mindestens 3 Heatpipes und zwei Lüftern haben.

- Die optimale Temperatur unter Last liegt bei 75–85 °C. Bei Überschreitung von 90 °C sollte die Wärmeleitpaste gewechselt werden.

- Für stabilen Betrieb wählen Sie Modelle mit Gehäusen aus Aluminium und Belüftungsgittern auf der Rückseite (z. B. ASUS ROG Strix G15).


Vergleich mit Wettbewerbern

NVIDIA vs. AMD im Jahr 2025

- NVIDIA RTX 3070 Mobile (8 GB GDDR6):

- Besser in der Raytracing-Leistung (+25% FPS in Cyberpunk 2077 mit DLSS 3.5).

- Schwächer in nativen 1440p-Spielen ohne RT (–10% gegenüber RX 6800M).

- NVIDIA RTX 4060 Mobile (8 GB GDDR6):

- Energieeffizienter (TDP 100 W), aber begrenzt in der VRAM-Kapazität für 4K.

- AMD Radeon RX 7700M:

- Neue RDNA 3-Architektur, aber teurer um $200–300.

Preise (April 2025):

- Notebooks mit RX 6800M: $1100–$1400.

- Analoge Modelle mit RTX 3070: $1300–$1600.


Praktische Tipps

Wie man Probleme vermeidet

1. Netzteil: Mindestens 230 W für das Notebook.

2. Treiber: Aktualisieren Sie regelmäßig die Adrenalin Edition – im Jahr 2025 optimisiert AMD aktiv FSR 3.1 für neue Spiele.

3. Kompatibilität:

- Funktioniert ideal mit AMD Ryzen 5/7 Prozessoren (zur Aktivierung von SAM).

- Unterstützt Monitore mit FreeSync Premium (144 Hz und mehr).


Vor- und Nachteile

Vorteile:

- Hohe Leistung in 1440p.

- 12 GB Speicher für zukünftige Projekte.

- Hervorragender Preis im Jahr 2025.

Nachteile:

- Raytracing schlechter als bei NVIDIA.

- Treiber erfordern manchmal manuelle Anpassungen.


Fazit

Für wen ist die RX 6800M geeignet?

- Gamer, die Wert auf ein gutes Preis-Leistungs-Verhältnis in 1440p legen.

- Streamer – 12 GB VRAM ermöglichen es, gleichzeitig zu spielen und Videos ohne Ruckler aufzunehmen.

- Profis, deren Software OpenCL unterstützt (Blender, DaVinci Resolve).

Im Jahr 2025 ist die RX 6800M eine gelungene Wahl für diejenigen, die nicht bereit sind, für Neuheiten zu viel zu bezahlen, aber eine leistungsstarke und zuverlässige Karte suchen.

Basic

Markenname
AMD
Plattform
Mobile
Erscheinungsdatum
May 2021
Modellname
Radeon RX 6800M
Generation
Mobility Radeon
Basis-Takt
2116MHz
Boost-Takt
2390MHz
Bus-Schnittstelle
PCIe 4.0 x16
Transistoren
17,200 million
RT-Kerne
40
Einheiten berechnen
40
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
160
Foundry
TSMC
Prozessgröße
7 nm
Architektur
RDNA 2.0

Speicherspezifikationen

Speichergröße
12GB
Speichertyp
GDDR6
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
192bit
Speichertakt
2000MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
384.0 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
153.0 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
382.4 GTexel/s
FP16 (halbe Genauigkeit)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist. Einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) werden für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) für wissenschaftliches Rechnen erforderlich sind, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert.
24.47 TFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
764.8 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
12.485 TFLOPS

Verschiedenes

Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
2560
L1-Cache
128 KB per Array
L2-Cache
3MB
TDP (Thermal Design Power)
145W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.3
OpenCL-Version
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Stromanschlüsse
None
Shader-Modell
6.5
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
64

Benchmarks

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Punktzahl
45 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Punktzahl
80 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Punktzahl
106 fps
GTA 5 2160p
Punktzahl
82 fps
GTA 5 1440p
Punktzahl
86 fps
GTA 5 1080p
Punktzahl
143 fps
FP32 (float)
Punktzahl
12.485 TFLOPS
3DMark Time Spy
Punktzahl
11690
Blender
Punktzahl
1396
Vulkan
Punktzahl
97530
OpenCL
Punktzahl
87271

Im Vergleich zu anderen GPUs

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
193 +328.9%
69 +53.3%
34 -24.4%
24 -46.7%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
168 +110%
114 +42.5%
63 -21.3%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
190 +79.2%
73 -31.1%
41 -61.3%
GTA 5 2160p / fps
174 +112.2%
100 +22%
GTA 5 1440p / fps
173 +101.2%
106 +23.3%
65 -24.4%
39 -54.7%
GTA 5 1080p / fps
213 +49%
69 -51.7%
FP32 (float) / TFLOPS
12.946 +3.7%
12.603 +0.9%
11.985 -4%
3DMark Time Spy
36233 +209.9%
16792 +43.6%
9097 -22.2%
Vulkan
382809 +292.5%
140875 +44.4%
61331 -37.1%
34688 -64.4%
OpenCL
206630 +136.8%
131309 +50.5%
64325 -26.3%
40821 -53.2%