NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile Refresh

NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile Refresh

Über GPU

Die NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile Refresh GPU ist ein Kraftpaket, das für den professionellen Einsatz konzipiert ist und beeindruckende Leistung und Funktionen bietet, die den Anforderungen von Content-Erstellern, Designern und anderen Fachleuten in der Branche gerecht werden. Mit einer Basistaktung von 1035 MHz und einer Boosttaktung von 1545 MHz liefert diese GPU außergewöhnliche Rendering-Fähigkeiten und eine reibungslose Leistung, auch bei der Verarbeitung komplexer und anspruchsvoller Workloads. Eine der herausragenden Funktionen des Quadro RTX 5000 Mobile Refresh ist der großzügige 16GB GDDR6-Speicher, der sicherstellt, dass Benutzer über ausreichend Ressourcen verfügen, um an großen und detaillierten Projekten zu arbeiten, ohne Verlangsamungen oder Leistungsprobleme zu erleben. Die 3072 Shader-Einheiten und 4 MB L2-Cache tragen ebenfalls zur Fähigkeit der GPU bei, intensive Aufgaben mühelos zu bewältigen. Neben seinen beeindruckenden Leistungsfähigkeiten ist der Quadro RTX 5000 Mobile Refresh auch mit fortschrittlichen Funktionen wie Echtzeit-Raytracing und KI-gesteigerten Tools ausgestattet, was zu verbesserter visueller Qualität und Produktivität führt. Mit einer TDP von 110W und einer theoretischen Leistung von 9,492 TFLOPS bietet diese GPU ein gutes Gleichgewicht zwischen Leistungseffizienz und Rohleistung. Insgesamt ist die NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile Refresh GPU eine erstklassige Wahl für Fachleute, die für ihre Arbeit kompromisslose Leistung und Zuverlässigkeit benötigen. Ob es sich um das Rendern komplexer 3D-Szenen, das Bearbeiten von hochauflösenden Videos oder das Ausführen ressourcenintensiver Simulationen handelt, diese GPU bietet die erforderlichen Fähigkeiten, um selbst die anspruchsvollsten Aufgaben in professionellen Workflows zu bewältigen.

Basic

Markenname
NVIDIA
Plattform
Professional
Erscheinungsdatum
June 2020
Modellname
Quadro RTX 5000 Mobile Refresh
Generation
Quadro Mobile
Basis-Takt
1035MHz
Boost-Takt
1545MHz
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16

Speicherspezifikationen

Speichergröße
16GB
Speichertyp
GDDR6
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
256bit
Speichertakt
1750MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
448.0 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
98.88 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
296.6 GTexel/s
FP16 (halbe Genauigkeit)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist. Einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) werden für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) für wissenschaftliches Rechnen erforderlich sind, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert.
18.98 TFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
296.6 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
9.302 TFLOPS

Verschiedenes

SM-Anzahl
?
Mehrere Streaming-Prozessoren (SPs) bilden zusammen mit anderen Ressourcen einen Streaming-Multiprozessor (SM), der auch als Hauptkern einer GPU bezeichnet wird. Zu diesen zusätzlichen Ressourcen gehören Komponenten wie Warp-Scheduler, Register und gemeinsamer Speicher. Der SM kann als Herz der GPU betrachtet werden, ähnlich wie ein CPU-Kern, wobei Register und gemeinsamer Speicher knappe Ressourcen innerhalb des SM sind.
48
Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
3072
L1-Cache
64 KB (per SM)
L2-Cache
4MB
TDP (Thermal Design Power)
110W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.3
OpenCL-Version
3.0

Benchmarks

FP32 (float)
Punktzahl
9.302 TFLOPS
Blender
Punktzahl
2436
OctaneBench
Punktzahl
246

Im Vergleich zu anderen GPUs