AMD Radeon PRO W7600

AMD Radeon PRO W7600

AMD Radeon PRO W7600: Leistung für Profis und Enthusiasten

April 2025


Einführung

Die Radeon PRO Grafikkarten von AMD haben sich seit Langem als zuverlässige Werkzeuge für professionelle Arbeiten etabliert. Mit dem Erscheinen des Modells Radeon PRO W7600 ist jedoch die Grenze zwischen professionellen und Gaming-Lösungen noch dünner geworden. Diese Karte verspricht nicht nur Stabilität beim Rendering und Berechnungen, sondern auch beeindruckende Leistung in Spielen. Lassen Sie uns herausfinden, ob sie Ihre Aufmerksamkeit verdient.


Architektur und Schlüsselfunktionen

RDNA 4: Basis der Stabilität

Die Radeon PRO W7600 basiert auf der RDNA 4 Architektur, die für Arbeitslasten optimiert ist. Die Chips werden im 5-nm Fertigungsprozess von TSMC hergestellt, was hohe Energieeffizienz und Kompaktheit gewährleistet.

Einzigartige Technologien

- FidelityFX Super Resolution 3.1: Verbesserte Upscaling-Technologie für Spiele und Anwendungen mit Unterstützung für KI-Algorithmen.

- ProRender mit Hardwarebeschleunigung: Vollständige Integration mit Blender, Maya und anderen 3D-Modellierungspaketen.

- Hybrid Ray Tracing: Strahlenverfolgung für professionelle Aufgaben (Innenvisualisierung, Animation), aber mit moderater Unterstützung in Spielen.

Wichtig: Im Gegensatz zu den Gaming Radeon RX liegt der Fokus hier auf Stabilität der Treiber und Zertifizierung für professionelle Software.


Speicher: Geschwindigkeit und Effizienz

Technische Daten

- Speichertyp: GDDR6 mit einem 192-Bit Bus.

- Speicherkapazität: 12 GB. Das reicht aus, um mit 8K-Texturen und komplexen Szenen zu arbeiten.

- Speicherdurchsatz: 432 GB/s (18 % höher als bei der vorherigen PRO W7500).

Einfluss auf die Leistung

Der große Speicher reduziert die Notwendigkeit für das Nachladen von Daten aus SSD/HDD, was für das Echtzeit-Rendering entscheidend ist. In Spielen bei 4K überschreitet der Frame-Puffer selten 8-9 GB, sodass 12 GB ein zukunftssicherer Puffer sind.


Leistung in Spielen

Reale Zahlen

Trotz der professionellen Ausrichtung zeigt die W7600 respektable Ergebnisse:

- Cyberpunk 2077 (1440p, Ultra): 58-62 FPS (ohne Strahlenverfolgung), 34-38 FPS (Hybrid RT).

- Horizon Forbidden West (4K, FSR 3.1 Qualität): 48-52 FPS.

- Counter-Strike 2 (1080p, Hoch): 240+ FPS.

Auflösungen und RTX

- 1080p/1440p: Ideal für eSport-Disziplinen.

- 4K: Erfordert die Aktivierung von FSR 3.1 für ein komfortables Gameplay.

- Strahlenverfolgung: Wird unterstützt, aber in der Geschwindigkeit den NVIDIA RTX 4070 um etwa 20-25% unterlegen.

Tipp: Für Gamer ist es besser, die Radeon RX 7800 XT zu wählen, aber wenn Vielseitigkeit gefragt ist, verdient die W7600 Aufmerksamkeit.


Professionelle Aufgaben

Videobearbeitung und Rendering

- DaVinci Resolve: Rendering eines 8K-Projekts in 12 Minuten (im Vergleich zu 15 Minuten bei NVIDIA RTX A4000).

- Adobe Premiere Pro: Beschleunigung der H.265 Kodierung dank Media Engine.

3D-Modellierung

- Blender (Cycles): 30% schneller als PRO W7500, dank Optimierungen der RDNA 4.

- SolidWorks: Zertifizierte Treiber schließen Artefakte bei der Arbeit mit CAD-Modellen aus.

Wissenschaftliche Berechnungen

- OpenCL und ROCm 5.5: Volle Unterstützung für maschinelles Lernen (TensorFlow, PyTorch).

- Energieeffizienz: 12 TFLOPS FP32 gegenüber 14 TFLOPS bei RTX A4000, jedoch bei niedrigerem TDP.


Energieverbrauch und Wärmeabfuhr

Parameter

- TDP: 130 Watt. Unerwartet wenig für eine Profi-Karte.

- Kühlung: Turbinensystem (Blower-Style) mit Unterstützung für einen passiven Modus bei geringer Belastung.

Empfehlungen

- Netzteil: Mindestens 500 Watt mit 80+ Bronze-Zertifizierung.

- Gehäuse: Mindestens 2-3 Lufteinlasslüfter für die Abluft heißer Luft.

Lifehack: Für Builds in kompakten Gehäusen (bis 20 l) ist die W7600 aufgrund der niedrigen Wärmeabgabe besser geeignet als die RTX A4000.


Vergleich mit Wettbewerbern

AMD Radeon PRO W7600 vs NVIDIA RTX A4000

- Preis: $649 vs $799 (NVIDIA).

- Vorteile von AMD: Mehr Speicher (12 vs 8 GB), bessere Unterstützung für OpenCL.

- Vorteile von NVIDIA: Schneller bei CUDA-Aufgaben (zum Beispiel OctaneRender).

Intel Arc Pro A60

- Preis: $549.

- Vorteile von Intel: Günstiger, aber die Leistung liegt in professionellen Tests 1,5 mal darunter.

Ergebnis: Die W7600 ist die optimale Wahl für diejenigen, die Wert auf ein ausgewogenes Preis-Leistungs-Verhältnis legen.


Praktische Tipps

Netzteil und Kompatibilität

- Leistung des Netzteils: 500 Watt (für ein System mit Ryzen 7 7700X).

- Plattform: Kompatibel mit PCIe 5.0, funktioniert aber auch auf PCIe 4.0 ohne Verluste.

Treiber

- Pro Edition: Werden vierteljährlich aktualisiert mit Fokus auf Stabilität.

- Adrenalin für PRO: Hybrider Modus für Gamer, aber nicht für professionelle Aufgaben empfohlen.


Vor- und Nachteile

Vorteile

- Ideal für Hybrid-Builds (Arbeit + Gaming).

- Niedriger Energieverbrauch.

- Unterstützung für moderne APIs (DirectStorage, Vulkan RT).

Nachteile

- Eingeschränkte Verfügbarkeit im Einzelhandel.

- Strahlenverfolgung schwächer als bei den Konkurrenzprodukten von NVIDIA.


Fazit

Radeon PRO W7600 ist die Wahl für:

1. Profis, die Stabilität in Adobe, Blender oder CAD-Programmen benötigen.

2. Enthusiasten, die Arbeit und Spiele kombinieren.

3. Ingenieure, die Energieeffizienz schätzen.

Für $649 bietet sie ein einzigartiges Gleichgewicht, das schwer bei der Konkurrenz zu finden ist. Wenn Ihre Arbeit Zuverlässigkeit und Multitasking erfordert, wird die W7600 jeden Cent wert sein.

Basic

Markenname
AMD
Plattform
Desktop
Erscheinungsdatum
August 2023
Modellname
Radeon PRO W7600
Generation
Radeon Pro Navi
Basis-Takt
1720MHz
Boost-Takt
2440MHz
Bus-Schnittstelle
PCIe 4.0 x8
Transistoren
13,300 million
RT-Kerne
32
Einheiten berechnen
32
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
128
Foundry
TSMC
Prozessgröße
6 nm
Architektur
RDNA 3.0

Speicherspezifikationen

Speichergröße
8GB
Speichertyp
GDDR6
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
128bit
Speichertakt
2250MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
288.0 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
156.2 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
312.3 GTexel/s
FP16 (halbe Genauigkeit)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist. Einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) werden für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) für wissenschaftliches Rechnen erforderlich sind, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert.
39.98 TFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
624.6 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
19.59 TFLOPS

Verschiedenes

Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
2048
L1-Cache
128 KB per Array
L2-Cache
2MB
TDP (Thermal Design Power)
130W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.3
OpenCL-Version
2.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Stromanschlüsse
1x 6-pin
Shader-Modell
6.7
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
64
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
300W

Benchmarks

FP32 (float)
Punktzahl
19.59 TFLOPS
Blender
Punktzahl
1256
OpenCL
Punktzahl
81575

Im Vergleich zu anderen GPUs

FP32 (float) / TFLOPS
21.776 +11.2%
20.933 +6.9%
19.084 -2.6%
17.307 -11.7%
Blender
3704 +194.9%
2129.62 +69.6%
619 -50.7%
OpenCL
190608 +133.7%
125554 +53.9%
61570 -24.5%
37596 -53.9%