AMD Radeon RX 7600M

AMD Radeon RX 7600M

AMD Radeon RX 7600M: Die optimale Wahl für mobile Gamer und mehr

April 2025

Moderne Laptops für Gaming und Arbeit erfordern ein Gleichgewicht zwischen Leistung, Energieeffizienz und Preis. Die 2023 vorgestellte AMD Radeon RX 7600M bleibt auch 2025 relevant, dank einer gelungenen Kombination aus Technologien und Erschwinglichkeit. Schauen wir uns an, was sie von der Konkurrenz abhebt und für wen sie geeignet ist.


1. Architektur und Hauptmerkmale

RDNA 3: Evolution statt Revolution

Die RX 7600M basiert auf der AMD RDNA 3-Architektur, jedoch in einer abgespeckten Version, die für mobile Geräte optimiert ist. Der Fertigungsprozess beträgt 6 nm (TSMC), was einen guten Kompromiss zwischen Leistung und Wärmeentwicklung bietet.

Einzigartige Funktionen:

- FidelityFX Super Resolution (FSR) 3.0: Upscaling-Technologie mit Unterstützung für Fluid Motion Frames zur Steigerung der FPS in Spielen.

- Ray Accelerators: Hardware-Blöcke für Raytracing, allerdings weniger als bei den Top-Modellen (z. B. RX 7900M).

- Smart Access Memory (SAM): Optimierung des Zugriffs des CPU auf den Grafikspeicher in Verbindung mit Ryzen-Prozessoren.

Was fehlt?

Die Unterstützung eines DLSS 4-Pendants von NVIDIA ist nicht vorhanden, aber FSR 3.0 kompensiert dies in den meisten Szenarien.


2. Speicher: Reichen 8 GB für die Zukunft?

- Typ und Größe: GDDR6, 8 GB.

- Bus und Bandbreite: 128-Bit-Bus + Geschwindigkeit von 16 Gbit/s = 256 GB/s.

Auswirkungen auf die Leistung:

Für eine Auflösung von 1080p im Jahr 2025 sind 8 GB ausreichend, jedoch können bei Spielen mit Ultra-Texturen (z. B. Avatar: Frontiers of Pandora) Performance-Einbrüche auftreten. Bei 1440p wird das Limit spürbarer, besonders mit aktiviertem Raytracing.

Tipp: Deaktivieren Sie "Ultra"-Textureinstellungen in 1440p und höher, um einen Mangel an VRAM zu vermeiden.


3. Spieleleistung: Zahlen und Realitäten

Durchschnittliche FPS in beliebten Spielen (1080p, hohe Einstellungen):

- Cyberpunk 2077 (ohne RT): 65-70 FPS (mit FSR 3.0 – 90+).

- Call of Duty: Modern Warfare V: 110 FPS.

- Starfield: 55-60 FPS (Optimierung bleibt ein Problem).

Raytracing:

Die Aktivierung von RT senkt die FPS um 30-40%. Zum Beispiel erreicht Cyberpunk 2077 mit RT Medium 40 FPS, jedoch mit FSR 3.0 stabil 60 FPS.

Unterstützung von Auflösungen:

- 1080p: Ideal.

- 1440p: Möglicherweise bei mittleren Einstellungen oder mit FSR.

- 4K: Nur für weniger anspruchsvolle Projekte (z. B. CS2).


4. Professionelle Aufgaben: Nicht nur Gaming

Videobearbeitung:

- In DaVinci Resolve und Premiere Pro zeigt die Karte eine gute Rendering-Geschwindigkeit dank Unterstützung von OpenCL und AMD Encoder.

- Bei 4K-Projekten mit Effekten kann es zu Verzögerungen kommen — eine dedizierte RTX 4060 mit NVENC ist hier die bessere Wahl.

3D-Modellierung:

- Blender und Maya laufen stabil, aber das Rendering über GPU mit HIP (entspricht CUDA) ist langsamer als bei NVIDIA.

Wissenschaftliche Berechnungen:

- Die Unterstützung von OpenCL und ROCm ermöglicht die Verwendung der Karte im Machine Learning, jedoch sollten für ernsthafte Aufgaben Lösungen mit größerem Speicher gewählt werden.


5. Energieverbrauch und Wärmeabgabe

- TDP: 90 W (Spitzenwert – bis zu 120 W).

- Kühlungsempfehlungen:

- Der Laptop sollte mindestens zwei Lüfter und Heatpipes haben.

- Vermeiden Sie dünne Gehäuse (Dicke ab 20 mm) — sie bewältigen langfristige Lasten schlechter.

Tipp: Verwenden Sie Kühlpads beim Spielen — dies senkt die Temperatur um 5-8 °C.


6. Vergleich mit Konkurrenten

NVIDIA GeForce RTX 4060 Mobile (8 GB):

- Vorteile: Besseres Raytracing (+15% FPS), DLSS 4 effektiver als FSR 3.0.

- Nachteile: Teurer (Laptops mit RTX 4060 kosten ab 1100 $, im Vergleich zu 900 $ für RX 7600M).

Intel Arc A770M (12 GB):

- Vorteile: Mehr Speicher, guter Preis.

- Nachteile: Treiber sind noch unausgereift, niedrigere Leistung bei älteren Spielen.

Fazit: Die RX 7600M ist preislich optimal, wenn der maximale Raytracing nicht benötigt wird.


7. Praktische Tipps

Netzteil: Für einen Laptop mit RX 7600M ist ein Adapter von mindestens 180 W erforderlich.

Kompatibilität:

- Lässt sich am besten mit Ryzen-Prozessoren kombinieren (Bonus — SAM).

- Überprüfen Sie die BIOS-Version vor dem Kauf — einige Intel-Plattformen schränken die Funktionalität ein.

Treiber:

- Aktualisieren Sie regelmäßig die Adrenalin Edition — AMD verbessert aktiv die Optimierung.

- Vermeiden Sie "raue" Beta-Versionen bei professionellen Aufgaben.


8. Vor- und Nachteile

Vorteile:

- Hervorragendes Preis-Leistungs-Verhältnis für 1080p-Gaming.

- FSR 3.0 verlängert die Relevanz in neuen Spielen.

- Energieeffizienz besser als bei Vorgängergenerationen.

Nachteile:

- 8 GB VRAM — Limitierung für 1440p und RT.

- Raytracing schwächer als bei NVIDIA.


9. Fazit: Für wen ist die RX 7600M geeignet?

Diese Grafikkarte ist die ideale Wahl für:

1. Gamer, die in 1080p bei hohen Einstellungen ohne Überzahlung spielen möchten.

2. Studenten und Profis, die auf Basisebene mit Schnitt und 3D arbeiten.

3. Reisende, die ein Gleichgewicht zwischen Leistung und Akkulaufzeit schätzen.

Im Jahr 2025 sind Laptops mit RX 7600M für 800-1000 $ erhältlich, was sie zu einer attraktiven Alternative zu teureren Modellen macht. Wenn Sie kein ultimatives Raytracing oder 4K benötigen, wird diese Karte die meisten Aufgaben ohne Überlastung des Geldbeutels bewältigen.

Basic

Markenname
AMD
Plattform
Mobile
Erscheinungsdatum
January 2023
Modellname
Radeon RX 7600M
Generation
Navi Mobile
Basis-Takt
1500MHz
Boost-Takt
2410MHz
Bus-Schnittstelle
PCIe 4.0 x16
Transistoren
13,300 million
RT-Kerne
28
Einheiten berechnen
28
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
112
Foundry
TSMC
Prozessgröße
6 nm
Architektur
RDNA 3.0

Speicherspezifikationen

Speichergröße
8GB
Speichertyp
GDDR6
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
128bit
Speichertakt
2000MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
256.0 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
154.2 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
269.9 GTexel/s
FP16 (halbe Genauigkeit)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist. Einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) werden für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) für wissenschaftliches Rechnen erforderlich sind, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert.
34.55 TFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
539.8 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
17.615 TFLOPS

Verschiedenes

Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
1792
L1-Cache
128 KB per Array
L2-Cache
2MB
TDP (Thermal Design Power)
90W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.3
OpenCL-Version
2.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Stromanschlüsse
None
Shader-Modell
6.7
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
64

Benchmarks

FP32 (float)
Punktzahl
17.615 TFLOPS
Blender
Punktzahl
1312

Im Vergleich zu anderen GPUs

FP32 (float) / TFLOPS
19.88 +12.9%
19.1 +8.4%
15.983 -9.3%
Blender
4223 +221.9%
2297 +75.1%
640 -51.2%