AMD Radeon Pro WX 9100

AMD Radeon Pro WX 9100

AMD Radeon Pro WX 9100: Leistung für Profis im Zeitalter der Innovationen

April 2025


1. Architektur und Schlüsselmerkmale

Vega-Architektur: Erbe der Effizienz

Die AMD Radeon Pro WX 9100 basiert auf der Architektur Vega 10, die 2017 veröffentlicht wurde, jedoch dank Optimierungen nach wie vor relevant für den professionellen Markt ist. Die Karte wird im 14-nm-Fertigungsverfahren hergestellt, was ein Gleichgewicht zwischen Leistung und Energieeffizienz gewährleistet.

Einzigartige Funktionen:

- FidelityFX: AMDs Toolkit zur Verbesserung der Grafik (kontrastadaptiven Schärfe, Post-Processing-Shader).

- Radeon ProRender: Physikalisch genaues Rendering mit Unterstützung für OpenCL und Vulkan.

- HBCC (High Bandwidth Cache Controller): Beschleunigt die Arbeit mit großen Daten, indem nur die benötigten Ressourcen in den Speicher geladen werden.

Hinweis: Ray-Tracing-Technologien (RTX) und DLSS fehlen bei der WX 9100 – dies ist eine Spezialisierung von NVIDIA. Für professionelle Aufgaben bietet AMD jedoch Alternativen über Software (Blender Cycles, Radeon ProRender).


2. Speicher: Geschwindigkeit und Volumen für komplexe Aufgaben

Typ und Volumen:

- 16 GB HBM2 (High Bandwidth Memory) mit 2048-Bit-Schnittstelle.

- Speicherbandbreite: 512 GB/s – 2–3 Mal höher als bei GDDR6.

Einfluss auf die Leistung:

HBM2 ermöglicht sofortigen Zugriff auf Texturen und Modelle im 3D-Rendering, Videobearbeitung (8K) und Simulationen. Zum Beispiel verkürzt sich das Rendering einer Szene in Blender um 15–20 % im Vergleich zu Karten mit GDDR6.


3. Leistung in Spielen: Nicht das Hauptaugenmerk, aber möglich

Echte Beispiele (FPS bei mittleren Einstellungen):

- Cyberpunk 2077: 1080p – 60 FPS, 1440p – 45 FPS, 4K – 30 FPS.

- Shadow of the Tomb Raider: 1080p – 75 FPS, 4K – 40 FPS.

Besonderheiten:

- Ray-Tracing: Nicht hardwareseitig unterstützt. In Spielen mit RTX-Effekten (z. B. Metro Exodus) fällt die FPS auf 20–25 bei 4K.

- Optimierung: Radeon-Pro-Treiber sind auf Stabilität und nicht auf den Spielmodus ausgelegt. Für Spiele sind die Adrenalin-Treiber (teilweise kompatibel) die bessere Wahl.

Tipps: Die WX 9100 eignet sich für Indie-Projekte und wenig anspruchsvolle Spiele, aber für AAA-Titel des Jahres 2025 sollte man die Radeon RX 8000 oder NVIDIA RTX 5000-Serie wählen.


4. Professionelle Aufgaben: Wo die WX 9100 glänzt

3D-Modellierung und Rendering:

- Blender: Rendering einer Szene mittlerer Komplexität – 8–10 Minuten (im Vergleich zu 12–15 Minuten bei NVIDIA Quadro P5000).

- Maya/3ds Max: Unterstützung von Viewport 2.0 für flüssige Vorschauen komplexer Modelle.

Videobearbeitung:

- Premiere Pro: Bearbeitung von 8K-Videos ohne Verzögerung.

- DaVinci Resolve: Beschleunigung der Farbkorrektur über OpenCL.

Wissenschaftliche Berechnungen:

- OpenCL/CUDA: Bessere Kompatibilität mit OpenCL (verwendet in MATLAB, ANSYS). Für CUDA-optimierte Aufgaben (z. B. TensorFlow) ist NVIDIA A100 vorteilhafter.


5. Energieverbrauch und Wärmeabgabe

- TDP: 250 W – erfordert ernsthafte Kühlung.

- Empfehlungen:

- Gehäuse: Mindestens 2 Lüfter für Zuluft und 1 für Abluft.

- Kühlung: Turbinenkühlung (Referenzdesign) ist laut, aber effizient für Workstations.

- Wärmeleitpaste: Austausch alle 2–3 Jahre (Temperaturen unter Last bis zu 85 °C).


6. Vergleich mit Konkurrenten

NVIDIA Quadro RTX 5000 (2019):

- Vorteile: Unterstützung von RTX, DLSS 2.0, 16 GB GDDR6.

- Nachteile: Preis ($2200 gegenüber $1800 für die WX 9100), niedrigere Speicherdurchsatzrate (448 GB/s).

AMD Radeon Pro W6800 (2021):

- Vorteile: RDNA 2, 32 GB GDDR6, Unterstützung von Raytracing.

- Nachteile: Höherer Preis ($2500), weniger stabile Treiber.

Fazit: Die WX 9100 ist die Wahl für diejenigen, die Zuverlässigkeit und HBM2 schätzen, aber nicht die neuesten Funktionen benötigen.


7. Praktische Tipps

Netzteil:

- Mindestens 600 W (empfohlen 750 W mit 80+ Gold-Zertifizierung).

Kompatibilität:

- Plattformen: Funktioniert mit AMD Ryzen Threadripper und Intel Xeon.

- Mainboards: PCIe 3.0 x16 erforderlich (abwärtskompatibel mit PCIe 4.0).

Treiber:

- Radeon Pro Software: Aktualisierungen alle 2–3 Monate mit Optimierung für professionelle Software.

- Hinweise: Für Spiele können Adrenalin-Treiber installiert werden, es kann jedoch zu Konflikten kommen.


8. Vor- und Nachteile

Vorteile:

- Unglaubliche Geschwindigkeit des HBM2-Speichers für die Arbeit mit 8K+ Inhalten.

- Stabilität der Treiber in professionellen Anwendungen.

- Optimierung für OpenCL und Vulkan.

Nachteile:

- Hoher Energieverbrauch (250 W).

- Keine hardwareseitige Ray-Tracing-Unterstützung.

- Preis ($1800–$2000 für neue Exemplare) – teurer als viele Gaming-Alternativen.


9. Fazit: Für wen ist die WX 9100 geeignet?

Für Profis:

- 3D-Künstler und Animatoren: Rendertempo und Arbeiten mit großen Szenen.

- Ingenieure und Wissenschaftler: Berechnungen in CAE-Programmen über OpenCL.

- Videobearbeiter: 8K-Schnitt ohne Ruckeln.

Nicht für:

- Gamer: Besser die Radeon RX 8000 oder NVIDIA RTX 5000 wählen.

- AI/ML-Enthusiasten: CUDA-Beschleunigung von NVIDIA ist effektiver.

Fazit: Die AMD Radeon Pro WX 9100 ist ein bewährtes Werkzeug für Profis, die Stabilität und Speichergeschwindigkeit schätzen, aber nicht hinter den neuesten Technologien wie RTX her sind.

Basic

Markenname
AMD
Plattform
Desktop
Erscheinungsdatum
July 2017
Modellname
Radeon Pro WX 9100
Generation
Radeon Pro
Basis-Takt
1200MHz
Boost-Takt
1500MHz
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16
Transistoren
12,500 million
Einheiten berechnen
64
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
256
Foundry
GlobalFoundries
Prozessgröße
14 nm
Architektur
GCN 5.0

Speicherspezifikationen

Speichergröße
16GB
Speichertyp
HBM2
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
2048bit
Speichertakt
945MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
483.8 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
96.00 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
384.0 GTexel/s
FP16 (halbe Genauigkeit)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist. Einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) werden für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) für wissenschaftliches Rechnen erforderlich sind, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert.
24.58 TFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
768.0 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
12.536 TFLOPS

Verschiedenes

Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
4096
L1-Cache
16 KB (per CU)
L2-Cache
4MB
TDP (Thermal Design Power)
230W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.2
OpenCL-Version
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
Stromanschlüsse
1x 6-pin + 1x 8-pin
Shader-Modell
6.4
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
64
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
550W

Benchmarks

FP32 (float)
Punktzahl
12.536 TFLOPS
Blender
Punktzahl
640

Im Vergleich zu anderen GPUs

FP32 (float) / TFLOPS
13.117 +4.6%
12.377 -1.3%
Blender
2297 +258.9%
1312 +105%
348 -45.6%
140 -78.1%