Intel Data Center GPU Flex 170

Intel Data Center GPU Flex 170

Über GPU

Die Intel Data Center GPU Flex 170 GPU ist eine leistungsstarke und hochleistungsfähige Grafikprozessoreinheit, die für den professionellen Einsatz in Rechenzentren konzipiert ist. Mit einer Basistaktgeschwindigkeit von 1950 MHz und einer Boost-Taktgeschwindigkeit von 2050 MHz ist diese GPU in der Lage, schnelle und effiziente Leistung für eine Vielzahl von rechenintensiven Aufgaben zu liefern. Ausgestattet mit 16 GB GDDR6-Speicher und einer Speichertaktgeschwindigkeit von 2000 MHz bietet die Flex 170 GPU ausreichende Speicherbandbreite, um große Datensätze und komplexe Workloads zu bewältigen. Ihre 4096 Shading-Einheiten und 16 MB L2-Cache verbessern weiter ihre Fähigkeit, anspruchsvolle Berechnungsaufgaben mühelos zu bewältigen. In Bezug auf die Energieeffizienz punktet die Flex 170 GPU mit einem TDP von 150W und ist somit eine vergleichsweise energieeffiziente Option für den Einsatz in Rechenzentren. Trotz ihrer Energieeffizienz liefert sie beeindruckende theoretische Leistungen mit einer Spitzenleistung von 16,79 TFLOPS. Dies macht sie ideal für parallele Verarbeitung und allgemeine GPU-Computing-Anwendungen. Insgesamt ist die Intel Data Center GPU Flex 170 GPU eine überzeugende Wahl für Organisationen, die eine leistungsstarke, energieeffiziente Lösung für ihre Rechenzentrum-Workloads suchen. Ihre Kombination aus leistungsstarken Hardware-Spezifikationen, ausreichender Speicherkapazität und effizienter Stromnutzung macht sie zu einer vielseitigen und leistungsfähigen Option für eine Vielzahl professioneller Rechenaufgaben. Ob für künstliche Intelligenz, maschinelles Lernen oder andere rechenintensive Workloads, die Flex 170 GPU hat das Potenzial, eine außergewöhnliche Leistung und Wert für Rechenzentrum-Anwendungen zu liefern.

Basic

Markenname
Intel
Plattform
Professional
Erscheinungsdatum
August 2022
Modellname
Data Center GPU Flex 170
Generation
Data Center GPU
Basis-Takt
1950MHz
Boost-Takt
2050MHz
Bus-Schnittstelle
PCIe 4.0 x16
Transistoren
21,700 million
RT-Kerne
32
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
256
Foundry
TSMC
Prozessgröße
6 nm
Architektur
Generation 12.7

Speicherspezifikationen

Speichergröße
16GB
Speichertyp
GDDR6
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
256bit
Speichertakt
2000MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
512.0 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
262.4 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
524.8 GTexel/s
FP16 (halbe Genauigkeit)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist. Einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) werden für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) für wissenschaftliches Rechnen erforderlich sind, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert.
33.59 TFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
16.454 TFLOPS

Verschiedenes

Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
4096
L2-Cache
16MB
TDP (Thermal Design Power)
150W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.3
OpenCL-Version
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Stromanschlüsse
1x 8-pin
Shader-Modell
6.6
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
128
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
450W

Benchmarks

FP32 (float)
Punktzahl
16.454 TFLOPS

Im Vergleich zu anderen GPUs

FP32 (float) / TFLOPS
19.1 +16.1%
17.615 +7.1%
15.983 -2.9%
15.412 -6.3%